Blå sammendrag: Guild Challenges, Bosses Unlocked av arkeologer, og Soul Stones

Det ser ut til at den Patch 4.1 Den inkluderer flere ting som vi ikke forventet ... Hva er klanutfordringer? Kanskje en ny måte å bygge opp et rykte med klan? Kanskje noe sånt ukentlige oppdrag Hva så vi i Wrath of the Lich King? Vi vet ikke! Men hvis vi har noe nytt, vil vi gi deg beskjed.

Også arkeologer er heldige som de med riktig nivå av arkeologi, Du vil kunne låse opp de nye sjefene til Edge of Madness i Zul'Gurub! Hvis du laget Zul'Gurub, husker du kanskje behovet for en alkymist for å plukke opp noen vanskelige å få tak i materialer for å skape den trusen du trenger for å starte arrangementet. Nå, så lenge en gruppe har en Indiana Jones i sine rekker, kan de starte arrangementet.

I tillegg behandler Blues temaer som Soul Stone of the Trollmann de planlegger å gjøre oppstandelsen til kamp, ​​eller den hittil uunngåelige kirkegårdsramlingen i Warsong Gorge.

[blå forfatter = »Zarhym» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

En full patch og alt som slippes er to gamle fangehuller omgjort til omtrent 5 spillere.

Faktum er ikke at vi forsinker The Lands of Fire, slik at vi kan starte Zul'Aman / Zul'Gurub i stedet, eller fordi vi ikke tror spillerne er klare for et nytt raid. Budskapet vårt i saken antydet dette direkte, og det er vår feil.

Det vi sier er at vi ønsker hyppigere og litt mindre oppdateringer av spillet for å holde innholdet flytende. Med tanke på at Firelands ikke er klar ennå, har vi tatt beslutningen om ikke å la resten av innholdet i patch 4.1 vente. I stedet slipper vi Patch 4.1 med innhold som er klart for de fleste spillere å ha mer å gjøre, samtidig som vi setter prikken over i’en på Firelands, slik at vi kan gi den ut i 4.2 kort tid etter. Vi opprettholder det ikke vilkårlig. På den annen side ønsker vi ikke å beholde andre innholdsoppdateringer for Firelands.

Hovedtrekkene som for øyeblikket er planlagt for 4.1 er:

  • Relansering av Zul'Gurub
  • Relansering av Zul'Aman
  • Ny søkenkjede i Stranglethorn Vale (faset) som introduserer spillere for trollfangehull
  • Nytt heroisk utstyrsnivå (episk elementnivå 353) for å gi spillerne en litt høyere oppgradering når de går inn i raids første gang
  • Nye og oppdaterte gjenstander, kjæledyr og monteringer
  • Guild Challenges (New Guild Missions)

Alt dette, pluss forskjellige forbedringer av brukergrensesnittet, klasseendringer og mye mer. Vi vil gi mer informasjon om funksjonene i Patch 4.1 snart 😀

[/blå]

Alt dette og mye mer ... etter hoppet!

[blå forfatter = »Zarhym» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

Jeg håper du har litt kjærlighet til arkeologer i sikte

Jeg har ikke noe spesifikt å dele for øyeblikket, bortsett fra noe som jeg synes er kult. De med riktig arkeologinivå vil kunne låse opp ett av fire ekstra møter (valgt tilfeldig) for festen deres i Zul'Gurub. Disse sjefene var tidligere kjent som en del av Edge of Madness. Alle fire sjefer vil dele plyndring, men de vil også ha noe plyndring som er unik for hver av dem.

[/blå]

[blå forfatter = »Takralus» kilde = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

Kirkens jaktdager i Warsong Gulch kan snart komme til en slutt. Takket være noen nye planer vi har utarbeidet for Battlefield i Patch 4.1:

Vi skal flytte kirkegårdene til deres eget terrengnivå, og forhindre at de blir hjemsøkt av medlemmer av motstanderlaget.

Dette tjener imidlertid også et annet formål; Spillere vil ikke lenger være i stand til å responere og løpe tilbake til flaggrommet sitt. De må gå gjennom tunnelen eller toppen av basen. Dette gir ca 20 sekunder til reisen fra kirkegården til flaggrommet.

[/blå]

[blå forfatter = »Zarhym» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

Vår plan er fortsatt å la Soul Stone brukes på døde mål, noe som også gir warlocks en oppstandelse i kamp. I motsetning til Death Knight, som var en enkel endring, krever Warlock en ny kode. Vi planlegger fortsatt å gjøre denne endringen for 4.1, men vi vil holde deg oppdatert.

Å ha massevis av unike og kraftige evner er ikke alltid kompatibelt med raid på 10 spillere. Vi tror ikke at mindre raid trenger alle mulige buffere eller defensive evner for å lykkes, men vi er overbevist om at oppstandelse i kamp har satt ikke-druidgrupper i en betydelig ulempe. Det som utgjør obligatoriske båndverktøy er ofte subjektivt. Etter vår mening er res i kamp en av dem.

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.