Wind Lord Mel'jarak / Wind Lord Mel'jarak

Mel'jarak Windlord's Guide tilgjengelig i Band-forekomsten Heart of Fear. vind-herre-meljarak-guide

Windlord Mel'jarak leder de betydelige mantid-luftstyrkene. Selv om det oser av arroganse, er dette listige insektoidet veldig beskyttende for soldatene sine og liker å slåss sammen med dem. Mel'jarak mener at mantid er overlegne alle andre raser og er overbevist om at de er umulige å beseire.

Generell informasjon

vansker Mel'jarak Zar'thik Battlecaster Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10-kanne 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-kanne 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ? ? ?
Sammensetningen av raidet.
vansker Tanker Healere DPS
10-kanne 2 2-3 5-6
25-kanne 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

ferdigheter

Windlord Mel'jarak leder de betydelige mantid-luftstyrkene. Selv om det oser av arroganse, er dette listige insektoidet veldig beskyttende for soldatene sine og liker å slåss sammen med dem. Mel'jarak mener at mantid er overlegne alle andre raser og er overbevist om at de er umulige å beseire.

Roterende blad: Windlord Mel'jarak kaster sverdet på en tilfeldig spillers plassering og påfører 80000. fysisk skade på alle spillere i sin vei. Etter at sverdet når målet, vender det tilbake til Windlord Mel'jarak. Sverdet påfører også 80000 XNUMX. fysisk skade på alle spillere som er på vei tilbake.

Regn av sverd: Windlord Mel'jarak kaster sverd mot alle spillere og påfører 25000 skader. av fysisk skade. Vindherre Mel'jarak kaster tre sett med sverd før han stopper.

Vaktsomt øye

: Windlord Mel'jarak våker over svermen sin og fjerner alle former for mengdekontroll fra alle krigere hvis han merker spillere som er uføre ​​i mer enn fire.

Når en gruppe faller fra svermen til utleier Mel'jarak, blir han mer våken. Fjerner nå alle former for mengdekontroll fra alle krigere hvis du merker at spillere er uføre ​​i mer enn to.

Når en andre gruppe faller fra Windlord Mel'jaraks sverm, blir han enda mer årvåken, og fjerner alle former for mengdekontroll fra alle krigere hvis han merker spillere som ikke kan gjøre noe.

På heroisk vanskelighetsgrad blir ikke Windlord Mel'jarak mer årvåken og fjerner bare publikumskontrolleffekter hvis spillere ikke er i stand til å mer enn fire krigere.

Forsterkning

(heroisk):Når en gruppe Windlord Mel'jarak faller, innkaller han en ny gruppe krigere for å erstatte dem. Kaller disse forsterkningene 45 sekunder etter at en fest faller.

Uforsiktighet (normal): Når vindherren Mel'jarak ser en gruppe av sine krigere falle i kamp, ​​blir han ukontrollerbar resten av slaget. Dette øker skaden du håndterer og tar med 50%. Denne effekten stabler.

Temerity

(heroisk): Når Windlord Mel'jarak ser en gruppe av krigerne hans falle i kamp, ​​blir han hensynsløs i 30 sekunder. Dette øker skadene som blir behandlet med 100% og skadene tatt med 300%.

SVERM

Svermen: Windlord Mel'jarak kjemper sammen med sine mest lojale krigere.

Skjebnen til svermen

Hver gruppe i Mel'jarak-svermen deler helsen sin med de andre medlemmene av svermen.

Impaling spyd

Opptil 4 spillere kan bruke våpenstativ som er etterlatt av mantidhæren for å tjene Impaling Spear-evnen.

Impaling Lance bedøver et mål i 50 sek. Enhver skade som blir utført direkte til målet av en spiller fører til at målet frigjøres.

Amber Trapper Sra'thik

Ravfengsel

Sra'thik Amber Trappers låser en tilfeldig spiller i Amber, forbløffet til løslatt.

Spillere kan slå Amber Prison og frigjøre sine fengslede allierte ved å samhandle med det. Rest påvirker spillere som ødelegger ravfengsler.

Rest

Rest hindrer en spiller i å ødelegge ravfanger i 45 sekunder.

