Beast Lord Darmac: Normal og heroisk guide

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Beast Lord Darmac

Som en ung ork steg Darmac raskt gjennom Thunderlords rekker for sin gave å trene dyr. Der andre så bare dyreinstinkt, kjente han igjen intellektet og utnyttet hjernen, musklene og beinene. Da Iron Horde krevde hans tjenester, følte Darmac at det ikke ville være noen større ære enn å utstyre og trene de villeste dyrene i Draenor. "

ferdigheter

Fase 1- Heftige føtter

Darmac begynner kampen til fots, denne fasen varer opptil 85% av sjefens liv.

Beast Lord Darmac

Ring flokken: Kaller på mindre dyr for å hjelpe i kamp. Med Spirit of Rylak kan byrdyr bli til flammende dyr og føre til at likene deres brenner med intens ild.

  • Denne evnen opprettholdes gjennom hele møtet, vi vil bare drepe minions i områder.

Immobiliser : Kast et spyd mot en fiende for 35.400. Fysisk skade på fiender innen 25 meter. Fiender innen tre meter fra støtet tar betydelig mer skade og blir immobilisert av spydet. Med Spirit of Rylak kan spyd gjøres om til flammende spyd, noe som får dem til å kaste glødende glød mot fienden.

  • Et hvitt område virker ganske synlig for spillerne som vi må unngå.

Fase 2 - Riding the Beast

Når vi når 85% helse, hopper Darmac på nærmeste urdyr, vi tar ham til Crueltooth.

Grusom tann

Vill hyl: Påfører 84.882. Fysisk skade på nærliggende fiender. Øker også angrepshastigheten til nærliggende allierte med 75%.

Riv og riv : Hopp på et mål, og få fiender innen 7 meter til å blø for 26.455. Fysisk skade hvert 3. sekund og øker skaden tatt gjennom Rend and Rend med 10% i 30 sek. Crueltooth hopper deretter tilbake og påfører den samme blødningseffekten når den lander.

  • Vi vil være innen rekkevidde for å unngå overflødig skade på grunn av denne evnen. Sjefen får denne evnen ved Crueltooths død, så den vil være til stede resten av møtet.

Crueltooths hurtighet: Døden gir Beastlord Darmac dødelig smidighet, slik at han kan kaste Rend and Rend.

Jernknuser

Crush Armor: Knuser en fiende og reduserer rustningen med 10% i 15 sekunder. Denne effekten stabler.

  • Denne evnen vil forårsake bytte av tanker.

Huff: Påfører 22.857 1. Naturskade hvert 5. sekund i XNUMX sek.

  • Uunngåelig skade må dekkes av healere.

Stampede- Tramp bakken, lad deg inn i en fjern fiende, og tramp igjen. Hver tramp påfører 70.500. fysisk skade på nærliggende fiender og slår dem tilbake.

  • Uunngåelig skade, healerne må dekke den, men vi må unngå belastningens vei for ikke å motta ytterligere skade.

Ironcrusher's Wrath: Døden gir Beastlord Darmac rasende sinne, slik at han kan kaste Tantrum.

  • Fra dette øyeblikket vil denne evnen være til stede gjennom hele kampen.

Uoverensstemmelig

Brann: Sett en fiende i brann for 35.966 2. Brannskade hvert 6. sekund i 35.448 sekunder, noe som får ham til å få panikk. Flammer påfører også med jevne mellomrom 8 skader. Brannskader på allierte innen XNUMX meter mens målet er berørt.

  • Healere må fjerne denne debuffen så raskt som mulig.

Searing Fangs: Nærkampangrep avtaler 15.078. ekstra brannskader og øke brannskader tatt med 20%.

Svidd kjøtt: Brannskader tatt med 20%.

  • Denne evnen vil markere bytte av tanker.

Helvete pust: Påfører 71.706 s. Brannskader umiddelbart og ytterligere 12.342 3. Brannskade hvert tredje sekund til fiender som er rammet av eksplosjonen.

  • Vi må unngå å bli fanget i pusten.

Flame of Alatemible: Døden gir Beastlord Darmac mestring av ild, slik at han kan lansere Superheated Shrapnel.

Trinn 3 - Åndelig etterfølger

Darmac er drevet av drepte urdyr.

Wolf Cunning: Øker angrepshastigheten til alle andre allierte innen 35 meter med 30%. Lar deg bruke Tear and Tear mens du er demontert.

Riv og riv: Hopp på et mål og få fiender innen 7 meter til å blø for 26.074. Fysisk skade hvert 3. sekund og øker skaden tatt gjennom Rend and Rend med 10% i 30 sek. Darmac hopper deretter tilbake og påfører den samme blødningseffekten når den faller.

Eleks raseri: Øker fysisk skade behandlet med 25%. Tillater at Tantrum brukes mens den demonteres.

Huff: Påfører 24.686 1. Naturskade hvert 5. sekund i XNUMX sek.

Rylak-ånd: Imbue Immobilize and Call the Pack with elemental fire. Tillater at overopphetet granatsplinter brukes mens de demonteres.

Overopphetet granatsplinter: Påfører 70.673 s. Brannskader umiddelbart og ytterligere 12.164 3. Brannskade hvert tredje sekund til fiender som er rammet av eksplosjonen.

