Hellfire High Council- Normal og heroisk guide

Velkommen til Hellfire High Council kampguide, fjerde sjef for den nye Hellfire Citadel-gjengen.

Meeting lore

Etter å ha blitt enige om å drikke Mannoroths blod, fikk disse tre orkene utrolig kraft. Deah Black Rumor er en mester i ugyldig magi, hun er en utstøtt av Shadowmoon-klanen som nå fungerer som Gul'dans venstre hånd. Gurtogg, beviste sin verdi ved å vinne i hundrevis av kamper, vinne alle unntatt en som endte uavgjort, mot Steel Master Jubei'thos, nå kjemper de sammen. De tre orkene tjener Gul'dan som et krigsråd.

Hellfire High Council

Hvert medlem av Hellfire High Council har et spesielt angrep som de bare vil bruke hvis de har mindre enn 30% helse. Disse effektene vil vedvare til slutten av møtet. Så vi må velge en strategi for orden av nederlag.

ferdigheter

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Vile Edge: Jubei'thos kaster sitt flammende blad og påfører 115.287. skade på fiender det treffer.
  • Unngå stien, en pil vises som indikerer den.
  • Fel Storm: Jubei'thos slipper ut en brennende storm mot fiender, og påfører 13.087 8. Brannskader på alle fiender hvert sekund i XNUMX sekunder.
  • Ikke unngåelig.
  • Kjør vinden: Jubei'thos forsvinner i vinden og innkaller refleksjoner.
  • Det vil dukke opp igjen etter 45 sekunder. eller når alle reflekser er beseiret, avhengig av hva som kommer først.
  • Beseire refleksene innen 45 sekunder.
  • høydepunkter: Jubei'thos innkaller refleksjoner av seg selv.
  • Det vil reagere når alle reflekser er beseiret eller nok tid har gått.

Den siste timen

  • Når Jubei'thos når 30% gjenværende helse, begynner han å kaste  Evil Strike .
  • Når han dør, fortsetter bildene av Jubei'thos å hjemsøke spillerne og slå dem fra skyggene.
  • Evil Strike: En refleksjon av Jubei'thos dukker opp bak halvparten av spillerne i live, og handler med 87.430p. Brannskader. Skaden fra denne effekten øker over tid.
  • Ikke unngåelig.
  • Når Jubei'thos dør, fortsetter han å jage spillere fra graven ved å bruke Evil Strike til slutten av kampen.

Av AH

Deah Black Rumor

  • Ugyldig utslipp: Deah fokuserer tom energi på sitt primære mål, og påfører 172.500 skader. Skygge skader.
  • Void Mist: Deahs mørke tilstedeværelse omslutter allierte i en mørk tåke som absorberer all skade som er tatt så lenge de forblir innen 25 meter.
  • Hold Gurtogg og Jubei'thos atskilt fra Deah.
  • Mareritt ansikt: Deah forvandler seg til et visum av mareritt og lanserer en storm av angrep mot sitt hovedmål.
  • Mark of the Necromancer: Deah markerer tilfeldige fiender med necromancers stealth, og håndterer Shadow-skade som øker over tid. Når den fjernes, hopper denne effekten til to allierte nær den berørte spilleren.
  • Evne til å ta hensyn til da det vil sette tempoet i kampen.
  • Høst: Deah klipper alle markerte mål og får market til å brenne bakken. Merket påfører 58500 til 61500. Skygge skader på alle berørte fiender hvert sekund.
  • Spillere som har merket når Deah skal skyte klipper, bør bevege seg vekk fra sentrum og om mulig holde seg til veggene.
  • Stønnende skrekk: Deah gjør rommet til mørke og påfører 110.625. Skygge skader på alle fiender hvert sekund. Mørket kondenserer, og får grusomheter til å dukke opp på tilfeldige steder og streife omkring i rommet. Disse gruene vil påføre 156.975 skader. Skyggeskader på fiender de kommer i kontakt med.
  • Unngå grusomhetsveien.

Den siste timen

  • Når du når 30% gjenværende helse, overvelder Darkness Deah Black Rumor, som gjelder Mark of the Necromancer halvparten av alle gjenværende fiender. Forbruket av galskapen, vil hun slutte å bruke  Høst.

gurtogg

Gurtogg Boiling Blood

  • Kokende blod: Gurtogg får blodet til de 5 lengste fiendene til å koke for 75.248. av fysisk skade.
  • Syresår: Gurtogg's Vile Ailment infiserer sårene til sitt nåværende mål og påfører naturskader hvert 2. sekund. og reduserer rustning med 100. Stabler opptil 60 ganger og varer 30 sekunder.
  • Vilt raseri: Gurtogg lider under voldsom raseri og fokuserer på en tilfeldig fiende. Motbydelig feltenergi løper gjennom årene, og gir ytterligere forsvar. Vellykkede nærkampangrep vil føre til at Gurtogg øker angrepshastigheten med 10% på alle vanskelighetsgrader unntatt Raid Finder.
  • Bruk dine defensive CD-er hvis du er målet for denne muligheten, og los all din skade på Gurtogg.
  • Furia: Skadehåndteringen økte med 10%. Denne effekten stabler.
  • Ikke unngåelig.
  • Riving hopp: Gurtogg driver ødeleggelser i hele rommet og påfører 350.000. fysisk skade på spillerne, avhengig av slagets nærhet.
  • Hold deg unna områder som er merket for støt.