Etsende harpiks

Sra'thik Amber Trappers dekker en spiller med 5 stabler Corrosive Resin i 30 sekunder, og påfører 10000 skader. Naturskader hvert sekund per bunke. Hvis du beveger deg mens du er påvirket av Corrosive Resin, fjernes en av stakkene og skaper et basseng Corrosive Resin på spillerens plassering.

Pytt av etsende harpiks

Bassenger av korrosiv harpiks påfører 10000 skader. Naturskader hvert sekund på alle spillere i bassenget.

Battlecaster Zar'thik

Lindre

Zar'thik Battlecasters hjelper sine allierte og helbreder en gruppe i svermen for 15% av deres maksimale helse.

Akselerasjon

Zar'thik Battlecasters akselererer hele Mel'jarak-svermen, og øker all skadetilfelle og nærkampshastighet med 25% i 15 sekunder. Denne effekten stabler. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik Strike

Elite Kor'thik Steelmasters fokuserer på en enkelt spiller og streiker i kor; hver påfører 150000 XNUMX skader. av fysisk skade.

Strategi

Kampsammendrag

Kampen mot Vindherre Mel'jarak (tidligere referert til ganske enkelt som Mel'jarak) er en enfasekamp. Under kampen må du kjempe mot Mel'jarak, i tillegg til at 9 tilføyer: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, og 3 Zar'thik Battlecaster. Tilleggene blir aktive så snart du møter sjefen.

Å kontrollere og drepe tilleggene er det viktigste i møtet. De har en rekke mekanikker tilknyttet seg, som vil avgjøre strategien for raidet ditt.

  • Tillegg av samme klasse deler et helsebasseng og har samme evner.
  • Killing 3 legger til i samme klasse akkumulerer en buff på Mel'jarak som øker skadene og skadene han tar.
  • Tillegg kan håndteres med massekontroll:
    • Når 9 legger er i live, kan du kontrollere dem 4 legger til;
    • Når 6 legger til er i live, kan du kontrollere 2 legger til;
    • Når 3 legger til er i live, kan du kontrollere 0 legger.

Som vi forklarer i denne guiden, kan kampen utføres på flere måter, avhengig av i hvilken rekkefølge du dreper add-ene, som legger til kontroller, og hvis du bestemmer deg for å drepe to typer add-on samtidig (for å redusere tiden du må kjempe til, legger til som ikke kan kontrolleres) osv.

Mobs og ferdigheter

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarak har få staver som han vil bruke under kampen. I tillegg treffer den relativt høy frekvens og med store skader.

  • Dreiebladikon

    Roterende kniv Kaster et blad på en spillers plassering og påfører 200000 skader. fysisk skade på alle fiender i veien. Etter å ha nådd sitt mål, vender bladet tilbake til Mel'jarak for 200000. fysisk skade på alle spillere på vei tilbake.

  • Ikon for sverdregn

    Sverdregn Sverd regner ned på fiender hvert 0.5 sekund i 6 sekunder. De håndterer fysisk skade.

  • Ikon vindpumpe

    Vindpumpe det er en ferdighet som regelmessig gir 75% helse. Kaster en flyktig bombe mot en spiller og påfører 175000 skader. Naturskade på alle spillere innen 5 meter. Etter 3 s vil bomben bevæpne og detonere hvis noen spillere kommer innen 6 m. Bomben forsvinner ikke, og forblir til stede i rommet til slutten av kampen, og gradvis begrenser plassen spillerne må bevege seg i.

I tillegg til disse evnene, akkumulerer Mel'jarak hver gang en tilsetning av samme type blir samlet Hensynsløshet Ikon

Temerity, som øker skaden med 50% og skaden påført med 33%.

{tab = legger til}

Som nevnt tidligere, er det 9 tilføyelser til stede i rommet der du kjemper mot Mel'jarak. De kommer alle sammen når de trekker Mel'jarak.

De 9 tilleggene er 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, og 3 Zar'thik Battlecaster. Tilsett av samme type deler helse, dette betyr at når du sårer en, gjør det også vondt for de to andre. Derfor, når en addisjon av samme type dør, dør de to andre addisjonene av samme type også.

