Guide til Megaera, tilgjengelig i Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Selv den råeste moguen skjelver ved tanken på mørke eksperimenter utført på ordre fra Thunder King. For lenge siden ble en ung skydrage omgjort til en manghodet hydra og slapp unna for å tynge utenfor Lei Shens trone. Nå lurer den vridne skapningen i de glemte dybder og venter på muligheten til å pålegge andre sin forferdelige smerte.
Ion:Inspirasjonen til denne sjefen ble født fra den legendariske hydraen som Heracles (Hercules, hvis du av en eller annen absurd grunn foretrekker den romerske versjonen) måtte kjempe i den greske myten: et dyr med mange hoder som vokste to hoder til hvis du klipper dem en. Den ideen, kombinert med konseptet med tre forskjellige hodetyper, resulterte i udyret som nå venter på spillere under Thunder King's lair i patch 5.2.
mega æra Han er den femte sjefen i Throne of Thunder. Kampen er mot en ødelagt skyslange, som til tross for all intensjon og formål er en hydra.
Strategien for å beseire Megaera er veldig enkel, selv om møtet virker veldig komplisert. Det krever hovedsakelig god helbredelse og DPS fra raid-spillerne dine, samt muligheten til å utføre de riktige trekkene.
Megaeras evner
En kropp, mange hoder
Når et av Megaera-hodene blir ødelagt, tar kroppen hennes skade som er lik hodeens maksimale helse, og to hoder vokser tilbake på plass.
Skjult tåke - Megaras kropp og fjerne hoder er innhyllet av tykk, virvlende tåke og kan ikke angripes direkte.
Villskap - Megaera begynner å rase i 20 sekunder når et av hodene hennes blir kuttet av, og påfører 87500 elementær skade på alle spillerne hvert sekund. Skaden som utføres av et bestemt element økes med 15% for hvert ekstra hode for det elementet som er til stede.
Hydra-vanvidd - Når et av Megaera-hodene blir drept, blir hodene som er utenfor den skjulte tåken helbredet for fullt og angriper 20% raskere. Denne effekten stabler.
Elemental Blood of Megaera - Når Megaera vokser nye hoder av en gitt type, øker hennes elementære blod skaden påført av alle hoder av samme type med 20% for hvert ekstra hode av den typen. Denne effekten stabler.
Megaera's Wrath - Megaeras hoder utenfor skjulte tåke vil begynne å spytte på målet når de ikke har noen mål innenfor nærkampsområdet. Denne effekten påfører 325000 elementær skade på alle fiender innen 5 meter etter støt.
Aske - Megaera's Flaming Heads bruker denne evnen når de er innenfor den skjulte tåken. Flaming Heads antenner en tilfeldig spiller og påfører 136500 brannskader og ytterligere 97500 brannskader hvert 1. sekund i 30 sek. I tillegg vil spillere som er rammet av Cinders føre til at Icy Ground smelter når de kommer i kontakt med det. Bassenget påfører 1 brannskader hvert 136500. sekund. til alle spillere innen 1 meter.
I heroisk vanskelighetsgrad oppretter Cinders et basseng med flammer på målets plassering hvert 3. sekund.
Tenn kjøtt - Megaeras Flaming Heads puster flammer på alle spillerne foran henne, og påfører 165750 Brannskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere som er truffet av Ignite Flesh brenner i 39000 ekstra brannskader hvert sekund i 45 sekunder. Denne effekten stabler.
Strøm av is - Megaera's Frozen Heads bruker denne evnen når de befinner seg i den skjulte tåken.Megaera's Frozen Heads kanaliserer en isbjelke til en tilfeldig spiller, og påfører 77350 Frostskader på kontaktpunktet hvert 0.5 sekund. i 8 sek. Strålen fryser bakken i kjølvannet, og skaper Icy Ground i 1 min. I tillegg vil Torrent of Ice-strålen slukke bassenger av slagger som den kommer i kontakt med.
