Qon the Tenacious Guide - Iron Qon, tilgjengelig på Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Legender forteller om Qons brutalitet og hans Quilen-mestere. Denne hensynsløse mogu-sjefen fikk kallenavnet "Qon the Tenacious" av Thunder King på grunn av hans ustoppelige vilje til å oppnå seier etter seier uavhengig av kostnadene.
Ion: Qon er en av Lei Shens personlige verger, og er en mester i montert kamp. Inspirasjonen til det opprinnelige konseptet i denne kampen kom fra Lu Bu, krigsherren i de tre kongerikens tid; en hard kriger kjent for sin dyktighet i spydkamp på hest. Selv om Qon har noen kule og unike monterte angrepsanimasjoner, bestemte vi oss til slutt for at det ville være mer interessant å utforske spillalternativer gjennom evnene til hans forskjellige monteringer. Av denne grunn viser møtet Qon ri forskjellige magiske quilen, som hver er befestet med kraftige elementære angrep. Dette resulterer i en firefasekamp som mer ligner på fire separate kamper slått sammen til en.
Qon the Tenacious Han er den tiende sjefen i Throne of Thunder. Det er et møte i mange faser, men med en enkel og tydelig struktur å følge.
Å beseire ham krever at gjengen din har god kommunikasjons- og situasjonsbevissthet. En solid mengde helbredelse er også nødvendig.
Qon the Tenacious skills
Quilen-mesterne
Iron Qon kjemper på toppen av hans fineste Quilen-mestere.
-
Kast spyd - Iron Qon kaster sitt mektige spyd over en tilfeldig spiller, og påfører 24375 til 25625 Fysisk skade ved støt.
-
Impale - Iron Qon impalerer målet sitt med spydet sitt, påfører normal nærkampskade og forårsaker blødning, noe som påfører 48750 til 51250 fysiske skader hvert 2. sekund. Denne effekten stabler.
-
Ro'shak, Magma Flame-
6 I heroiske vanskeligheter flykter Iron Qons Quilen med 25% helse.
-
Råjern helvete - Ro'shak avgir smeltet flamme og påfører 92500 til 107500 brannskader på alle spillere. Dette vil fremheve Ro'shak of 10 Molten Energy.
-
Overbelastning av svinejern - Når han når maksimal smeltet energi, overbelaster og forbrenner Ro'shak, og støper smeltet inferno hvert 1. sekund til han blir nedbrutt av smeltet energi. Denne effekten øker hans skade midlertidig med 50%.
-
Utløst flamme- Ro'shak forbrenner den største klyngen av fiender han kan finne, og påfører 600000 brannskader fordelt jevnt mellom mål innen 10 meter. Å slippe ut denne flammen lindrer Ro'shak for 30 smeltet energi. Det må være minst tre mål samlet for å få Ro'shak oppmerksomhet.
-
Overbelastet - Ro'shaks brennende klør etterlater spillere svidd, og øker brannskaden tatt med 5% i 30 sekunder.
-
-
Utløst flamme- Ro'shak forbrenner den største klyngen av fiender han kan finne, og påfører 600000 brannskader fordelt jevnt mellom mål innen 10 meter. Å slippe ut denne flammen lindrer Ro'shak for 30 smeltet energi. Det må være minst tre mål samlet for å få Ro'shak oppmerksomhet.
-
Overbelastet - Ro'shaks brennende klør etterlater spillere svidd, og øker brannskaden tatt med 5%.
-
-
Ignite Spear: Burning Ashes - Ro'shak spytter smeltet lava ved Iron Qons spyd, noe som får magma til å sprekke ut fra bakken, og påfører 48750 til 51250 brannskader i utgangspunktet og deretter stabler 9750 til 10250 brannskade hvert 1. sekund til spillere som forblir innenfor effekten.
-
Innkalt Summoner: Quet'zal- I heroiske vanskeligheter angriper Quet'zal spillere ved siden av Ro'shak. Han kaster Lightning Storm på tilfeldige spillere ovenfra.
