Fraksjonsmestere

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Fraksjonsmestrene, er det tredje møtet vi får i prøven på korsfareren, like etter avslutning med Lord Jaraxxus.

Det er utvilsomt en interessant kamp som vil teste ferdighetene til alle spillere.

Det er veldig vanskelig å snakke om strategi i et slikt kaotisk møte. I stedet skal vi snakke om styrker og svakheter, slik at det som kommer ut, er vi forberedt på det som kommer. Hver og en vil ha sin egen måte å gjøre det på, men her er en mer eller mindre balansert måte å møte denne kampen på.

Her kan du se en liste over motstanderne som vi møter 6 i 10-spillermodus, og to av dem vil være Healers, mens hvis vi gjør versjonen for 2 spillere, vil vi kjempe mot 25 mestere, hvorav 10 vil være healere .

Klasse Rama Alliansemester Champion of the Horde
Døds ridder Frost (DPS) Tyrius umbriske blad Gorgrim Shadow Razor
Druid Balanse Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
Druid restaurering Valleywalker Melador Erin Misthoof
Jeger overlevelse Alyssia Moonstalker (med Felino) Ruj'kah (med Felino)
magiker Arcane Dyse Varapalo Ginselle Blightthrower
Paladin Sagrado velanaa Liandra Suncaller
Paladin Straff Baelnor Lightbringer Malithas Shining Leaf
Prest Sagrado Anthar Forgebrush Caiphus den stramme
Prest Shadows Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Rogue Diskresjon Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Sjaman forbedring shabad Broln Stouthorn
Sjaman restaurering shaamul Thrakgar
Trollmann Lidelse serissa uhell (med Zhaagrym) harkzog (med Zhaagrym)
Guerrero våpen sjokk Narrhok Steelbreaker

Strategi

champions_faccion_alianza

Som jeg nevnte i begynnelsen, er denne kampen ganske kaotisk. Det er et PvP-møte, og all mekanikken i denne typen kamp blir brukt stort sett. Dette innebærer avtagende avkastning på mengdekontrollferdigheter.
Siden dette er en PvP-kamp, ​​vil ingen stridsvogner være påkrevd, selv om du kan beholde dem for å gjøre Taunt og Stun evner slik at de kan underholde nærkamp DPS. Hvis du skal bestemme deg for å ta Tanks, tror jeg en er nok.

For Healers er det ganske komplisert kamp. De må lære å løpe og holde seg borte. Du vil motta mye oppmerksomhet fra fiendens team, men ikke så mye som i et ekte arenamøte.

Generelt er alle magiene i denne kampen ganske forsterket. Hold deg i et effektområde, for eksempel Infernal flammer det kan være ganske dødelig. Bladestorm av en kriger er et annet område å frykte.

Effektområder vil imidlertid ikke skade fienden, alle mestere tar 75% mindre skade fra områdeffekter.

Sist men ikke minst, hvis en NPC kan helbrede, vil de gjøre det. Ikke bli overrasket over å se at Shadow Priest kaster helbreder for seg selv.

Overfor hver klasse

  • Døds ridder: Treffer ganske hardt. Angrepene han bruker mest er Iskjeder, Kvele y Dødelig attraksjon. Som en generell regel kan den omgåes så lenge det er en tank som holder den med Taunt og Stuns.
  • Druid (Restaurering): Det er uten tvil en av de mektigste healerne. Med mindre bandet ditt har noen sjamaner (for Rens), bør det være hovedmålet, og selv med sjamaner anbefales det på det sterkeste. I tilfelle du velger å ikke drepe ham, kan du Forvis.
  • Druid (Balanse): Det er mer gunstig enn skadelig. Du vil bruke Cyclone med medlemmene i bandet. Syklonen fjerner all skade over tid, samtidig som den blir immun mot skade.
  • Jeger: Hunter er ikke en dårlig DPS. Du vil ofte bruke din Frostfelle. Annet enn det vil han ikke gjøre mye og er vanligvis en av de siste som faller.
  • magiker: Denne plaget vil Arcane Blast/Arcane Barrage/Arcane Explosion og Polymorf. Det er ikke en god ide å la ham være i live, og han må være en av de første som faller.
  • Paladin (Gjengjeldelse): Det er ikke veldig farlig og har en tendens til å gro mer enn det gjør DPS, så det er trygt å lagre det til sist.
  • Paladin (Hellig): Hun er ikke en farlig helbreder så lenge det er en person som skal avbryte henne. Med tanke på at alle trylleformlene hans kommer fra den hellige grenen, er avbrudd ganske effektive fordi du ikke lar ham gjøre noe. Det farligste du vil gjøre er å bruke Beskyttelseshånd på Champions er du i ferd med å eliminere. Skyt det eller del magisk skade. Det beste er å fullføre de kraftigste helbrederne og den farligste DPS-en før du avslutter denne.
  • Prest (Shadows): Det er en ganske akseptabel DPS, men hvis du har nok spillere til å fjerne den magiske skaden, kan du lagre den til sist, da den gjør skade over tid og frykt. Ellers skal den dø først.
  • Prest (Hellig): Både sjamanen og druiden er kraftigere enn presten, men du bør fullføre ham før du begynner med middelmådig DPS.
  • Rogue: Uten tvil en av de farligste. Han vil ofte bedøve og avbryte spellcasters, og DPS-en hans er ganske høy. Hvis du ikke kan holde ham i lenker mesteparten av tiden, bør han være blant de første som dør.
  • Sjaman (Forbedring): Det er uten tvil den farligste av DPS. Det er best å avslutte ham først med Heroism / Bloodlust mens du fremdeles stirrer på Healing Stream Totem.
  • Sjaman (Restaurering): I likhet med DPS-motparten er Healer like ille. Bare druiden overgår den. Avslutt ham raskt
  • Trollmann: Det er spesielt farlig hvis det er mye nærkamp-DPS i partiet ditt. Han bruker vanligvis Hellfire midt i en hel gruppe, og sannheten er at den gjør mye skade. Har jeg fortalt deg om frykt? Ja, han vil gjøre det. Den eneste som ville slå ham i preferanse er Enhancement Shaman. Så snart 1-2 healere har dødd, drep kjæledyret deres, da de aldri vil tilkalle det igjen, og det er en plage.
  • Guerrero: Den tredje farligste DPS uten tvil. Du må holde ham underholdt med hån og feller for å bremse ham. Det er den enkleste måten å redusere skaden på. Jeg anbefaler at du dør etter hovedhealeren, DPS-sjamanen og Warlock.

horde_faction_champs

Strategien din vil avhenge av hva du får og hva du har på deg. La oss oppsummere hva som er indikert for å gjøre det tydeligere:

  1. Høy prioritet: Enhancement Shaman, Restoration Druid, Warrior, Restoration Shaman, Warlock, Rogue
  2. Middels prioritet: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
  3. Lav prioritet: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Ja, vi vet at det er mange på toppen av prioriteten, men det er ingenting annet. De er de farligste, og jeg tror de burde dø først. Igjen avhenger det mye. Hvis du bare har en klasse å avbryte, bør Healers være først.

PvP Team

Med tanke på typen møte, er det ikke en god ide å ta med PvP-utstyr for dette møtet.
Du må være forsiktig da de har mye helse og PvP-utstyret er designet for eksplosiv skade og har en god livsreserve, for eksempel å glemme Intellekt, så manaen blir ikke uendelig. Hvis du må velge å bære noe, bruk PvP-pyntegjenstanden.

Noe av informasjonen er hentet fra forumene til Wow hode


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.