Isbunn - Den frosne bakken påfører 88400 frostskader hvert sekund til alle spillere som berører den, og reduserer bevegelseshastigheten med 5%. Snare-effekten av Icy Ground stabler opp til $ 139922U ganger.
I heroisk vanskeligheter vokser Icy Ground til det dobbelte av den opprinnelige størrelsen i løpet av 1 min.
Arktisk kulde - Megaeras Frozen Heads puster is på alle spillerne foran henne og påfører 165750 Frostskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere som blir truffet av Arctic Freeze begynner å fryse fast og forbløffer i 20 sekunder. hvis de når $ 139843U stabler med Arctic Freeze.
Sur nedbør - Megaeras giftige hoder bruker denne evnen når de befinner seg i den skjulte tåken. Megaeras giftige hoder spytter en kule syre til en tilfeldig spiller, og påfører 500000 naturskader på alle spillere ved innvirkning. Skaden på Acid Rain reduseres jo lenger spillere er fra slagpunktet.
I heroisk vanskelighetsgrad spytter Megaeras giftige hoder tre syrer om gangen.
Rot rustning - Megaeras Venomous Heads puster etsende gass på alle spillere foran henne, og påfører 165750 Naturskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere som er truffet av Rot Armor tar 6% økt skade fra alle kilder i 45 sekunder. Denne effekten stabler.
Abyssal kløft - Megaeras Arcane Heads bruker denne evnen når de er i skjulte tåke. Megaera's Arcane Heads åpner en tåre i nettet, og frigjør en Nether Wyrm hvert 1. sekund. i 6 sek.
Nedre pigg - Nether Wyrms sprenger en tilfeldig spiller med lavere energi, og påfører 131625 til 138375 Arcane skade.
undertrykkelse - Nether Wyrms kanaliserer lavere energi til en tilfeldig spillers sinn, og forbløffer dem i 15 sekunder.
Diffusjon - Megaeras Arcane Heads puster arcane energy på alle spillerne foran henne, og påfører 165750 Arcane skade hvert sekund i 3 sekunder. Spillere som er truffet av Diffusion omdirigerer 10% av all helbredelse som mottas til allierte innen 8 yards som ikke er rammet av Diffusion. Denne effekten stabler.
mega æra det er en hydra, i tillegg til kroppen har den flere hoder. Under møtet vil du aldri angripe eller kjempe mot Megaera (det er kroppen deres), og til gjengjeld vil du tilbringe all tiden din med hodet.
Målet med møtet er å bringe det til 0% helse, og å drepe et av hodene skader det. Derfor vil Megaera drepe å drepe nok hoder til slutt. Du må drepe 7 hoder for å beseire henne.
Det er to forskjellige posisjoner der hodene kan være.
Nær plattformen. Når som helst vil to hoder (ett av hver type) være nær plattformen der gjengen din er lokalisert. Disse hodene kan bli angrepet og eliminert, de skader bandet gjennom visse evner.
Nederst i hulen. Når ett av hodene på plattformen er eliminert, vises to hoder på samme tid nederst i hulen. Disse hodene kan ikke angripes, og de skader razziaen din ved hjelp av en spesifikk evne som hver type hode har.
Når det ene av de to hodene i nærheten av plattformen fjernes, senker det andre hodet seg, og så dukker det opp to nye hoder sammen. Det nye hodet vil alltid være av en annen type enn det gjengen din har drept (for eksempel hvis det er en Flaming og en Frozen, og de drepte Frozen, vil de nye hodene være Gift og Flaming) Dette fortsetter til slutten av kampen, og sørger for at du aldri går tom for hoder for å angripe og drepe.
Vi har en video for kampen mot. Vi anbefaler å se den for å få en bedre visuell ide om kampen.
