Eldrerådets guide - Eldrerådet, tilgjengelig i Throne of Thunder. Historien til trollstammene (Drakkari, Farraki, Amani og Gurubashi) er preget av årtusener av svik og konflikt, men løftet fra Zandalari om å heve et nytt og ustoppelig imperium har endelig klart å forene sine ledere. forskjellige trollstammer.
Eldrerådet består av fire kraftige trollledere: Kazra'jin fra Amani, Sul Sandcrawler of Farraki, Frost King Malakk of the Drakkari, og Yppersteprestinne Mar'Li of the Gurubashi.
Ion: Gara'jal Spiritbinders nederlag i Mogu'shan Halls var ikke noe mer enn et tilbakeslag. Det tar mye mer enn noen få sverd og noen staver for å eliminere en voodoo-veiviser en gang for alle, enten det er i fysisk form eller ikke. Denne gangen trenger du ikke å bekjempe ham direkte, men vil møte ham inkarnert i lederne av fire andre trollstammer, som han vil eie og styrke til du lykkes med å tvinge ham til å forlate kroppen han har valgt å okkupere.
Eldrerådets ferdigheter - Eldrerådet
Ånden til Gara'jal
Ånden til Gara'jal, Spiritbinder, har en rådmann som styrker deres evner og får dem til å generere mørk energi. Ånden forblir i et rådmann til de får skade som tilsvarer 25% av deres maksimale helse. Når ånden er tvunget ut, skynder den seg å bo i et nytt rådmann, tilbakestiller Dark Energy til 0 og etterlater Lingering Presence-effekten.
-
Vedvarende tilstedeværelse - Når Gara'jals ånd forlater en rådmann, etterlater den Lingering Presence-effekten. Denne effekten øker all skade som er gjort med 5% og øker hastigheten som Dark Energy genereres med 5% for resten av kampen. Denne effekten stabler.
-
Mørk kraft - Enhver rådmann som når 100 Dark Energy vil begynne å kaste Dark Power hvert sekund. Dark Power påfører 5500 skyggeskader på alle spillere og øker skaden med 10% for hver rollebesetning.
-
Soul fragment - Hver annen gang Spirit of Gara'jal blir tvunget ut av en rådmann, etterlater han seg et Soul Fragment. Soul Fragments har en tilfeldig spiller som påfører 35000 Shadow skade hvert 5. sekund. til Soul Fragment blir overført til en annen spiller. I tillegg, hver gang Soul Fragment gir skade, gjelder det Shadowed Soul på spilleren.
I 25-spillerens heroiske vanskeligheter opprettes et sjelfragment hver gang Gara'jals ånd blir tvunget ut av en rådmann.
-
Skyggelagt sjel - Alle skader som ble tatt økte med 2% for resten av kampen. Denne effekten stabler.
-
-
Frostkonge Malakk
-
Isangrep - Frostkongen Malakk gjennomsyrer våpnene sine med is og forårsaker nærkampangrepene hans å påføre 97500 frostskader. I tillegg bruker hvert nærkampangrep Frigid Assault-effekten. Frigid Assault-effekten vil bedøve målet i 15 sekunder hvis det når 15 stabler.
-
Kutt kaldt - Frostkongen Malakk skjuler en spiller i is, påfører 122000 frostskader og plager dem med bitende kulde. Biting Cold får spilleren til å påføre 150000 frostskader på allierte innen 4 yards hvert 2. sekund i 30 sek.
-
Fryser - Frostkongen Malakk bruker denne evnen mens den er besatt av Gara'jals ånd. Frostkonge Malakk skjuler en spiller i is og påfører 139425 til 146575 Frostskader og plager dem med 5 stabler Frostbite. Frostbite får spilleren til å påføre 40000 Frostskader per bunke Frostbite til alle allierte innen 4 meter hvert 1. sekund i 30 sek. Stabler Frostbite reduseres med 2 for hver spiller som holder seg innenfor 4 yards fra spilleren som er rammet av Frostbite. Antall stabler med Frostbite kan ikke reduseres til under en.
I 25-spillermodus fjernes bare 1 bunke Frostbite for hver spiller innen 4 yards.
Ved vanskeligheter med Raid Finder blir 4 stabler Frostbite fjernet for hver spiller innen 4 yards.
