Scalecale and Acidmaw - Heroic Mode

Acidmaw og Scalecale de er det andre møtet med The Trial of the Great Crusader. De tilhører gruppen av Northrend Beasts.

heroic_terrascale_mawning_banner

  • nivå:??
  • Raza: jormungar
  • Helse: ?? [10] / ?? (hver og en) [25]

I dette 2 Jormungar heroisk modusguide, vi skal bare detaljere detaljene i den heroiske versjonen av denne kampen. Det er underforstått at kampen er kjent, siden ellers vil du ikke ha fått tilgang til rettssaken mot den store korsfareren. I tilfelle du kom hit ved en feiltakelse, alltid du kan få tilgang til guiden på den "normale" måten.

Er Gormok fortsatt med deg? Skynde deg! Undersøk Gormok Impaler-guiden i heroisk modus i tilfelle det er noe du ikke gjør det bra.

ferdigheter

acidmaw_litt

Acidmaw

  • Mobile
    • Sur oppkast: Tilbyr 3,700 til 4,300 Naturskader på fiender foran Acidmaw. (Tilbyr 4,625 til 5,375 Naturskader i 25 person-modus)

    • Lammende bitt: Tilbyr 12,950 til 15,050 Naturskader og injiserer lammende gift. (Tilbyr 18,500 til 21,500 Naturskader i 25-personers modus)

      • Lammende gift: Påfører en lammende gift som håndterer naturskade som øker over tid hvert 2. sekund og reduserer bevegelseshastigheten til offeret er helt lammet.

    • Slampøl: Etterlater en minutts sølepøl som gir 6,475 til 7,525 Naturskader på spillere. (Mellom 8,325 9,675 naturskader i 25 person modus)

  • Stillestående
    • Syre slim: Tilbyr 6,938-8,062 Naturskader på en fiende (Tilbyr 10,175-11,825 Naturskader i 25-personers modus)

    • Lammende sprøyte: Sprøyt syre på en fiende og nærliggende mål, del 8,325-9,675 og påfør et ødeleggende lammende gift. (Tilbyr 12,950-15,050 Naturskader i 25-personers modus)

    • Feid: Han snurrer rundt og utdeler 8,325 til 9,675 poeng med fysisk skade på alle fiender innen 15 meter ved å slå dem ned (Mellom 10,175 11,825 og 25 XNUMX i XNUMX-personers modus).

Vekt

liten_dreadscale

  • Mobile
    • Brennende bitt: Del mellom 11,100 12,900 og 18,500 21,500 Brannskader på en fiende, og dekker dem med Burning Bile. (Deal mellom 25 og XNUMX brannskader i XNUMX-personers modus)

      • Brennende galle: Tilbyr 5,550 til 6,450 Brannskader til allierte innen 10 meter. Den brennende gallen i en jormungar er kjent for å nøytralisere lammende giftstoffer. (Tilbyr 8,325 til 9,675 Brannskader i 25-personers modus)

    • Grisejern kaster opp: Deal mellom 3,700 og 4,300 Brannskader på alle fiender foran Scalecale i løpet av 2,5 sekunder. (Tilbyr 4,625 til 5,375 Brannskader i 25-personers modus)

    • Slampøl: Etterlater en minutts sølepøl som gir 6,475 til 7,525 Naturskader på spillere. (Mellom 8,325 9,675 naturskader i 25 person modus)

  • Stillestående
    • Brann slim: Deal mellom 5,550 og 6,450 Brannskader på en fiende. (Deal 6,938-8,062 Brannskader i 25-personers modus)

    • Brennende sprøyte: Sprøyter væske mot en fiende og nærliggende mål, og håndterer 8,325 9,675 til 12,950 15,050 brannskader og belegger dem i Burning Bile. (Tilbyr 25 til XNUMX Brannskader i XNUMX-personers modus)

    • Feid: Snurrer rundt og utdeler 6,938 til 8,062 poeng med fysisk skade på alle fiender innen 15 meter, og slår dem ned.

Endringer sammenlignet med den vanlige kampversjonen

Som i kampen mot Gormok, omtrent to og et halvt minutt etter starten på kampen mot Jormungars, vil Icehowl dukke opp, enten vi har drept Jormungar eller ikke.

Endringene er praktisk talt de samme, da du kan se at alle skadene har blitt økt betydelig og helsen til både Jormungar også.
På grunn av den økte skaden er det veldig viktig at ingen andre enn tanken står foran disse 2 dyrene, da det ellers kan ende i dødsfall, spesielt for en rangert DPS.

I tilfelle Gormok fortsatt er på sanden, ha en tank klar (Gormok skal ikke ha mange sekunder igjen) for å ta den første Jormungar.

Ikke en om ikke 2 døde Jormungars!

For å gjennomføre denne kampen med suksess, er det nødvendig at det ikke skapes noe kaos med Burning Bile eller Toxin. For dem kan vi for eksempel bruke avstandskomplementet til Deadly Boss Mods og være sikker alltid, at vi ikke har noen innen 10 meter. Skaden er ganske høy, og det er ikke noe verre enn å spre den rundt bandet. I det øyeblikket noen blir smittet med Toxin, må de like løpe mot spilleren med Burning Bile for å bli kvitt lammelsen som ellers kommer til å dø.

Slampytter har også økt skaden betydelig (og varigheten er nå 15 sekunder lenger), og dette påvirker spesielt nærkamp DPS som blir plassert bak. Ingen DPS kan ta mer enn 2-3 treff av skaden de gjør. I tillegg, på grunn av den økte varigheten, må slimpyttene være godt fordelt på sanden.

Som vi diskuterte i normalmodusstrategien, er det nødvendig å drepe Acidmaw før Scalescale, slik at det ikke er umulig å fjerne effekten av Toxin. Husk at Scarescale vil øke sin skade betydelig, slik at helbredelsene gradvis vil øke, men Scarescale skal ikke ha mye helse igjen.

Hvis du kommer til å gå tom for tid, bør gratis tanken være klar for å hylle den. Heroism / Bloodlust må reddes til neste kamp.

Video av møtet

Denne videoen fanger hele møtet mot dyrene i Northrend


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.