-
Svingende vind - Quet'zal innkaller en massiv virvel av vind og skyter den foran seg, og påfører 195000 til 205000 Naturskader på alle spillere som den kommer i kontakt med.
-
-
-
Quet'zal, stormeren-
6 I heroiske vanskeligheter flykter Iron Qons Quilen med 25% helse.
-
Lynbue - Quet'zal zapper en tilfeldig spiller med lyn, imponerende, absorberende helbredende effekter, og får dem til å sjokkere nærliggende allierte for 14625 til 15375 naturskader. Denne støtskadeeffekten hopper til nærliggende allierte, og får dem også til å pulsere med strøm, og de er forbløffet til en annen spiller trekker dem ut av stormen. Hvis de dør mens de er under effekt av Lightning Storm, vil Arcing Lightning zappe en tilfeldig spiller.
-
Vindstorm- Quet'zal trekker alle spillerne inn i øyet av en stormende storm. Spillere lider 53625 til 56375 Naturskader hvert 2. sekund til de er i stand til å gå ut av stormen. Skader, helbredelse og absorpsjonseffekter som kastes mens de er inne i vindstormen, reduseres med 80%. Når stormen er over, vil noen brusende vinder bli liggende.
-
Rasende vind Rushing vind tiltrekker spillere inn i stormen og påfører 137654 Naturskade hvert 5. sekund til de som står innenfor.
-
-
Fulminate Spear: Stormy Cloud - Quet'zal kaller lyn ned på Iron Qons spyd, og forårsaker en rullende stormsky som elektrifiserer spillere for 214500 til 225500 Naturskader. Denne effekten stabler, og spillere som mottar 3 stabler blir fullstendig elektrifiserte og forbløffer i 20 sekunder.
-
Å bryte isen: Dam'ren- I heroiske vanskeligheter angriper Dam'ren spillere ved siden av Quet'zal. Han fryser og knuser tilfeldige spillere ovenfra.
-
Frost Spike - Dam'ren kommanderer frostspyd fra bakken under tilfeldige spillere, og påfører 146250 til 153750 Frostskader og banker fiendens mål innen 4 meter i luften.
-
-
-
Dam'ren, isbreen-
6 I heroiske vanskeligheter flykter Iron Qons Quilen med 25% helse.
-
Dødsone - Dam'ren beskytter seg retningsvis. Spillere som står innenfor Dead Zone opprettet av dette skjoldet får alle innkommende og utgående angrep til å gå glipp av.
-
Frossent temperament - Dam'ren er beskyttet med en glans av is som reflekterer 10% av skaden tatt tilbake på angriperen.
-
Frossent temperament - Dam'ren er beskyttet med en glans av is som reflekterer 2% av skaden tatt tilbake på angriperen.
-
Fryse - Dam'ren fryser en tilfeldig spiller. Etter 1-5 sek vil Dam'ren knuste dem og påføre 58500 til 61500 frostskader på alle fiender.
-
Frys spyd: frossent blod - Dam'ren slår Iron Qons spyd med is og fryser bakken rundt den. Å komme i kontakt med frossen bakken påfører 58500 til 61500 Frostskader umiddelbart og bremser spillerens bevegelse, nærkamp, rekkevidde og kastehastigheter med 25%. Denne effekten stabler mens du står i området med frossent blod.
-
Spark of Magma Flame: Ro'shak - I heroiske vanskeligheter angriper Ro'shak spillere ved siden av Dam'ren. Han kaster Unleashed Flame på den største fiendeklumpen han kan finne. Hvis han ikke finner en klump av fiender, kaster han den i stedet på et tilfeldig mål.
-
Det siste slaget ved Qon the Tenacious
Etter å ha mistet sine viktigste quilenfester, står Iron Qon overfor deg selv. I tillegg til sine tidligere angrep, får han nye evner.
-
Slå med knyttneve - Uten spyd i hånden knuser Iron Qon bakken voldsomt og påfører 14625 til 15375 Fysisk skade på alle spillere hvert 0.75 sekund i 7 sekunder.