-
Kroppsvarme - Når en spiller blir truffet av en alliert Frostbite, begynner de å miste Body Heat over 8 sek. Når Body Heat utløper, er spilleren Chilled to the Bone og ikke lenger i stand til å bidra til å redusere antall stabler Frostbite en alliert har i 8 sekunder.
-
-
Kazra'jin
-
Uforsiktig lading - Kazra'jin løper mot en tilfeldig spillers plassering, og påfører 117000 naturskader på alle spillere på linje med målet og banker alle spillere innen 5 meter tilbake når han lander.
-
Overbelastning - Kazra'jin bruker denne evnen etter å ha utført en Reckless Charge mens han er besatt av ånden til Gara'jal. Kazra'jin blir elektrifisert, forbløffer seg selv i 20 sekunder og gjenspeiler 25% av all skade tatt som naturskade.
-
Last ned - Kazra'jin bruker denne evnen etter å ha utført en Reckless Charge mens han er besatt av ånden til Gara'jal. Kazra'jin blir elektrifisert, forbløffer seg i 20 sekunder og gjenspeiler 10% av all skade tatt som naturskade på alle spillere.
-
-
Sul Sandcrawler
-
Sandutslipp - Sul the Sandcrawler kaster en sandbolt på en tilfeldig spillers plassering, og påfører 146250 til 153750 Naturskader på alle spillere innen 5 meter fra den målrettede plasseringen.
-
kvikksand - Sul the Sandcrawler innkaller et basseng med kvikksand på en tilfeldig spillers plassering og rammer dem med Entrapped. Quicksand påfører 179000 naturskader hvert sekund til alle spillere innen 7 yards og får dem til å bli forankret.
-
fanget - Quicksand-bassenger får spillerne til å få en bunke Ensnared hvert sekund de er inne i den. Ensnared reduserer bevegelseshastigheten med 15% per bunke. Hvis Ensnared når 5 stabler, blir spillerne fanget.
-
Fanget - Spillere der et basseng med Quicksand blir opprettet eller når 5 stabler av Ensnared er rotfestet i 30 sekunder.
-
-
Sandstorm - Sul the Sandcrawler bruker denne evnen mens den er besatt av ånden til Gara'jal. Sul the Sandcrawler påkaller en sandstorm som påfører 45000 naturskader på alle spillere hvert sekund i 8 sekunder, og animerer alle eksisterende bassenger av Quicksand og forvandler dem til Living Sand .
-
Levende sand - Levende sanddyr stiger fra bassenger av kvikksand når en sandstorm oppstår, og forblir aktive til de blir drept.
-
Forsterket - Levende sand som fortsatt er aktiv når en sandstorm oppstår blir befestet. Denne effekten helbreder den levende sanden til fulle og øker all skade som er gjort med 100% til de blir drept. Denne effekten stabler.
-
-
-
Forræderisk grunn - Quicksand-bassenger som overlapper hverandre, vil kombinere seg i et enkelt basseng av proporsjonalt større størrelse. Living Sand steg fra Quicksand-bassenger som har kombinert seg til større bassenger, har helse og skade økt med 125% for hvert basseng som har kombinert.
-
-
Yppersteprestinne Mar'li
-
Vrede av loa - Yppersteprestinne Mar'li slår en spiller med Loa Wrath og påfører 171000 til 189000 Holy skade.
-
Velsignet loa ånd - Yppersteprestinne Mar'li innkaller en velsignet Loa-ånd på hennes sted. Ånden vil bevege seg mot Mar'lis allierte med den laveste gjenværende helsen og helbrede dem i 10% av deres maksimale helse hvis ånden ikke blir drept før den når sitt mål. det vil umiddelbart hoppe til målet og helbrede dem i 20% av maksimal helse.
-
Vrede av loa - Yppersteprestinne Mar'li bruker denne evnen mens den er besatt av ånden til Gara'jal. Yppersteprestinne Mar'li slår en spiller med Loa's Wrath og påfører 91000 Shadow-skade.
-
Shadowed Loa Spirit - Yppersteprestinne Mar'li bruker denne evnen mens de er besatt av Gara'jals ånd. Yppersteprestinne Mar'li innkaller en Shadowed Loa Spirit på hennes sted. Ånden fikserer på en tilfeldig spiller og forfølger dem i 20 sekunder, og dreper dem øyeblikkelig hvis ånden kommer innen 6 meter fra spilleren.