Kontroll på menneskemasser

Nøkkelmekanikeren i dette møtet er evnen til å massekontrollere disse tilføyelsene. De fleste publikumskontroll-staver, som Polymorph-ikon

Polymorf or Frysefelleikon

Frysefelle, de kan brukes .. Møtet garanterer deg også en enkel måte å kontrollere dem, uavhengig av sammensetningen av raidet ditt. Nær kantene av rommet er det 4 våpenstativ. Samhandling med disse vil gi spillerne (1 per hylle) en spesiell evne som kalles Spydende spydikon

Impaling spyd.

Impaling Spear er en form for massekontroll. Kast et spyd mot en av Mel'jaraks krigere, og inhabilisere dem i 50 sekunder. Enhver direkte skade vil avbryte effekten, men ikke for skader som er tatt av andre tillegg av samme type. Det samme gjelder den andre massekontrollen, det vil si den indirekte skade gjort at mobben (via delt helse) ikke bryter mengdekontrollen.

Det er en grense for hvor mange tillegg du kan kontrollere om gangen.

  • Hvis alle tillegg er i live, kan du kontrollere 4 legger.
  • Når 6 tillegg er i live, kan du kontrollere 2 legger.
  • Når 3 tillegg er i live, kan du ikke massekontrollere dem.

Hvis du går utover disse grensene, vil Mel'jarak fjerne massekontrolleffekten på alle tilføyelser.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik de kastet to evner.

  • Amber Ikon fengsel

    Ravfengsel Omslutter en fiende i rav, som bedøver dem til de blir frigjort av en annen spiller når de høyreklikker på dem). De kaster denne evnen hvert 35. sekund. Spillere som frigjør de som er låst for dette, blir debuffert Restikon

    Rest, som hindrer ham i å slippe en annen spiller på 115 sekunder.

  • Etsende ikon

    Etsende harpiks Dekker en fiende i etsende harpiks, og handler med 30000. Naturskader hvert sekund i 30 sek. Å bevege seg mens den er påvirket av korrosjonsharpiks fjerner en opphopning av korrosiv harpiks og skaper en Etsende bassengikonharpiks

    Pytt av etsende harpiks, som slippes hvert 35. sekund.

Zar'thik Battlecaster

Zar'thik Battlecaster De frigjør to evner:

  • Lagringsikon

    Lindre Helbreder en gruppe i Mel'jarak sverm for 35% av deres maksimale helse.

  • Hurtighetsikon

    Akselerasjon Akselererer hele svermen til Mel'jarak, og øker skadene som blir behandlet og hastigheten med 35% i 15 sekunder. Denne effekten stabler. Det kan fjernes.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elite Kor'thic Steelmasters De har en ferdighet.

Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Sikt en fiende for 160000. av fysisk skade. Disse 3 mobbene angriper samtidig det samme tilfeldige raidmedlemmet. Denne evnen brukes hvert 40. sekund.

{/ tabs}

Strategi

Først vil vi oppsummere strategien for møtet. Senere vil vi gå i detalj om flere viktige aspekter av kampen.

  • La en tank beholde sjefen og en eller to av tilleggene, mens den andre eller andre tankene beholder de resterende tilleggene.
  • Spre seg i sirkler rundt sjefen, for å minimere skader fra Dreiebladikon

    Roterende kniv, og for å unngå å ha mer enn én person fanget i Amber Ikon fengsel

    Ravfengsel.

  • Sørg for at spillerne holder seg borte fra Ikon vindpumpe

    Vindpumpeja, og at ingen aktiverer dem etter at de er bevæpnet.

  • Massekontroll med så mange tilføyelser som grensen tillater.
  • Administrer add ferdigheter

{tab = The Adds}

Massekontroll av tilleggene

Den viktigste avgjørelsen du må ta er hvilken av tilleggene du vil kontrollere. Vi begynner med å si at kampen kan gjøres med stort sett enhver kombinasjon av tillegg som du velger å kontrollere. Det er først og fremst opp til deg å bestemme hvilken kombinasjon som fungerer best for gruppen din, basert på styrker og svakheter.