-
Stigende sinne - Iron Qon blir stadig sint, og øker skaden med 10% per stakk.
-
Tenn syklon - Iron Qon antenner en tilfeldig syklon og får den til å brenne alle spillere i 27750 til 32250 Brannskader hvert 2. sekund.
-
Frys syklon - Iron Qon fryser en tilfeldig syklon, som får den til å trekke spillere i is ved kontakt. Spilleren vil ta skade som tilsvarer 5% av sin maksimale helse hvert 2. sekund.
1. Generell informasjon
1.1. Helseverdier
vansker | Ro'shak | Quetzal | Dam'ren | Qon the Tenacious |
---|---|---|---|---|
10-kanne | 144M | 109M | 98M | 152M |
25-kanne | 327M | 300M | 240M | 359M |
TRF | 185M | 157M | 141M | 215M |
1.2. Time to Enrage
Det vil rasende etter 12 minutter, noe som vil få hele bandet til å tørke.
I løpet av kampens siste fase har Qon the Tenacious et mildt raseri i form av en buff som stabler og øker skadene hans.
1.3. Bandkomposisjon
vansker | tanker | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kanne | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kanne | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
I tillegg til varene som er oppført nedenfor, slipper Tenacious Qon symbolene du trenger for å kjøpe Skulderputer fra nivå 15.
2.1. Rustning
navn | Tipo | Eske | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Føtter | Intellekt / Hit | |
Tela | Belte | Intellekt / ånd | |
Tela | Ben | Intellekt / ånd | |
lær | Føtter | Smidighet | |
Malla | Bryst | Intellekt | |
board | hender | Tving |
2.2. Våpen
navn | typen | Hovedattributter |
---|---|---|
Off-hand Frill | Intellekt / ånd | |
Daga | Smidighet | |
pistol | Smidighet | |
1H sverd | Tving |
2.3. ringer
navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
ring | Intellekt |
3. DPS-krav
Forutsatt at tanken gjør halvparten av skaden til en DPS og sjefen raser etter 12 minutter, er DPS-kravene som følger:
- 10-kanne med 5 DPS: 116k DPS;
- 10-kanne med 6 DPS: 100k DPS;
- 25-kanne med 16 DPS: 106k DPS;
- 25-kanne med 17 DPS: 100k DPS;
- 25-kanne med 18 DPS: 94k DPS.
4. Oppsummering av kampen
Kampen mot Qon the Tenacious er en firefasekamp.
- Under Fase en du vil kjempe mot Qon the Tenacious mens du er montert på Ro'shak, En av hans Three Quilen Champions.
- Under Fase to du vil kjempe mot Qon the Tenacious mens du er montert på Quetzal, en annen av hans Three Quilen Champions.
- Under Fase tre du vil kjempe mot Qon the Tenacious mens du er montert på Dam'ren, den siste av hans Three Quilen Champions.
- Under Fase fire du vil kjempe mot Qon the Tenacious alene.
Fasene ett, to og tre varer hver til den respektive Quilen Champion er eliminert (Qon the Tenacious tar ingen skade i løpet av den tiden). Fase fire varer til Qon the Tenacious er død.
Hver fase inneholder et sett med unike evner, spesifikke for den fasen. I tillegg er det en evne som Qon the Tenacious bruker gjennom hele kampen, uavhengig av hvilken fase det er.
5. Delt ferdighet
Gjennom hele kampen vil Tenacious Qon samle en debuff kalt
Impale på ditt nåværende mål. Dette får spilleren til å blø for en stor mengde fysisk skade hvert 2. sekund, noe som krever tankskifte.
6. Fase en: Ro'shak, Magma Flame
I begynnelsen av kampen vil Qon the Tenacious kjempe på toppen av Ro'shak, den første av hans Three Quilen Champions.
6.1. Ferdigheter
Ro'shak har en bar Magma Energy, som øker sakte over tid, uavhengig av oppførselen til bandet.