-
Vred skjebne - Yppersteprestinne Mar'li bruker denne evnen mens den er besatt av Gara'jals ånd. Yppersteprestinne Mar'li river sjelene fra to tilfeldige spillere og knytter dem sammen. Hver sjel forfølger sjelen den er knyttet til og påfører 250000 skyggeskader på alle spillere hvert 3. sekund. Skaden på Twisted Fate reduseres jo lenger hver sjel er fra den andre. Når en sjel dør, og bryter koblingen mellom de to, begynner den gjenværende sjelen å påføre 100000 skyggeskader hvert 3. sekund.
-
Eldrerådet blir den tredje sjefen i Throne of Thunder. Under kampen vil du møte fire Trolls-sjefer samtidig, og kampens kompleksitet for å ta vare på samtidig med evnene som disse fire sjefene bruker.
Kampen legger til et raidposisjoneringsnummer og vil kreve mye kontroll over DPS du gjør på hvert mål.
1. Generell informasjon
1.1. Helseverdier
vansker | Trolls | Velsignet loa ånd | Shadowed Loa Spirit | Levende sand |
---|---|---|---|---|
10-mann | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-mann | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Band Composition
vansker | tanker | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-mann | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-mann | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
I tillegg til elementene som er oppført nedenfor, slipper Eldrerådet symbolene du trenger for å kjøpe hender fra nivå 15.
2.1. Rustning
navn | Tipo | eske | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Front | Intellekt / streik | |
Tela | Føtter | Intellekt / ånd | |
lær | Front | Intellekt | |
Malla | dukker | Intellekt | |
Malla | hodet | Smidighet | |
board | Front | Tving avslutning |
2.2. Våpen
navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Neven pistol | Intellekt | |
øks | Smidighet | |
2H sverd | Tving |
2.3. Amuletter og perler
navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Gjenstand | Hit / Intellect på proc | |
Gjenstand | Proc-mestring / smidighet | |
Amulett | Styrke / mestring | |
Gjenstand | Mestring / helse ved bruk |
3. Oppsummering av kampen
Kampen mot Eldrerådet er en fase, der du må beseire fire troll: Frostkonge Malakk, Kazra'jin, Sul Sandcrawler, Og Yppersteprestinne Mar'li.
Gjengen din må møte de fire trollene til de dør. De deler ikke helse, og de har alle sine egne evner, som vil presentere raidet ditt med mange utfordringer.
Å gjøre saken vanskeligere, ånden av Gara'jal Spiritbinder vil hjelpe trollene. Som et resultat er det alltid et av trollene myndiggjort. Mens dette blir et troll farligere og til slutt begynner å kanalisere en evne som gjør omfattende skade på raidet. Denne kraften blir fjernet fra et troll når det tar 25% helseskade. Når dette skjer, får du et nytt troll. Buff-syklusen fortsetter til alle troll dør.
4. Spirit of Gara'jal og Empowerment Cycle
Ånden av Gara'jal Spiritbinder vil fortsette å styrke trollene. Når et troll blir bemyndiget, skjer følgende:
- Trollet begynner å bruke en ekstra ferdighet eller et annet ferdighetssett, det avhenger av trollet, som vi forklarte i neste avsnitt;
- trollet får en Dark Energy bar som har en kapasitet på 100 Dark Energy og starter tom;
- Dark Energy-linjen Dark Energy fylles med en hastighet på 3 energier hvert 2. sekund, noe som betyr at det vil ta 67 sekunder for Troll å ha 100 Dark Energy;
- Når den når 100 Dark Energy, slutter trollet å bruke sine evner og fortsetter å kaste
Mørk kraft, som gir økt skade hvert sekund.
For å få et troll ut av bufferen sin, må du senke ham 25% av helsen.
Etter å ha gjort dette, skjer to ting:
- at Troll får en bunke med
Vedvarende tilstedeværelse, som øker skade og energiregenerering med 5%;
- et nytt troll er bemyndiget av Spirit of Gara'jal.
Frostkonge Malakk synes alltid å være bemyndiget først.
5. Hva skjer når et troll dør?
Når et troll dør, blir ikke de gjenværende trollene helbredet, slik det vanligvis er tilfelle i rådskamper.
Når et troll dør mens er bemyndiget, ingenting utenom det vanlige skjer, empowermenten hopper til et annet troll, og syklusen fortsetter med de gjenværende trollene.