For å ta en informert beslutning, vil vi raskt gå til problemene som hvert tilføyer representerer for raidet ditt, men vi vil avstå fra å foreslå hvilken kombinasjon vi skal kontrollere. Hvis en kombinasjon viser seg å være den enkleste å kontrollere, vil vi skrive den.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper vil jevnlig fange spillere inn Amber Ikon fengsel

Ravfengsels. Dette skader ikke, men det er en stor ulempe. Denne trylleformelen kastes hvert 35. sekund, så hvis alle 3 tilføyene forblir i lang tid, vil Restikon

Rest Til slutt vil det overvelde raidet ditt, og du vil ikke kunne frigjøre alle fangede spillere.

Vakuumområdene som er igjen på grunn av Etsende ikon

Etsende harpiks De er ikke problemer, men de vil redusere bevegelsesområdet ditt og kan forårsake problemer etter hvert.

I det hele tatt er dette den minst plagsomme typen tillegg, og de du kan la være relativt uten tilsyn i mye lenger tid.

Battle Streamers

Zar'thik BattlecasterHvis du ikke tar hensyn til dem, vil de helbrede de andre pøbelene i stort antall og pusse dem, og øke skadene deres enormt. Helbredelsen kan bli avbrutt, og skaden buff bort, men det vil kreve raidfokus mens disse tilleggene lever og ikke er i mengdekontroll.

Unnlatelse av å avbryte helbredelsen er et stort tilbakeslag, da de helbreder alle tre tilføyningene av en tilfeldig type for 3% av deres maksimale helse.

Fordi skaden på tanken er veldig intens i dette møtet, Hurtighetsikon

Akselerasjon det kan raskt føre til skader som kan drepe tanken.

Selv om disse tilføyelsene teoretisk sett kan negeres nesten alle gjennom avbrudd og spredning, viser det seg i praksis å være veldig vanskelig for en langvarig periode. Vi anbefaler alltid massekontroll av minst en av disse tilføyelsene, men helst to.

Elite Steelmasters

Kor'thic Elite Steelmasters, hvis de blir oversett, vil de gjøre ekstrem skade på tilfeldige spillere ved å bruke deres Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike på samme spiller kan de 3 Masters of Steel lett drepe spillerne i ett.

Det er ikke mulig å si hvem som vil bli berørt av Kor'thik Strike, siden de ikke endrer merkingen på tanken eller kunngjør sitt offer.

Selv om det er mulig å overvinne dette ved å ha alle forberedt når en Kor'thik Strike er i ferd med å forekomme, samt å dekke med en band-CD som Rallying Cry-ikon

Innkallende hyl, å la alle 3 mobber være gratis er ikke akkurat mulig. Gitt det lange intervallet mellom casting av Kor'thik Strike, kan det være mulig å drepe disse tilleggene med DPS CDS.

Vi anbefaler alltid å ha minst en av disse legger til Kontrollert.

Generelle råd

Som vi nevnte tidligere, ville det ikke tjene mye formål for oss å fortelle deg hvilket som gir kontrollen. Imidlertid er det få ting som kan være til nytte for deg.

  • Hvis Raid har mange klasser som kan forstyrre og fordrive, er det bedre å ikke kontrollere Battlemen masse, og la dem være i live lenger. I dette tilfellet vil du dra nytte av situasjonen for å drepe Masters of Steel først.
  • Hvis bandet ditt er i stand til å overleve skaden til de 3 Masters of Steel (enten på grunn av god bruk av CDene, eller fordi skaden på disse evnene ikke ender med å drepe spillerne), bør du dra nytte av situasjonen og kontroller de andre pøbelene til gjengjeld.

{tab = DPS}

DPS-fokus prioritet

Først og fremst er DPSing Mel'jarak ikke en prioritet før tilleggene er eliminert. Selvfølgelig er enhver skade du gjør på ham gjennom splittelser eller skader over tid god, og det vil gjøre kampen lettere, spesielt for Enrage-tiden viser seg å være streng.

For det andre er det viktig å merke seg at når tillegg blir drept, blir de gjenværende tilleggene ikke helbredet. Dette betyr at det er mulig å bringe alle tilføyelser av to klasser (eller til og med 3) til lav helse før du endelig dreper dem. Dette er noe vi anbefaler på det sterkeste, da det gjør det mye enklere å kontrollere mobs, spesielt Masters of Steel (fordi du beholder muligheten til massekontroll 4 legger til).