I løpet av denne fasen bruker Ro'shak forskjellige evner.
-
Ignite Spear: Burning Ashes får Tenacious Qon til å kaste spydet på en tilfeldig spillers plassering, og setter deretter spydet i brann. Linjer av magma går ut av lansen i forskjellige retninger, og vedvarer i bakken i lang tid. Å stå på en av disse linjene bruker en DoT som stabler og håndterer brannskader hvert sekund.
-
Overbelastning av svinejern Det skjer når Ro'shak når maksimal Magma Energy. Boss får 50% økt skade, og begynner å kaste
Råjern helvetetil bandet til energien tar slutt.
-
Råjern helvete Tilbyr 92500 til 107500 skade. Brannskader på alle fiender. Ved å bruke denne evnen bruker Ro'shak 10 Magma Energy.
-
-
Utløst flamme er en ferdighet som Ro'shak kaster til en gruppe spillere sammen innenfor en radius på 10 meter, og er: 3 i 10-kanne og 5 i 25-kanne og LFR. Tilbyr en stor mengde brannskader fordelt på alle spillere innen 10 yard-radiusen. Ved å bruke denne evnen bruker Ro'shak 30 Magma Energy. Spillere som er rammet av denne muligheten får en bunke med debuff
-
Overbelastet Øker brannskade tatt med 20% i 30 sekunder.
-
Med andre ord, så lenge 3 spillere i 10-kanne, eller 5 i 25-kanne og LFR er sammen i en kjegleform på 10 meter, vil Ro'shak fortsette å kaste.
Utløst flamme om dem. Dette hindrer ham effektivt i å nå det maksimale av Magma Energy, noe som betyr at han ikke vil kaste
Overbelastning av svinejern. I mange tilfeller finnes det slike grupper, Ro'shak vil velge den som har flest spillere til stede. Hvis ingen slike grupper eksisterer, vil ikke Ro'shak kaste Unleashed Flame, i stedet for å nå full energi og bruke smeltet overbelastning, noe du bør unngå.
6.2. strategi
Strategien for denne fasen er grei, men krever god koordinering fra bandets side.
Målet ditt er å forhindre at Ro'shak når full Magma Energy, fordi skaden forårsaket av
Overbelastning av svinejern den er ekstremt høy og kan ikke leges på noen få sekunder. Derfor må du hele tiden sørge for at Ro'shaks Magma Energy brukes når du støper
Fordi spillere som er berørt av Unleashed Flame, får stabler av
Overbelastet, du kan ikke ha hele bandet ditt samlet. Til gjengjeld må du dele dem inn i flere grupper (3 grupper i 10-kanne og 5 grupper i 25-kanne er det mest passende). Deretter må du bruke en rotasjon, som den som er beskrevet nedenfor.
- Gruppe 1 møtes på ett sted, mens spillerne i de andre gruppene holder seg atskilt. Dette vil føre til at Ro'shak støper
Utløst flamme til gruppe 1.
- Etter å ha kastet dem et par ganger (3 maks), må spillerne i gruppe 1 skilles, og spillerne i gruppe 2 sammen. Dette vil føre til at Ro'shak målretter mot gruppe 2 med Unleashed Flame.
- Fortsett slik, og når den siste gruppen har mottatt noen Unleashed Flame, skulle stakkene av Scorched fra den første gruppen ha blitt fjernet, og de kan samles igjen.
Gitt det begrensede antallet spillere i bandet, må tankene inngå i en av gruppene. Den som trenger å bli med i tankene, kan trygt stå foran Ro'shak, ettersom han ikke har noen frontale angrep.
Naturligvis bør alle være forsiktige med magmalinjene opprettet av
Ignite Spear: Burning Ashes, og unngå dem.
7. Fase to: Quet'zal, stormeren
Etter å ha drept Ro'shak, vil Tenacious Qon montere Quetzal, hans andre mester Quilen, og han vil møte gjengen din igjen.