Når et troll dør mens han er bak har ikke strøm, det er en ting å passe på. Det vil si at hvis det bare er to troll og du dreper det ikke-drevne trollet, så vil det bemyndigede trollet forbli slik til du dreper det. Dette kan være problematisk hvis den utsatte trollet har mye helse igjen og er på 2 Dark Energy.
6. Evnen til trollene
Hvert troll bruker et bestemt sett med evner. Når et troll blir slått på, bruker de et litt annet sett med evner.
6.1. Frostkonge Malakk
I tillegg til nærkampangrepene hans, har Frostkonge Malakk har to evner:
Isangrep og
-
Isangrep Gir kuldeskader på tanken og påfører også en debuff som stabler på dem. Debuffen gjør ingenting før den når 15 anklager. Når dette skjer, forbløffer tanken i 15 sekunder. Å ta vare på denne debuffen krever tankskifte.
-
Kutt kaldt kastes mot en tilfeldig spiller, som utfører kaldskade til den målrettede spilleren og utdeler kaldskade hvert 2. sekund til alle allierte innen 4 yards. Denne effekten varer i 30 sekunder.
Når Malakk får fullmakt,
Kutt kaldt blir
Fryser. Slår en fiende med is og påfører 139425 til 146575. Frostskader og plager den med 5 stabler Freeze. Denne debuffen gir kulde skade på alle spillere innen 4 yards (inkludert spilleren med debuff) i 30 sekunder. Skader som deles ut til spillere multipliseres med antall stabler. Stabler kan reduseres ved å gjøre følgende:
- I 10-kanne mister hver spiller innen 4 meter fra debuff-spilleren 2 debuff-stabler;
- I 10-kanne vil hver spiller innen 4 meter fra den berørte spilleren miste 1 akkumulering av debuffen;
- I LFR vil hver spiller innen 4 meter fra den berørte spilleren miste 4 debuff-stabler.
Merk at stabler ikke er redusert til 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin fortsett å bruke
Uforsiktig lading, belastes nådeløst på en spiller og påfører 117000 skader. Naturskader i en linje mot målet, og slår tilbake alle spillerne innen 5 meter når den lander.
Når Kazra'jin får fullmakt, vil han kaste
Overbelastning ankommer
Uforsiktig lading. Som får ham til å bedøve seg selv i 20 sekunder og reflektere 50% av all skade tatt som naturskade.
6.3. Sul Sandcrawler
I tillegg til hans nærkampangrep, Sul Sandcrawler har to evner:
-
Sandutslipp Lanserer en salve sand mot en fiende og påfører 146250 til 153750 skade. Naturskader på ham og alle fiender innen 5 meter. Denne evnen må avbrytes
-
kvikksand Kaller en haug med kvikksand under en fiende, fanger dem på plass og utdeler naturskader hvert sekund. Motta en akkumulering av
fanget, Senker alle fiender i nærheten, og reduserer bevegelseshastigheten med 15%. Når Quicksand stabler 5 ganger, blir de
Fanget i 30 sekunder.
Når Sul får fullmakt, spiller han
Sandstorm hvert 40. sekund. Denne evnen forvandler alt kvikksand til et Levende sand. Disse legger til angrep målene sine med nærkampangrep. Når en levende sand dør, etterlater den et basseng med rask sand.
Mens Live Sands ikke gjør mye skade, er det ikke lurt å holde dem i live (den eneste grunnen til å gjøre det er å redusere antall
kvikksand på bakken) fordi de får en opphopning av
Forsterket hver gang
Sandstorm er utgitt. Denne buff øker skadene deres med 100% og helbreder dem fullstendig.
6.4. Yppersteprestinne Mar'li
I tillegg til hans nærkampangrep, Yppersteprestinne Mar'li har to evner:
-
Vrede av loa Setning en fiende med Loa's Wrath, som påfører 171000 til 189000 skade. av hellig skade. Denne ferdigheten bør avvikles
-
Velsignet loa ånd påberoper a Velsignet loa ånd på Mar'li-stedet. Denne ånden gjør ikke annet enn å løpe mot en Mar'li-alliert med lavest helse. Hvis det når ham, vil det helbrede ham i 10% av sin maksimale helse. Hvis ånden fremdeles er i live etter 20 sekunder, vil den øyeblikkelig hoppe til målet og helbrede det i 10%. Ånden kan bremses ned og forgrenes.
