Forhåndsvisning av Maestra Sassz'ine-Tomb of Sargeras - RPP 7.2

Elskerinne Sassz'ine

Velkommen til forhåndsvisningen av Master Sassz'ine, den tredje sjefen vi vil møte i den nye Tomb of Sargeras raid som åpner med ankomsten av neste patch 7.2. Så langt har vi vært i stand til å teste denne sjefen i vanskeligheten med raid finder, så vi gir deg denne videoen med noen grunnleggende forklaringer på ferdigheter og mekanikk.

Elskerinne Sassz'ine

Mester Sassz'ine har brukt hele sitt liv på å underkaste havboerne sin mørke vilje. Med sin kraft innkaller han skrekk fra havets hav for å feie bort de som tør å motsette seg ham.

Ferdigheter og strategi

Vi kommer til den første sjefen "komplisert" når det gjelder faser og mengde skade. Master Sassz'ine består av tre faser, men i dem alle vil hun opprettholde felles evner:

Hydra Shot: Velg et mål og skyte det, etter 6 sekunder påfører det 4.6 millioner skader som skal deles mellom spillerne som jeg finner i skytebanen. Så vi må beskytte målet for å dele skaden.

Smertebelastning: Ferdighet reservert for stridsvogner, som han forbanner dem med å ta 1.6 millioner skyggeskader og få alle nærliggende allierte til å ta 100% mer skade. Denne evnen vil føre til at nærkampen lider mye hvis den ikke er godt posisjonert.

Fra avgrunnen: Vi vil kontinuerlig se håndlangere som vi må drepe, mens tankene styrer dem. Når de dør, vil de også forlate et område av bakken farget med Skjulende mørke, så tankene må flytte sjefen og fjerne den fra disse områdene.

Første fase «Ti tusen fangs»

Mester Sassz'ine vil med jevne mellomrom innkalle Skjær tornadoer og vi blir åpenbart nødt til å unngå dem; som et notat for å si at hvis vi setter oss i områder med skjult mørke, vil de ikke påvirke oss.

Tordent krasj: et mangfold av maneter dukker opp, vi må raskt forlate det markerte området siden vi i tillegg til å påføre en stor mengde skade vil bli forbløffet hvis vi ikke gjør det.

Rasende sult: Tiltrekker seg flere Murlocs som fester seg til spillerne, påfører mye skade og har også muligheten Water Blast, som må avbrytes så mye som mulig.

Fase to "Terror of the Deep"

Mester Sassz'ine innkalle Sakurel, den umettelige sulten til å sluke alt. Vi blir "Aspirert" av SakurelPå dette tidspunktet må vi løpe mot vinden for å unngå å bli svelget.

Også Skal ringe Vellius, Denying Tide, for å knuse fiendene dine. Vi vil se det representert i et stort langstrakt merke midt i rommet, vi må rett og slett forlate området for ikke å bli spist.

siste vil innkalle Ossunet, mørket, for å hindre hans fiender. Vi vil se skyer av blekk dukke opp som gir skade og reduserer bevegelseshastigheten med 60%.

Fase tre "Oceans of Wrath"

Mester Sassz'ine bruker all sin makt for å eliminere fiendene sine. Med det vil vi nå se en kombinasjon av tidligere ferdigheter.

I løpet av denne siste fasen må vi unngå Ossunet, Vellius, mange håndlangere og unngå tornadoer til vi avslutter Master Sassz'ine.

Oppsummering

Hold deg bak Cloaking Darkness for å unngå å bli fanget av Slashing Tornado.

Ta infundert blekk til Sakurel, den umettelige sulten, når han åpner sin slukende kje.

Drep Abyss Stalkers til rett tid for å sikre at Cloaking Darkness er tilgjengelig under Slashing Tornado.

Unngå å bli spist av Vellius.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.