7.1. Ferdigheter
-
Fulminate Spear: Stormy Cloud får Qon the Tenacious til å kaste spydet sitt på stedet for et tilfeldig raidmedlem, og deretter slå spydet. Lynlinjer beveger seg ut fra spydet i flere retninger, og vedvarer på bakken i lang tid. Å stå på Uno av disse linjene gir en enorm mengde naturskader, og bruker en bunke med en debuff. Debuffen er ufarlig, men når du når 3 stabler, blir spilleren forbløffet i 20 sekunder.
-
Lynbue er en debuff som Quet'zal kaster på tilfeldige spillere. En sky dukker opp over spilleren som forbløffer dem i 30 sekunder og absorberer helbredelsen som er gjort mot målet i løpet av denne tiden. Mens han er forbløffet, skader spilleren skader på nærliggende allierte. Stun kan ikke fjernes, men spillere kan frigjøres fra denne effekten hvis en annen spiller beveger seg i nærheten og klikker på skyen. Dette vil effektivt "løfte dem ut av stormen" og alle effekter av magi blir fjernet.
- Vindstorm Det er en trylleformular som Quet'zel avgir relativt sjelden (høyst 2-3 ganger i løpet av hele fasen). Fly opp i luften, og trekk alle spillerne til midten av rommet. Den invaderer et stort antall tornadoer (kalt
Rasende vind ), som beveger seg rundt en stor sirkel i midten av rommet. Hver rushing Wind beveger seg i sitt eget sirkulære mønster. Alle som kommer i kontakt med en tornado blir plukket opp i noen sekunder, der de tar litt skade og ikke klarer å gjøre noe. Spillere i den store sirkelen som inneholder tornadoene har skadede, helbredende og absorpsjonseffekter redusert til 80%. Vindstormen varer i 20 sekunder, deretter lander Quet'zel igjen, og de fleste av de stormende vindene forsvinner. Noen av tornadoene vedvarer imidlertid til slutten av kampen.
7.2. strategi
Strategien for denne fasen er mye enklere enn den forrige fasen.
- Spillerne må unngå å stå i lynlinjene skapt av
- Hver gang en spiller blir påvirket av
Lynbue, må en annen spiller løpe mot ham raskt og slippe ham.
- Når Quet'zal kaster Vindstorm , må spillerne komme seg ut av den store sirkelen der tornadoer er til stede, mens de sørger for å bli fanget i en av
- Etter at Windstorm er over, må spillerne fremdeles passe på gjenværende tornadoer, og unngå dem.
Det eneste problemet som krever ytterligere omtale er bevegelse under Windstorm. Selv om det er mulig å stadig unngå tornadoer, og i det vesentlige vente på at vindstormen skal ta slutt, er den effektiv, fordi all skade, helbredelse og absorpsjon mens du er inne i vindstormen reduseres med 80%. Til gjengjeld skal spillerne komme seg ut av vindstormen og unngå tornadoer. Vi anbefaler å gå til den "bakre" delen av rommet (det vil si det motsatte stedet der Tenacious Qon var før han ble trukket), som er et område som ikke påvirkes av Windstorm.
Selv om tornadoenes bevegelse vises tilfeldig i begynnelsen, vil du legge merke til den, hver tornado kretser rundt en liten sirkel. Derfor, med tanke på dette, er det lett å forutsi hvor tornadoer vil gå, og dette bør tillate deg å unngå dem.
8. Fase tre: Dam'ren, isbreen
Etter å ha drept Quet'zal, vil Qon the Tenacious montere på deg Dam'ren, hans siste mester Quilen.
8.1. Ferdigheter
-
Frys spyd: frossent blod får Tenacious Qon til å kaste spydet på en tilfeldig spillers plassering, og fryse deretter spydet. Islinjer går ut av spydet i forskjellige retninger, og de vedvarer på bakken i lang tid. Å stå i en av disse linjene gir høy forkjølelseskade, og bruker en stabling debuff som reduserer bevegelse og hastverk med 25%.