Når Mar'li får fullmakt, vil hun kaste noen forskjellige evner:
-
Vrede av loa det gjør det samme bare nå er det skyggeskade i bytte for hellig.
-
Shadowed Loa Spirit påberoper a Shadowed Loa Spirit på Mar'li-stedet. Denne ånden gjør ikke annet enn å fikse på en tilfeldig spiller. Hvis ånden når 6 meter fra spilleren, vil de dø. Hvis ånden fremdeles er i live etter 20 sekunder, vil den øyeblikkelig hoppe til målrettet spiller og drepe dem. Ånden kan bremses ned og forgrenes.
7. strategi
Å måtte håndtere evnen til alle trollene på samme tid gir et komplekst møte. For å forklare hva gjengen må gjøre tydeligere, vil vi dele instruksjonene våre etter rolle (tank, healer, DPS). Når det er sagt, er det bekymringer som alle bør dele, og vi vil begynne med dem.
7.1. Hovedbekymringer
7.1.1. Problemer med posisjonering
De forskjellige evnene til trollene vil sette en rekke begrensninger ved posisjonering, det vil si:
- distribuere 7 meter for å redusere skader fra
Sandutslipp, og antall personer som må komme seg bort fra
- når Kazra'jin usa
Uforsiktig lading, vil det gå mot et medlem av bandet, og alle i veien har et sekund eller to til å komme seg ut av veien;
- Når Frostkonge Malakk boostes, sørg for at 2 spillere i 10-kanne, 4 spillere i 25-kanne og 1 spiller i TRF står innenfor 4 meter fra den berørte spilleren.
Dette vil gjøreFryser lettere å kontrollere.
For nærkamp vil det være vanskeligere å distribuere ordentlig, så de vil bare måtte kjempe med mye mer skade tatt. De vil også ofte trenge alle til å flytte for å unndra seg siktelser fra Kazra'jin eller Quicksand.
Legg merke til at i 25-kanne, med 0 eller 4 spillere som står innen 4 meter fra den berørte spilleren
Fryser endrer ikke den totale skaden denne evnen gir (1 treff med 5 stabler er det samme som 5 treff med 1 stakk). Den eneste forskjellen er at med 4 spillere innen 4 yards, vil skaden spres mellom disse spillerne og den berørte spilleren, noe som gjør det lettere å helbrede.
Fordi
Shadowed Loa Spiritdu vil generelt komme deg vekk fra Yppersteprestinne Mar'li, med mindre du må være i hennes nærkamp for å angripe henne.
- Til
Velsignet loa ånd, er tanken at hvis trollet med lavest helse er Kazra'jin, så vil du forhindre at han belaster en spiller i nærheten av Mar'li når han innkaller a Velsignet loa ånd.
- Til
Shadowed Loa Spirit, ånden er festet på en spiller, så hvis alle er borte fra Mar'li (bortsett fra tanken hennes, hvilken ånd vil aldri jage) vil det være lettere å holde ånden borte fra den faste spilleren.
7.1.2. Avbrytbare staver
Det er tre staver som kan og bør avbrytes:
Vrede av loa, Og
7.1.3. Intense øyeblikk med Live Arena
Etter hvert som kampen utvikler seg, blir det mer og mer
kvikksand På gulvet. Når som helst Sul Sandcrawler spyd
Sandstorm, disse brønnene forsvinner ikke, de blir midlertidig Levende sand.
Når Sul lanserer
Sandstorm under deres tredje og fjerde buffs, bør du være forberedt på å se mange Levende sand vises. Dette skaper mye forvirring fordi det er vanskelig å fokusere på terrengeffekter og bossevner, som f.eks
Uforsiktig lading, når det er mange tilføyelser på skjermen. Av denne grunn må Living Sands raskt samles opp av en tank og drepes først.
Melee-spillere må være forsiktige med
kvikksand at levende sand forlater når de dør.
7.2. Tank bekymringer
En av tankene vil ta Yppersteprestinne Mar'li og den andre Sul Sandcrawler. I tillegg til å tankere sine respektive sjefer, må tankene veksle med Frostkonge Malakk, slik at akkumuleringen av
Isangrep aldri nå 15.