6. Ferdigheter
Det er viktig å skille mellom evnene hodene bruker når de er i bunnen av hulen og nær plattformen. Møtet refererer til hule bakgrunn å være «innenfor
Skjult tåke«. Eventuelle hoder som ikke er i Covering Mist er de som er nær plattformen og kan bli angrepet.
Vi vil først introdusere evnene til hodene nederst i hulen. Selv om du ikke vil konfrontere dem i begynnelsen av kampen, føler vi at disse ferdighetene er de viktigste siden de er vanskeligst å forstå.
6.1. Grottebakgrunn, ferdigheter og mekanikk
Når et av hodene nær plattformen er eliminert, vokser to hoder av samme type i bunnen av hulen. For eksempel hvis gjengen din dreper en Flammende hode I nærheten av plattformen vil to flammende hoder vises nederst i hulen. I begynnelsen av kampen, før noen hoder er eliminert, vil det ikke være hoder i bunnen av hulen.
Aske. Det er en debuff som gjelder en tilfeldig spiller. Gir intens skade, samt skade over tid i 30 sekunder. Det er mulig å forkaste denne spilleren, og dette gjør at spillerens bakke vises i et flammeområde.
Jo flere flammehoder som er tilstede i bunnen av hulen (antallet øker jo flere flammehoder du dreper på plattformen), jo flere spillere vil bli påvirket av aske.
Strøm av is til en tilfeldig gjengspiller. Dette utstråler is fra en spiller de jager i 8 sekunder, og håndterer kulde på skuddpunktet og etterlater et isområde som kalles
Isbunn. Når du står i dette området, gir det skade og reduserer bevegelseshastigheten din gradvis.
Jo flere frosne hoder nederst i hulen, jo flere spillere vil bli påvirket av Torrent of Ice.
Sur nedbør. Denne evnen skyter en syrekule på en spillers plassering, som lander noen sekunder senere. Når den treffer bakken, gir den stor naturskade til alle spillere, men mindre skade hvis den er fri for kollisjonssonen.
Jo flere gifthoder det er nederst i hulen, jo flere spillere vil bli påvirket av Acid Rain.
6.2. I nærheten av plattformen for ferdigheter og mekanismer
Det er få ting du trenger å vite om hoder. Vi vil gå gjennom disse tingene først, før vi ser hans evner.
6.2.1. Helse og respawn mønster
hodene de deler ikke helse.
Det er alltid to hoder tilstede i nærheten av plattformen, og når det ene dør, vises et nytt hode av en annen type på stedet (forskjellig både fra hodet som er drept, og fra det andre hodet til stede).
Når ett av hodene dør, hodet som er igjen, er helsen helbredet.
6.2.2. Skade buff økte
Det er to buffs som øker skaden som hodene samler på seg selv. Den ene kan fjernes, mens den andre ikke kan.
Hydra-vanvidd han er kan fjerne. Når et hode dør, får det gjenværende hodet en akkumulering av
Hydra-vanvidd, som øker angrepshastigheten til 20% per stakk. Den eneste måten å fjerne buff fra et hode er ved å drepe den (buff vil forsvinne når hodet dukker opp igjen). Denne buff forhindrer deg i å drepe et av hodene gjentatte ganger.
Natur) den kan ikke tas bort. Når et hode reagerer etter å ha blitt eliminert, får det en bunke med Elemental Blood fra Megaera, som permanent øker den magiske skaden som er gjort av alle hoder av den typen til 10% per bunke (de nederst i hulen som den på plattformen ). Denne buffen varer til Megaera dør, noe som gjør kampen vanskeligere når du går videre.
6.2.3. Ferdigheter
Etter at et hode er eliminert og begge hodene har respawned, melee de ikke og trenger ikke å bli tanket. I sin tur er hans eneste evne Rampage (
Natur). Dette får raidet til å ta magisk skade hvert sekund fra de to hodene. Skaden utdelt av hver type hode økes til 25% for hvert ekstra hode av den typen som for tiden eksisterer nederst i hulen. Så hvis det for eksempel er 4 flammende hoder i bunnen av hulen, vil skaden fra brann økes til 100%. Dette vil gjøre mer skade jo nærmere slutten av kampen.
