Dragon sjel. Endringer i vanskeligheter.

guide-sjel-drage-sjel

Blizzard overrasker oss nok en gang med dette tiltaket i utvidelsens siste band. Det er ingenting mer og intet mindre enn det samme tiltaket de satte i ICC (siste WotLK-bånd) som gradvis reduserte bandets vanskeligheter.

Sitat fra: Blizzard (Kilde)

I løpet av uken 31. januar, i hver lands planlagte servervedlikeholdsperiode, vil Dragon Soul raid bli oppslukt av magien "Aspektenes kraft", vil redusere helsen og skadene som blir behandlet av alle fiender i raidet med 5%. Over tid vil denne trylleformelen bli mer og mer kraftfull for å redusere vanskeligheter og gjøre møter mer tilgjengelige. Fortryllelsen vil påvirke normale og heroiske vanskeligheter, men vil ikke påvirke Raid Finders vanskeligheter.

Fortryllelsen kan også deaktiveres ved å snakke med Lord Afrasastrasz i begynnelsen av Dragon Soul, hvis noen raid ønsker å prøve konfrontasjonene uten hjelp fra Dragon Aspects.

For de av dere som raidte Firelands eller Icecrown, er dere absolutt klar over at vi over tid vil at folk skal fortsette med å justere vanskeligheten. Av mange årsaker kan en gruppe slite med et bestemt møte hver uke, og vår hensikt med å justere innholdet er å sikre at de har muligheten til å fortsette å utvikle seg, glede seg over innholdet og skaffe våpen. Med Icecrown forbedret vi spillere gradvis, og mens denne langsomme progresjonen (og muligheten til å deaktivere buff) var gunstig, skapte det en forventning om karakterenes kraft, og når du først kom ut av raidet, kunne du definitivt føle deg mindre effektiv. For Firelands prøvde vi å fikse det ved å nerfe innhold i stedet for å oppgradere spillere, men vi nerferte vanskeligheten med alt innhold samtidig, noe som var kontraproduktivt for spillere som ikke virkelig trengte en endring. Så stor som den vi laget . Med Dragon Soul vil vi prøve å gjøre vårt beste ved å ha progressiv nerf for innhold, holde spillerens makt konstant mens vi gir små trinn på hjelp over lang tid, samt å gi spillerne muligheten til å deaktivere. Dette hjelper når du snakker med Lord Afrasastrasz.

Vi håper du fortsetter å glede deg over Dragon Soul og at disse endringene vil oppmuntre deg til å prøve en større vanskelighetsgrad; eller bare fortsett å prøve med den nåværende sjefen.

Hva synes du om denne handlingen, tror du virkelig at det var nødvendig å implantere den i Dragon Soul? Dine meninger som alltid under disse ordene!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Mutant cowboy sa

    Sannheten er at jeg ser dette tiltaket som helt unødvendig, det er det bandets søkemotor var for, slik at de som spilte mer tilfeldig kunne se innholdet, og det normale raidet synes jeg er enkelt nok (mye mindre episk enn det jeg genererer i forventningene) om å være i stand til å måle slik at nå er alt en tur. Og nå vil det være de som sier å deaktivere buffoen, ja, men gjør det eller ikke, prestasjonen ville være den samme, til og med å gjøre det med den tilsvarende «innsatsen».

  2.   David Iglesias Navarro sa

    SANNHETEN K GIVER SKAM HVA K STAIS GJØR KN RÅDET FOR SOM ALTID SØKEREN HOS STAIS LADER SPILLET KN DEL DEL OG SAMME LOT 10 OG 25 VI ØNSKER K TINGER TILBAKE KMO FØR K DU HAR INGEN IDE DU FUCKER DET ALT

    1.    Chema Rubio Road sa

      Slutt å klage, og hvis du gjør det, gjør det riktig.

  3.   frikilangelo sa

    Å redusere livet og skaden til sjefer (og mobb) er mye mer dyr enn å øke raiders skade og liv. Når jeg når 30% vil de dø alene