De fleste ferdigheter, for eksempel
Kutt kaldt, de kan ikke legge merke til dem. Det er ikke å si, de kan bare ignorere dem. Disse evnene kan festes på nærkampspillere ved siden av. Når dette skjer, må tankene reagere riktig, akkurat som de andre spillerne.
Når Levende sand, det er bedre at tanken som ikke er med Malakk tar dem. Mot slutten av kampen,
Sandstorm Det vil skape et stort antall levende sand, og det kan være lurt å dele dem mellom de to tankene (tanken ikke med Malakk burde ta flere sand).
I 25-kanne kan du bruke en tredje tank hvis du kontrollerer Levende sand de viser seg vanskelige.
7.3. Helbredende bekymringer
I de fleste raidmøter er det mengder med skade på raidet. Noen ganger vil det være økt skade på noen spillere, og dette er denne delen er for.
Forvent store skader på tankene når de er med Frostkonge Malakk (siden de vil være sammen med to sjefer). Forvent enda mer skade på tanken når
Sandstorm forvandle
Hvis en sjef får lov til å nå 100 Dark Energy, begynner de å kaste
Mørk kraft hvert sekund til boost er fjernet. Dark Powers skader økes med 10% etter hver rollebesetning, slik at raid-skader raskt kan gå ut av kontroll.
Når Kazra'jin er bemyndiget, vil den komme inn
Overbelastning hver gang jeg kaster
Uforsiktig lading. Spillere vil motta 50% av det de gjør mot Kazra'jin som naturskade. Du bør bruke noen få CD-er når Kazra'jin har fullmakt.
7.4. DPS bekymringer
DPS-prioriteten for kampen er som følger:
- Velsignet loa ånd y Shadowed Loa Spirit;
- Levende sand;
- Empowered Boss.
Loa-brennevinene og de levende sandene må elimineres så raskt som mulig.
Det er viktig å slå sjefer ut av buffene sine før de treffer 100 mørk energi, men raidet skal ikke bare brenne dem når de blir buffet.
Mar'li og Malakks evner skader ikke mye mens de er bemyndiget. Økt skade på Empowered Kazra'jin's raid as a result of
Overbelastning som gjenspeiler 50% av skaden han tar, er det ikke tilrådelig å drepe ham raskt.
Derfor vil du at buff på hver av disse tre sjefene skal kjøre sin fulle vei, opptil 80 eller 100 Dark Energy. Selv om en sjef får kaste
Mørk kraft, det vil ikke tørke båndet med en gang, og du vil være i stand til å enkelt overleve i 10 sekunder.
Unntaket er Sul, da du generelt vil unngå det andre
Sandstorm, så må du drepe ham raskt mens han får fullmakt.
En konsekvens av å ikke drepe sjefer raskt når de får boost, er at du kan gi tid til å skade andre sjefer. I denne forbindelse har vi to forslag å tilby.
- Prøv å drepe Kazra'jin ya Sul Sandcrawler Først. Dette vil redusere antall ganger de får boosting, og redusere skaden på raidet de tar fra
Overbelastning og antall ganger
Sandstorm vil bli løslatt.
- Avstå fra å gi Frostkonge Malakk. Dette vil sikre at Malakk aldri er den laveste helsen, og forhindrer Velsignet loa ånd bli festet på ham, noe som kan være problematisk hvis Mar'lis tank er for øyeblikket hos Malakk.
7.5. Alternativ strategi: Drep raskt Sul the Sandcrawler
Mange grupper har rapportert at det å drepe Sul the Sandcrawler raskt gjør kampen mye lettere. For å gjøre dette, tank Sul ved siden av Malakk eller Mar'li hvis de er polstret og prøv å fjerne buffene med AoE-skade mens du først og fremst fokuserer på Sul.
Time Warp i starten av kampen.
8. Når skal du bruke heroisme / blodlyst / tidsspredning
Vi anbefaler å bruke
Temporal forvrengning i begynnelsen, når alle drar nytte av CDene sine.
Alternativt kan du lagre den og bruke den hvis det blir nødvendig, for eksempel hvis du ikke kan få sjefer ut av buffen deres i tide, eller hvis du har problemer med å kontrollere de siste parene Levende sand.
9. Lære kampen
For å komme videre i kampen, må du håndtere skader på sjefer og håndtere deres evner ordentlig. Som et resultat er det praktisk talt ikke rom for å lære kampen.
Eldrerådets video - Eldrerådet