-
Dødsone er en trylleformulering som Dam'ren noen ganger gir i 10-årene. Så lenge trollformelen er aktiv, vises to skjold på to sider av Dam'ren, og enhver spiller som angriper sjefen på disse sidene vil ikke skade ham.
-
Frossent temperament det er en passiv buff som Dam'ren kaster gjennom hele fasen. Fører til at 10% av all skade som er gjort på ham reflekteres tilbake til angriperne.
-
Fryse er en debuff som Dam'ren plasserer på en tilfeldig spiller. Debuffen gjør ingenting, og utløper mellom 1 og 5 sekunder etter at den er påført. Når det utløper, tar hele raidet en moderat mengde kaldskader.
8.2. strategi
Dette er en av de mest intense fasene når det gjelder raid-skade, men når det gjelder strategi er det ikke vanskelig.
Gjengen din vil ganske enkelt slå Dam'ren mens du sørger for ikke å stå på de kalde linjene på bakken (samt hoppe av de gjenværende lynlinjene). Det vil fortsatt være noen tornadoer fra forrige fase, som du også må unngå.
Når Dam'ren kaster
Dødsone, må spillerne slå ham fra en side som ikke har skjoldet.
Fryse Det gjelder healere, men det er ikke nødvendig å bruke defensive CD-er. Raidet vil også passivt ta skade fra
9. Fase fire: Qon the Tenacious
Etter å ha drept Dam'ren, Qon the Tenacious han vil endelig møte gjengen.
9.1. Ferdigheter
-
Stigende sinne er en buff som stabler sin fysiske skade øker med 10%,
Angrepshastigheten økte med 10%. En ny akkumulering påføres hver tiende. -
Slå med knyttneve det er en evne som kaster med jevne mellomrom i løpet av denne fasen. Gir massiv skade på raidet over 7.5 sekunder.
-
Tenn syklon er en evne som fører til at en tilfeldig fase to tornado blir satt i brann, og håndterer brannskader på raidet hvert 2. sekund til slutten av kampen.
-
Frys syklon det er en evne som får en fase to tornado til å bli frossen. Spillere som er i kontakt med denne tornadoen er forbløffet og mister 5% av sin maksimale helse hvert 2. sekund.
9.2. strategi
Dette er en typisk fase av brenning. Gjengen din må drepe Tenacious Qon så raskt som mulig, av to grunner. For det første, med mindre de har vært veldig raske i de forrige fasene, er de sannsynligvis nær 12 minutters raseri. For det andre, jo mer akkumulering av
Stigende sinne ha Qon the Tenacious. I denne fasen vil jo mer bekymring være for healere, som ikke vil være i stand til å helbrede (det er mye skade på raidet av
Slå med knyttneve og tornadoer av ild.
Gjengen din skal samles et tornadofritt sted, og bare ta ned sjefen med alle CDene. Defensive og helbredende CD-er må brukes i denne fasen.
10. Når skal du bruke heroisme / blodlyst / tidsspredning
Vi anbefaler å bruke
Temporal forvrengning I løpet av fase fire, da dette er fasen, må raidet ditt gjennomgå raskt. Også denne fasen gjør det mulig for spillere å forbli relativt stille, samt dra nytte av
11. Lære kampen
Til tross for at det er mange faser, bør ikke møtet være veldig vanskelig å lære. Først anbefaler vi at du forklarer gjengen at de første 3 fasene alle følger et lignende format der sjefen har linjene og to andre evner. Linjene er de samme i hver fase, og i hvert tilfelle må de unngås.
Av de andre fasespesifikke evnene, bare
Utløst flamme y Vindstorm de er de problematiske. For Unleashed Flame må raidlederen ta en aktiv rolle i å hjelpe grupper av spillere, og noen må alltid fortelle når det er på tide for en gruppe å bli med igjen eller oppløse. For Windstorm anbefaler vi å bruke teknikken nevnt i den respektive strategidelen.
Qon the Tenacious video