Uttalelse: Om endringene til DK av MuyOscuro

banner_opinion_dk

Det er veldig sannsynlig at du følger endringene i klassen Døds ridder for Cataclysm og nå har vi det meningene til de som spiller klassen på hvilken betydning disse endringene kan ha. Derfor ber vi deg om å bruke artikkelavstemningssystemet til å rangere artikkelen til Veldig mørk objektivt

Hvis du ennå ikke har sett hva som venter på Døds riddersørg for å sjekke endringene som skal komme. Vi vil fortsette å publisere dine meninger, og hvis du tør, kan det være lurt å ta en titt for å se hvordan delta i dette av klassene.

Bra jeg er Veldig mørk Og her er min mening om endringene til Death Knight.

Om hans nye ferdigheter

Brød (nivå 81): Utbrudd infiserer målet med Frost Fever og Blood Plague uten runekostnad. Denne muligheten gjør det mulig for Death Knights å raskt bruke sykdommer når de skifter mål eller når sykdommene deres er blitt fjernet.

Nekrotisk streik (Nivå 83): Necrotic Strike er et nytt angrep som håndterer våpenskader og bruker en debuff som demper en helbredende mengde basert på skadene som ble utført. La oss ta som et eksempel på at dødsridderen kan velge mellom å påføre 8000 s. skade direkte med en spesifikk evne, eller påføre 6000 skade. skade og pute 4000. påfølgende helbredelser med nekrotisk streik; Dette er en mindre hit, men for at målet skal få full helse, vil det kreve mer helbredelse.

Denne evnen tar sikte på å gjenopprette en del av den forrige essensen av Death Knights, som kan fjerne helbredende effekter over tid (SeT). Dette gir også klassen litt mer nytte i PvP uten å faktisk kopiere hvilken type effekt Mortal Strike har.

Mørk etterligning (Nivå 85): Death Knight treffer et mål og bruker en debuff som lar Death Knight kopiere motstanderens neste spellcast og slippe den løs. I motsetning til staverefleksjon negerer ikke mørk imitasjon den neste staveringen. Generelt sett, hvis du ikke kan speile en evne, vil du heller ikke kunne kopiere den.
Sannheten, analysert i 2 timer og lest flere ganger, gir inntrykk av at alle er orientert i PVP-feltet. La oss se på dem en etter en.

BrødKanskje dette er den eneste som kan tilskrives pve en viss bruk, siden det vil tillate oss å sette begge skadedyrene i en enkelt hit. Dette vil gi oss at vi i multipulls med bare to knapper kan ha alle fiender med skadedyr i stedet for å måtte trykke 2 som før.
En veldig betydelig forbedring for pvp-feltet som får oss til å få nok Gdc (Global Reload Time) kraft ved å bruke en enkelt evne til å bruke plager på vårt mål.

Nekrotisk streik, Jeg ser bare pvp-nytte for dette siden jeg ikke ser meg selv å forhindre en sjef i å helbrede 4000 poeng med skader, hvis det i en bestemt sjef kanskje kunne ha sin bruk, men i dag kan øyeblikkene telles på fingrene på hendene der vi kunne benytte oss av denne evnen i pve.
Tvert imot, det er en ferdighet som vil gi mye spill i pvp, selv om det som antydet vil gjøre mindre skade enn en annen hit, men å legge til denne skaden, vil det gjøre det til en veldig interessant hit.

Mørk etterligning, Denne ferdigheten har vært den jeg har lest flest ganger, og den som etter å ha lest det, genererte nye tvil.

Til å begynne med og tydeligvis snakke fra uvitenhet, virker det for meg en evne til 95% pvp, siden vi som angitt bare kan kopiere staver som kan reflekteres, noe som vil utelukke om ikke alle 90% staver av møtelederne. Gjør denne evnen til liten eller ingen bruk for raid. Kanskje når det gjelder leveo eller i det såkalte oppdrett, har det noen nytte, men jeg ser det ikke som mer nyttig, siden jeg ikke tror at vi i katastrofale tilfeller kan bruke denne evnen mot sjefene for møtene, selv om dette er noe tiden vil vise.