Når Rampage slutter, begynner hodet å utføre nærkampangrep, Nå må tankes. I tillegg har de hver en spesifikt pusteanfall.
Pusteangrepene lanseres i en kjegle foran hodet, og skader alle berørte spillere. I tillegg akkumulerer de også en bestemt debuff hver. Disse debuffs trenger en tank skifte.
Hvert hode er 14% av Megaeras totale helse, så du må drepe 7 hoder.
7. strategi
Til tross for at kampen virker ekstremt komplisert, er strategien veldig enkel. Vi vil oppsummere det i denne delen, før vi avslører dem i de følgende avsnittene.
Når kampen starter, vil du fokusere raidets dps på ett av de to eksisterende hodene (vi anbefaler Frossent hode).
Etter at en dør, må raidet samles på et sted nær et av hodene, mens du opprettholder skaden
Etter 20 sekunder vil Rampage slutte, og de kan skilles igjen. La de to tankene dine velge en hver, og før dem bort fra bandet. De må gjøre et tankskifte mellom disse to hodene.
På dette tidspunktet må du begynne å håndtere evnene som kastes av hodene nederst i hulen.
Isbunn tilgjengelig og deretter kastes på et trygt sted (vekk fra beltet på et sted der ilden det etterlater ikke vil forstyrre bevegelsen av beltet).
Spilleren jaget av
Strøm av is Du må holde deg unna isbjelken. De bør være forsiktige med å kite den til bandet, og om mulig kite den i en eksisterende ild for å slukke den.
Alle bør bevege seg bort fra støtsonen til
Sur nedbør for å minimere skaden de får. Å gå bort 15-20 meter er tilstrekkelig.
Fortsett å slå hodene en om gangen, mens du håndterer mekanikken som kastes av hodene nederst i hulen, og den økte skaden du må motstå.
7.1. Tank bekymringer
stridsvogner har en relativt enkel oppgave under denne kampen. Samtidig som
Villskap være aktiv, det er ikke mye tanking å gjøre, og de må fortsette sammen med resten av gjengen når de angriper hodet.
Rett før Rampage slutter, må de to tankene gå til de to hodene, og må forberede seg på å tanke dem. Så snart Rampage slutter, vil de to hodene begynne å gjøre nærkampangrep og sette i gang sine frontangrep i en kjegleform.
Disse to tankene må veksle med hodet de tanker, slik at puffen som påføres pustene ikke akkumuleres mye. Vi anbefaler å endre det etter 2 debuff-stabler, men det er også mulig å endre det etter at et hode dør.
Hvis du gjør førstnevnte, bør tankene bruke den evnen de kan for å raskt dekke avstanden fra hode til hode (ferdigheter som
Helt sprang). Hvis du gjør det andre, må du bruke defensive CD-er når du får det tredje pusten. Hodet som bandet ditt fokuserer på må dø før et fjerde pust.
7.4. Healer Bekymringer
Dette er et intensivt helbredelsesmøte. Kampen starter relativt lav skade, men denne skaden fortsetter å øke etter hvert som de fortsetter.
Perioder med skade på høyt bånd er i løpet av
Villskap. På disse tidene må raidet komme sammen, og helbredende og defensive CDer må brukes. Merk at gjengen etter den første Rampage kan trenge å bevege seg mens de er sammen for å unngå
Sur nedbør, og visse spillere vil gå bort hvis de er festet av
Til tross for sin tilsynelatende kompleksitet er kampen veldig enkel å lære.
Den viktigste delen av kampen er å sørge for at alle kjenner evnene til Megaera-hodene som er nederst i hulen, og når alle spillerne har blitt vant til å unngå