Det er mulig at komplikasjonene som følger av at du holder på med liv for lenge, kan overvelde raidet ditt. I dette tilfellet kan du fokusere på en type tillegg.

{tab = Mobs}

Tanking mobben

Mel'jarak vil være aktiv gjennom hele kampen. Selv om deres evner ikke er i forgrunnen, må de fortsatt adresseres. Som nevnt tidligere, treffer Mel'jarak også for en stor mengde skade, noe som økes hver gang en addisjon dør.

Band på 10 vil bruke to stridsvogner til kampen. En tank må være med Mel'jarak, og en eller to av de resterende 5 legger til. Den andre tanken må tanke resten av tilskuddene.

Band på 25 har muligheten til å bruke tre tanker. Dette gjør kampen betydelig lettere. En tank skal ta Mel'jarak og en add, mens de resterende addene deles mellom de to andre tankene.

Når det er mulig, bør Mel'jarak tankes i midten av rommet. Dette gjør at gjengen din kan posisjonere seg rundt sjefen og gi dem mer plass til å bevege seg.

Ideelt sett bør alle tilføyer som ikke er massekontrollert, tankes nær sjefen, slik at spillerne kan håndtere overtidsskader på alle mobber. Tilleggene i mengdekontrollen bør flyttes bort, så det er ingen risiko for at de ved et uhell bryter effekten.

{tab = Positioning}

Posisjonering

Det er ikke noe poeng i kampen der gjengen din kan komme sammen trygt. Ideelt sett, skille i en bred sirkel rundt sjefen. Melee DPS klarer ikke å spre seg veldig langt, men de kan fortsatt være minst 2 meter fra hverandre slik at Amber Ikon fengsel

Ravfengsel påvirker ikke mer enn en spiller (forutsatt at det til og med kan kastes på nærkampspillere).

Det er viktig at spillerne ikke stiller opp i forhold til Mel'jaraks posisjon, som Dreiebladikon

Roterende kniv gir skade på alle spillere i veien for målet.

Spillere må også bevege seg bort fra ugyldige områder igjen av spillere som er berørt av Etsende ikon

Etsende harpiks.

Endelig vil visse områder være utilgjengelige, ettersom de blir overtatt av Ikon vindpumpe

Vindpumpes.

{tab = Legger til ferdigheter}

Håndterer Add ferdigheter

Amber Trapper

Når en spiller blir tatt av Amber Ikon fengsel

Ravfengsel, noen må slippe den. Det er ikke nødvendig å tilordne den som frigjør, da den nærmeste den fangede personen kan gjøre det.

Spillere bør imidlertid kommunisere når de ikke klarer å frigjøre andre pga Restikon

Rest. Ideelt sett bør alle ha en måte å vise spillere med debuff, slik at de automatisk vet når de trenger å frigjøre noen. Hvis ikke spillerne som er ved siden av den fangede personen har Residue, vil de ringe noen andre for å frigjøre spilleren.

Spillere som er berørt av Etsende ikon

Etsende harpiks de må flytte umiddelbart for å bli kvitt den akkumulerende debuffen. De bør være forsiktige der de løper, slik at de ikke fyller vakuumsonene i det sentrale området i rommet. Ideelt sett bør de løpe rett til den ene enden av rommet, og deretter løpe helt til enden.

Battle Streamers

Eventuelle ukontrollerte slagmenn må avbrytes hvis de kaster Lagringsikon

Lindre. Sikkert, hvis en solo var tillatt, ville det være et stort tilbakeslag for bandet ditt.

Når de starter Hurtighetsikon

Akselerasjon, det må sendes bort til alle som har det. Massedisponeringsikon

Massespredning er flott for dette, men å spre en etter en fungerer også.

Elite Steelmasters

Elite Steelmasters er de minst kompliserte. Mesteparten av tiden vil de bare slå opp tanken. Ta hånd om Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Det kan være veldig vanskelig hvis alle 3 Steelmasters er gratis, noe som bare er upraktisk og noe healerne kan ta seg av.