Flammeinfusjon: Burde dyrekropper avgir intens varme og påfører 20.624 1. Brannskade hvert XNUMX. sekund til fiender i brann.

Søker glør: Tunge spyd antennes og brenner glødende på tilfeldige fiender og påfører 16.125 XNUMX skader. Brannskader.

Oppsummering

Beastmaster Darmac begynner møtet med å kjempe til fots blant noen av de hardeste dyrene som er temmet av Iron Horde.

Etter å ha nådd 85% helse, hopper Beastlord Darmac på baksiden av nærmeste Primordial Beast for å fortsette kampen.

Hver gang han mister ytterligere 20% helse, vil Darmac søke etter et nytt dyr å ri på.

Strategi

I dette møtet blir vi nødt til å kjempe mot Darmac og også beseire de tre monterene hans. Hver gang vi beseirer en av festene, vil sjefen få en av evnene til fjellet, så rekkefølgen vi bestemmer oss for å beseire dem er avgjørende. Hvis vi tar bestillingen fra laveste til høyeste monteringseffekt, vil det være følgende: Crueltooth> Iron Crusher> Blistering

Fase 1- Heftige føtter

I begynnelsen av møtet vil vi bare kjempe mot sjefen til han når 85% liv. I seg selv er det ikke veldig kraftig, og vi må bare være forsiktige med å unngå  Immobiliser. Et ganske synlig område vil dukke opp der du skal kaste spydet, så det bør ikke være noe problem å unngå det. Ellers vil spilleren som blir værende i området immobilisert til vi dreper spydet. Hvis dette skjer, må vi gjøre det raskt, ellers vil spilleren dø.

I prinsippet er det ikke en alt for irriterende evne, men la oss ikke stole på oss selv, hvis vi lar mange lanser i live spredt rundt i rommet på slutten av møtet, vil vi angre på det, så vi blir nødt til å eliminere dem.

Han vil også bruke sin dyktighet  Ring flokken, en tank vil ta tak i annonsene, og vi vil drepe dem til områder.

Fase 2 - Riding the Beast

Når han når 85% liv, vil Darmac hoppe på nærmeste dyr, så vi må forutse og bringe sjefen nærmere Crueltooth.

Grusom tann

Når vi kjører på den, vil vi ikke lenger være i stand til å dps på sjefen før vi beseirer fjellet hans, men vi må fortsatt møte hans evner og legge til de fra Crueltooth.

Herfra må hele båndet være innen rekkevidde for å unngå blødningen det genererer.  Riv og riv. I tillegg vil dette merket føre til skifte av tank hver 2. eller 3. stabling. Vi vil fortsette kampen med denne evnen til slutten av møtet siden når Crueltooth dør, vil den arve  Riv og riv til Beasts Lord Darmac.

Vil også bruke  Vill hylFor å motvirke denne evnen, må vi bruke ferdigheter til å "roe ut dyret", siden det vil få 75% angrepshastighet og også styrke sine allierte, og produsere mye skade.

Dead Crueltooth vil vi fortsette å skade sjefen til vi når 65% liv, så vil vi bringe ham nærmere Iron Crusher.

Jernknuser

Mens Iron Crusher lever, vil vi ta mye raidskader på grunn av hans evner   Huff y  Stampede. For å lindre skadene vil vi fortsette å rangere og bruke helbredende CDer.
Tanker må bytte sjef hvert 2. merke   Crush Armor.

Når Iron Crusher dør og opptil 45% liv vil vi fortsette å håndtere skade på Darmac, som nå vil bli forsterket med  Riv og riv y  Huff.

Når han når 45% av livet, vil han hoppe på Alatemible, vi anbefaler å gjøre en spydrengjøring av rommet før han hopper på det.

Uoverensstemmelig

Dette er den hardeste av monteringen deres, og vi må være veldig forsiktige med å unngå deres evner.
Den første vil være  Helvete pust, en evne som vi må unngå siden vi ellers vil, i tillegg til skaden, få en branndebuff som healerne må fjerne. I tillegg, med lanseringen av denne evnen, vil gulvet i rommet gradvis fylles med ild.

Alatemible vil også bruke  Brann , dyktighet som vi vil fortsette å opprettholde rangen for. Hvis vi blir påvirket av det, vil vi bli desorientert til healerne forsvinner oss, så dette må være raskt.

Tanker må handle Alatemible fra 5 bunker Svidd kjøtt forårsaket av   Searing Fangs .

Trinn 3 - Åndelig etterfølger

Når alle festene deres er døde, vil vi møte en darmac drevet av hans 3 avdøde dyr.   Wolf Cunning,  Rylak-ånd y  Eleks raseri. Når han er alene med ham, vil han også gjenopprette de oppkjøpte evnene til hvert feste:

Beast Lord Darmac +  Riv og riv +  Huff +  Overopphetet granatsplinter +  Flammeinfusjon +  Søker glør . Få også 35% angrepshastighet for dyr av  Ring flokken og Darmac 25% skadet.

For øyeblikket vil vi kaste helten sammen med alle skader som er tilgjengelige for å få denne siste fasen til å vare så lite som mulig.

For å få en mer fullstendig visjon om dette møtet, anbefaler vi også å se Videoguide.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.