Draztal snakker om Ulduars vanskeligheter igjen

Drazthal snakker om Ulduar nerf igjen. Jeg synes det er gledelig å se Draztal gi oss sin mening om at selv om den er veldig lik Ghostcrawlers, er de fremdeles hans meninger og ikke Ghostcrawlers. Denne gangen pisker han hardere ut mot de i tråden som klager over Ulduar Nerf.

Tråden i seg selv har ikke noe "avfall", og det er mange spillere som klager på noe som definitivt det kommer ikke til å endre seg. Jeg forstår Blizzards posisjon, og jeg synes det er flott. Nå kan du se innholdet uten å være den mest profesjonelle på stedet eller bruke timer og timer på å tørke mot en sjef. For de mer erfarne har de de vanskelige modusene som er en sann test av dyktighet, og til slutt er det Algalon som, husker vi, ikke har blitt beseiret av noen for øyeblikket, og lappen har vært på de offisielle serverne i nesten 1 måned, slik at allerede Det har vært "uslåelig" i noen tid.

Sitat fra: Draztal (Kilde)

Uten å svare på noen spesielt, men ta hensyn til det du har sagt her, er det flere ting du må vurdere:

For det første fører overdrivelser ingen steder og bare gjør det vanskeligere å ta din mening i betraktning. Å si at du i neste raid kan drepe Arthas ved å trykke på en knapp er ikke bare absurd, det er latterlig.

For det andre, angående vanskeligheter med Ulduar, kan vi diskutere vanskeligheten til sjefer i enkel modus, men hvis du husker våre forrige meldinger, ble det sagt at Ulduar ville være noe Mer komplisert enn Naxxramas, og jeg tror det ikke er vanskelig å se at noen sjefer, som skrutrekkeren i sin opprinnelige inkarnasjon eller Ignis, var langt over å være "noe vanskeligere." Husk at endringene er gjort av utviklerne basert på hva de har ansett for å være mer kompliserte enn de trodde var relevante, og ikke på grunn av "ropet" fra samfunnet. Utrolig som du kanskje tror, ​​vi har ikke en ordspråklig "gråtemåler" som vi kan ta avgjørelser for.

Ulduar burde være et naturlig skritt i vanskeligheter for nye raidede klaner etter introduksjonen til Naxxramas, og som vi har sagt før, vil de sannsynligvis trenge å forbedre spillnivået (det er uomtvistelig) både i koordinering og individuelt for å kunne møte utfordringene med dette nye nivået av innhold.

Hvis brorskapet ditt enkelt beseirer en av disse sjefene, så har du allerede overvunnet den utfordringen, eller det koordineringsnivået, og i stedet for å be alle de menneskene som kommer etter å ha lært å heve en mur, bør du se fremover og bestemme. de vanskelige måtene. Ikke bare gir de bedre belønninger, de er også vanskeligere, og det er det mange av dere hevder. Sannhet?

Hvorfor protestere mot en endring når Hard Mode fremdeles er der? Mange klager fra spillere som ønsker å få folk til å forstå at de er "proffer" skyldes resonnement som "At det er så vanskelig at jeg kan gjøre det, men andre ikke kan", eller med andre ord eksklusivitet. Mange er glade når de oppdager at de har klart å rive en vegg som var vanskelig for dem, fordi de tror at de har oppnådd noe unikt. Åpenbart med et så bredt spekter av spillere er alles ferdighetsnivå forskjellig, men det er ikke mulig å ha 12 millioner vanskelighetsgrader.

Hard modus er ... vanskelig. Eksklusiviteten er ikke lenger å ta Tier 8 og lære det i Dalaran, det er å kunne møte Hodir på 3 minutter, og se hvordan han biter støvet etter en mesterlig henrettelse, eller hvordan en hel gjeng koordinerer for å beseire Mimiron før han selvdestruere plattformen.

Og hvis alt det ikke er nok, er det alltid observatøren Algalon, beklager, gjengjengeren. Han spiser på tårene dine, og akkurat nå må han være tett.

Allerede i mitt forrige svar minnet jeg deg på at hyperbole ikke er bra, tråden fører til en gigantisk hyperbole, der hvert svar er en enda større overdrivelse enn den forrige, og vi risikerer at en veldig interessant diskusjon ender med å bli lukket fordi det er ingenting å bidra til problemet.

Til de som sier at de harde modusene ikke er innhold, og heller ikke gjør de Ulduar mer kompliserte ... Hvor er prestasjonene til Hodir på 3 minutter, Mimiron i hard modus, Freya med 3 forfedre, Desarmer i hard modus, Yogg-Saron uten seere? Husk at i øynene til brorskap som Ensidia, Vodka og andre ledende broderskap, er ditt brorskap, det du er stolt av over resten, like irrelevant som de du anklager deg selv for.

Og å argumentere for at disse brorskapene er fulle av "syke mennesker" fordi dine broderskap ikke har fullført det samme innholdet, eller de ikke har gjort det så raskt som de, gjør ikke argumentet ditt mer gyldig, men setter deg, nøyaktig, på stedet av dem du har tenkt å angripe.

Er du enig i den nye politikken? La oss fokusere på politikk uten å gå inn på å diskutere Nerf ja, nerf nei.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.