Likevel for pvp ser jeg ikke noe uendelig nyttig, selv om det i begynnelsen kan virke slik. Når vi analyserer det, ser vi at du må bruke skaden på motstanderen, og når han først har den, er den neste trylleformelen han kastet, den vi vil kopiere, med vekt på at det er en trollformel som kan reflekteres, noe som allerede betyr at den kan bare være en magi av cc eller skade, og legger til motparten at før, må vi bruke skaden. Å sørge for at hvis den andre personen er "dyktig", ser han at det neste han kaster blir kopiert av dk.

Vi vil at så snart mekanikken til denne evnen er kjent litt og et tillegg blir tatt for å advare om at debuffen er blitt satt om at det neste du kaster vil bli kopiert, i de fleste tilfeller vil det som blir kopiert være staver av mindre bidrag, som har den klassen.

Når jeg blir eldre, oppstår det mange andre tvil, for eksempel.

- Om skaden som lar oss kopiere staver:

Vil denne skaden som vil gjøre oss i stand til å kopiere en staver være "dispellable"?
Vil det vare for motstanderen, eller vil det bare være før vi kopierer en trollformel?

-Om fortryllelsen en gang kopiert:

Hvis det er en trylleformular som blir kastet, må vi kaste den eller blir den øyeblikkelig?
Hvor lang tid vil denne kopien være? Det blir 1 bruk og mister vi det? Kan vi bruke den i x tid?
Hvis vi er en trollformel, vil vi kopiere den med "bonusene" til personen vi kopierte den til, slik at den i senere bruk gjør en "akseptabel" skade?

Kort sagt, og jeg gjentar alt fra uvitenhet og førsteinntrykk. Det virker som en veldig fin evne, men når jeg analyserer den, tror jeg at den ikke kommer til å være for god siden balansering av den i et pvp-miljø vil føre til at hvis den ikke allerede er spesielt nyttig, vil den ikke gjøre en veldig stor skade.
Men hei, ikke alt kom til å være dårlige inntrykk, som et motstykke til de nye evnene som etterlot meg inntrykk av å være mer enn noe orientert mot pvp, endringen i forhold til runene, selv om det var forvirret ser ut til å være noe som gir mer spille til klassen når det gjelder å ha konfrontasjoner på farten.

Denne endringen, ifølge utviklerne, vil også gjøre at dødsridderen ikke trenger å være så ekstremt klar over å miste rotasjonen sin, og at å begå en feil i den, gjør at du mister en stor mengde dps, og dermed letter bruken av klassen til personen som ikke er så dyktig til å følge en rotasjon.
Vi blir nødt til å se hvordan ferdighetene justeres etter denne endringen, siden som rapportert, mange av dem må berøres for å tilpasse seg dette nye systemet.

Talentendringer

Og vi kommer til den veldig konfliktfulle talentendringen, hvoretter vår gren av blod blir utelukkende tanking. Mange har vært opprørt når de leser denne endringen, som en personlig sak, som mange andre dødsriddere, jeg ser det godt i den forstand at dødsridderen for tiden var noe "underprivilegert" når det gjaldt Tanking, da den led mye mindre fysisk skadedemping, enn andre klasser som Paladin eller Warrior, noe som gjør helbredelse av en dødsridder i noen sjefer en prøvelse for healere.
Etter denne endringen ønsker utviklerne å fokusere alle tanketalenter på denne grenen, og dermed la dødsridderen være en tank "med de samme fordelene", selv om som en følge av denne endringen vil alle grener gjennomgå endringer, siden rent tankingstalenter vil alle være i blodgrenen.

Passive mestringsbonuser

Endelig kommer vi til Passive Mastery Bonuses for talenttrær.

Det er her jeg finner en av dem som fra mitt synspunkt vil være en av mekanikkene som lover å være mer "underholdende" i tankens dødsridder, og det er den helbredende absorpsjonen som gjør når vi helbreder oss selv gjennom våre evner, vi vinne en skadedempende effekt i forhold til den skadede mengden.

Om frost lite å si om hva vi har nå, vil det være orientert om å være i høyeste grad grenen av dps med to våpen med den ene hånden, men som de allerede har avklart, vil den ikke bare fokusere på disse, slik at vi kan gjøre dps også med to våpen. hender som for øyeblikket.

Og vanærende fra det som sees, vil orienteringen fortsette slik den er for øyeblikket.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.