Den siste timen

  • Etter å ha nådd 30% gjenværende helse begynner Gurtogg å kaste ødelagt blod til han er beseiret.
  • Korrupt blod: Gurtogg ødelegger blodet til sine fiender og begrenser verdien av maksimal helse med 10% per applikasjon. Denne effekten stabler og vedvarer til slutten av møtet.

Strategi

Som vi sa før, vil mekanikken i møtet bli betinget av den spesielle evnen til hver sjef på den siste timen, 30% helse; for dette må vi velge en orden for nederlag. Vi har valgt følgende:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Før vi starter møtet, må vi tildele en tank til Deah og en annen til Gurtogg og Jubei'thos, hver og en vil bli plassert på den ene siden av rommet og la det være minst 25 m mellom dem. Denne plasseringen skal forhindre at Gurtogg og Jubei'thos blir påvirket av evnen Void Mist, som vil lansere Deah.

Bandet vil være plassert i den sentrale sirkelen i rommet, men ikke i midten hvis ikke på en av kantene, med nok rekkevidde til å skade sjefene, men uten å være for langt fra veggene. Dette er for å kunne unnslippe og nå veggen, når vi er målet for Høst.

I begynnelsen av møtet vil vi senke levetiden til de tre sjefene likt til omtrent 40%, og vi vil håndtere alle deres normale evner, så vi må vite hvordan vi skal reagere på hver av dem. Neste vil vi forklare hvordan man skal oppføre seg før hver ferdighet av sjefer, selv om husk at ferdighetene til hver og en vil bli spredt og ikke vises i denne rekkefølgen.

Gurtogg Boiling Blood

  • Tanken som denne orken har, vil ta mye skade på grunn av evnen Syresår.
  • Gurtogg vil knytte en spiller med Vilt raseri, han må bruke skadereduksjons-CDer (hvis vi har en Paladin i bånd er det praktisk at han bruker Beskyttelseshånd på denne spilleren) og gjør dps i Gurtogg, selv om det for øyeblikket ikke er målet at vi senker, så lenge dette ikke innebærer å fase den klare sjefen. I tillegg må denne spilleren bevege seg bort fra tanken som hadde den, slik at evnen varer etter 25 sekunder Vilt raseritar sjefen 5 sekunder til å gå tilbake til sin opprinnelige posisjon, og tanken som hadde den har totalt 30 sekunder å rense seg for Syresår.
  • Gurtogg vil også utføre sine Riving hoppNår dette skjer, må vi bevege oss så langt som mulig fra det merkede området.

Steelmaster Jubei'thos

  • Unngå stien til Vile Edgevises en pil som indikerer det.
  • Raskt beseire høydepunkter av Jubei'thos, når han bruker Kjør vinden. Det er praktisk at hjulene tar vare på de lengste slik at meléene kan dra bedre nytte av deres dps.

Deah Black Rumor

  • Tanken som har denne spekkhoggeren vil ta mye skade fra evnene Ugyldig utslipp y Mareritt ansikt. La Ugyldig utslipp Det kan avbrytes for å unngå skade på tanken, så hvis vi ser det nødvendig, vil vi tildele et nærkamp for å hjelpe deg. Med dyktigheten Mareritt ansikt, tanken må bruke CD-ene sine, siden skaden er veldig høy.
  • Tilfeldige spillere vil motta Mark of the Necromancer av Deah, denne evnen gir skyggeskader som øker over tid, må fjernes av healerne før målet dør, og når de gjør det, vil merket hoppe til to ekstra mål.
  • Her vil healernes rolle være avgjørende siden de må vite når de skal forsvinne slik at målene ikke dør, anbefaler vi å gjøre det når debufen er i gult, og heller ikke fjerne hvis det er mindre enn 5 sekunder å gå Høst. Dette har en dobbel forklaring, på den ene siden vil spilleren som hadde merket allerede være nær veggen og vil ha sluttet å gjøre dps i det hele tatt når den blir fordrevet, og på den andre siden vil merket hoppe til to spillere som har ikke flyttet fra midten av rommet, så vi vil finne en sølepytt på et veldig irriterende sted til slutten av kampen.
  • Deah vil bruke Høst hvert minutt omtrent, alle spillere som har  Mark of the Necromancer på den tiden må de løpe mot veggene, slik at området som denne evnen vil forlate når du eliminerer Mark of the Necromancer hold deg så langt unna som mulig. Husk at denne mekanikeren gjentas til slutten av kampen, og hvis det ikke gjøres bra, kan vi ende uten rom.
  • Deahs siste normale evne til å passe på er Stønnende skrekk, Deah blir med i mørket og gjør områdeskader på hele bandet, innkaller også Horror som vil fly over rommet, vi må unngå hans vei slik at den mottatte skaden ikke er dødelig.

Siste time

Når vi har sjefene på 40% levetid, vil vi fase dem og eliminere dem en etter en. Den første til å møte hans skjebne vil være Gurtogg, når vi har den på 30%, vil vi kaste Heltemann for å beseire ham på kortest mulig tid siden Gurtogg vil bruke Korrupt blod over alle spillere, vil vi tjene et merke hvert 15. sekund som vil fortsette til slutten av kampen.

Når Gurtogg er død vil vi gå ned til Jubei'thos, som vil begynne å angripe spillerne med Evil Strike, denne effekten vedvarer etter døden.

Endelig vil vi møte Deah, som vil bli overveldet av mørket og vil gjelde Mark of the Necromancer halvparten av alle gjenværende fiender, men konsumert av galskapen, vil hun slutte å bruke  Høst.

Husk at spørsmål eller forslag er velkomne.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.