Fordi skaden gjort av Kor'thik Strike er fysisk, kan til og med den høyeste skaden teoretisk (med de 3 Steelmasters på løse), som er 450,000, sannsynligvis overleves av et tilfeldig medlem forsiktig, på grunn av reduksjonsskaden fra rustningen hans. Hvis minst en Blademaster alltid holdes under kontroll, blir dette mye lettere å håndtere.

{tab = Healing Tips}

Bekymringer når det leges

Som det er åpenbart så langt, er det mange kilder til skade i dette møtet. Kampen er veldig tøff for healere generelt.

Kildene til skade er:

  • Generelt stor skade på tanken, og økt skade på Mel'jaraks tank, mens kampen fortsetter (med 3 stabler Hensynsløshet Ikon

    Temerity, healere kan forvente 170 XNUMX treff på tanken);

  • Bred regelmessig skade på bandet Ikon for sverdregn

    Sverdregn;

  • Skade på et enkelt tilfeldig medlem når det er målet for Dreiebladikon

    Roterende kniv;

  • Skade på et enkelt tilfeldig lem når det påvirkes av Etsende ikon

    Etsende harpiks;

  • Direkte skade på et medlem av Kor'thik Icon Strike

    Kor'thik Strike For Steel Masters avhenger skaden av antall gratis Steel Masters.

Healere kan også noen ganger forvente store skader, hvis mobben har det Hurtighetsikon

Akselerasjon.

Endelig kan det være tilfeller av Ikon vindpumpe

Vindpumpeblir detonert ved et uhell, noe som sannsynligvis kan forårsake tørk.

{/ tabs}

Når skal jeg bruke heroisme / blodlyst / tidsforskjell

Den beste tiden å Heltemann ikon

Heltemann/ Bloodlust ikon

Blod lyst/ Time Warp-ikon

Temporal forvrengning Det vil avhenge av hvilket øyeblikk av møtet som er det mest problematiske for bandet ditt.

For eksempel hvis du prøver å drepe Masters of Steel før de brukes Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike, så bør du bruke Heroism / Bloodlust / Time Warp. På samme måte hvis du prøver å drepe andre, legger du raskt til.

Fra et DPS Band-perspektiv er den beste tiden å bruke den når alle annonsene er fjernet. Dette er fordi sjefen tar stor skade, og raidet ditt vil ha mindre distraksjon, siden det ikke er noen tilføyelser for å starte deres evner. Dette viser seg å være en mer bruksstrategi hvis Enrage-timingen for kampen er streng.

Lære kampen

Møtet med Mel'jarak er vanskelig, og hver fase av kampen vil ha utfordringer for bandet ditt.

Det første hinderet du må overvinne er det første kaoset som oppstår i starten av kampen. På dette punktet må du ta vare på sjefen (og alle hans ferdigheter unntatt Ikon vindpumpe

Vindpumpe) og 5 legger til. Du bør ikke nøle med å bruke de helbredende og defensive CDene i denne fasen, slik at de kan overleve lenger og øve denne fasen bedre.

Vi anbefaler heller ikke å senke Mel'jarak til 75% før en type tillegg blir drept, selv om du ikke har den ekstra utfordringen med Wind Bombs.

Etter at alle 3 add-ene dør, må du håndtere noen få typer add-ons. Siden Mel'jarak vil ta 33% mer skade, kan du bruke skader over tid og bløder for å bringe det ned til 75%, og begynne å øve deg på hvordan du bedre kan håndtere vindbomber.

Mengden ferdigheter og mobber du må håndtere på dette tidspunktet er høy, og dette vil utvilsomt forårsake problemer for raidet ditt først. Alt de kan gjøre er å prøve gjentatte ganger, prioritere overlevelse ved å drepe legger til, slik at alle har mer tid til å bruke sine evner.

Når de dreper 6 tilføyelser, må de håndtere de tre siste tilføyelsene uten massekontroll. Avhengig av tilleggene de har valgt, kan dette være en ekstremt stressende tid (enda mer siden Mel'jaraks skader økes kraftig på dette tidspunktet). De fleste CD-er bør være klare en gang til, og du kan bruke dem akkurat nå.

Selv om denne sjefen sannsynligvis vil ha en streng Enrage-tid, må de først fokusere på å fullføre kampen med alle i live, og faktisk ankomme Enrage-tiden. Når du kan gjøre det med mer selvtillit, kan du begynne å lete etter måter å optimalisere DPS-en din (håndtere skader over tid osv.).

belønninger

Disposession / Loot

{tab = Normal}

navn nivå Krav Eske Tipo
Bille forseglet med rav av Korven 496 90 hals Amulett
Smertefull tornring 496 90 finger ring
Impaling Treads 496 90 Føtter Plate rustning
Leaf Rain Cloak 496 90 Tilbake Dekk
Whiplash Pauldrons 496 90 Skulder Mesh rustning
Claws of Dying Hope 496 90 hender Lær rustning
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Trollmann, Paladin, Prest 496 90 Skrap
Hanske til skyggebeskytteren Jeger, Sjaman, Guerrero, Munk 496 90 Skrap
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, magiker, Rogue 496 90 Skrap
Dratt marerittskåper 496 90 Bryst Tøy rustning

{tab = heroisk}

navn nivå Krav Lado Eske Tipo
Bille forseglet med rav av Korven 509 90 hals Amulett
Smertefull tornring 509 90 finger ring
Impaling Treads 509 90 Føtter Plate rustning
Leaf Rain Cloak 509 90 Tilbake Dekk
Whiplash Pauldrons 509 90 Skulder Mesh rustning
Claws of Dying Hope 509 90 hender Lær rustning
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Trollmann, Paladin, Prest 509 90 Skrap
Hanske til skyggebeskytteren Jeger, Sjaman, Guerrero, Munk 509 90 Skrap
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, magiker, Rogue 509 90 Skrap
Dratt marerittskåper 509 90 Bryst Tøy rustning

{tab = Normal 25 (10)}

navn nivå Krav Lado Eske Tipo
Bille forseglet med rav av Korven 496 90 hals Amulett
Smertefull tornring 496 90 finger ring
Impaling Treads 496 90 Føtter Plate rustning
Leaf Rain Cloak 496 90 Tilbake Dekk
Whiplash Pauldrons 496 90 Skulder Mesh rustning
Claws of Dying Hope 496 90 hender Lær rustning
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Trollmann, Paladin, Prest 496 90 Skrap
Hanske til skyggebeskytteren Jeger, Sjaman, Guerrero, Munk 496 90 Skrap
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, magiker, Rogue 496 90 Skrap
Dratt marerittskåper 496 90 Bryst Tøy rustning

{tab = heroisk 25 (10)}

navn nivå Krav Lado Eske Tipo
Bille forseglet med rav av Korven 509 90 hals Amulett
Smertefull tornring 509 90 finger ring
Impaling Treads 509 90 Føtter Plate rustning
Leaf Rain Cloak 509 90 Tilbake Dekk
Whiplash Pauldrons 509 90 Skulder Mesh rustning
Claws of Dying Hope 509 90 hender Lær rustning
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Trollmann, Paladin, Prest 509 90 Skrap
Hanske til skyggebeskytteren Jeger, Sjaman, Guerrero, Munk 509 90 Skrap
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, magiker, Rogue 509 90 Skrap
Dratt marerittskåper 509 90 Bryst Tøy rustning

{tab = Raid Finder (10)}

navn nivå Krav Lado Eske Tipo
Bille forseglet med rav av Korven Band finder 483 90 hals Amulett
Smertefull tornring Band finder 483 90 finger ring
Impaling Treads Band finder 483 90 Føtter Plate rustning
Leaf Rain Cloak Band finder 483 90 Tilbake Dekk
Whiplash Pauldrons Band finder 483 90 Skulder Mesh rustning
Claws of Dying Hope Band finder 483 90 hender Lær rustning
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Trollmann, Paladin, Prest Band finder 483 90 Skrap
Hanske til skyggebeskytteren Jeger, Sjaman, Guerrero, Munk Band finder 483 90 Skrap
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, magiker, Rogue Band finder 483 90 Skrap
Dratt marerittskåper Band finder 483 90 Bryst Tøy rustning

{/ tabs}

Bilder

Videoer

{tab = Metode}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/ tabs}

belønninger

Takk til nettstedene Wow hode y MMO-mester.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.