Du vil ikke kunne fly i Draenor

  newsblueblizz

Hvis vi sammenligner endringene som Blizzard har introdusert gjennom utvidelsene av World of Warcraft, kan vi si at de alltid har vært fordeler for spilleren, og en av de store fordelene som ble introdusert i Cataclysm var muligheten for å fly i Azeroth, noe at mange hadde ventet lenge. Men det ser ut til at spillutviklerne er lei seg for denne avgjørelsen, og i den nye utvidelsen, også kjent som patch 6.0, tillater de ikke flygende monteringer i Draenor selv om du er på nivå 100, eller i det minste til patch 6.1.

Bashiok, Un Community Manager av de amerikanske fora for World of Warcraft forklarer oss denne avgjørelsen. Vi siterer de viktigste punktene:

  • Tidligere utvidelser tillot ikke spillerne å fly mens de nivellerte. Warlords of Draenor vil fungere på samme måte.
  • Blizzard er fornøyd med hvordan Isle of Thunder og Tidløs Isle, som er toppnivåsoner med bare bakkemontering, og han tror det vil være like vellykket for nivå 100-spillere i Warlords of Draenor.
  • Å fly bagatelliserer kamp - du kan forlate kamp etter eget ønske. Tenk om du kunne fly i fangehull eller på slagmarker - du vil miste nåde.
  • Rytmen til de ytre sonene blir avbrutt når du kjemper med å fly. Sonene virker plutselig mye mindre siden overføringene skjer veldig raskt. Fjell og fantastiske landskap reduseres når du bare kan fly opp til dem, og følelsen av å utforske området dempes.

Jeg lar deg oversette den offisielle erklæringen om emnet.

[blå forfatter = »Bashiok» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Det er mye diskusjon om å fly / ikke fly, og jeg vil oppsummere ting og prøve å styre diskusjonen litt. Noen av de andre trådene er nær toppen av innleggene, noen har helt gått utenfor emnet, så jeg skal bruke denne til å svare på dem alle. Beklager de andre trådene.

Vi har til hensikt å ikke tillate å fly når vi løfter oss opp fra nivå 90 til 100, og vil tillate det igjen i den første store lappen av Warlords of Draenor. Det har allerede vært et tilfelle av å være ute av stand til å fly mens du løfter opp under The Burning Crusade, Wrath of the Lich King og Mists of Pandaria-utvidelser. Vi har tillatt å fly under Cataclysm fordi disse sonene var blandet med nivå 1-60 verden, det ville vært vondt å måtte demontere og montere kontinuerlig når du bytter soner, som i Hyjal etc. men vi ville ikke ha tillatt å fly i Cataclysm-områdene hvis vi hadde funnet en løsning på problemet.

Å fly bagatelliserer kamp. Mange mennesker liker å si at vi prøver å tvinge PvP rundt hele verden, eller at vi virkelig vil at folk skal beundre de vakre trærne vi har laget, men det er ikke egentlig grunnene til at vi tar slike beslutninger i hver utvidelse. Flying lar deg flykte eller gå inn i kamp etter eget ønske. Det er en grunn til at det ikke er tillatt å fly i fangehuller og raider, eller på slagmarker og arenaer, og det er fordi det ville bagatellisere den grunnleggende mekanikken i spillet i denne typen soner - kamp. Av samme grunn at trivseliseres hvordan verden blir oppfattet fra luften, med det enkle faktum at man kan lande og ta av hvor man vil.

Derfor er dette hovedårsaken. Men det er sikkert mange andre problemer som kan påvirke utformingen av innholdet, for eksempel å måtte designe større områder fordi flygende monteringer kan reise veldig raskt (og derfor reiser på land tar mye mer tid), reduserer effekten av de forhøyede områdene, muligheten for å presentere strukturert innhold er eliminert, og generelt eliminerer det vår evne til å bestemme hvordan og når spillere står overfor en situasjon, hvordan de ser på et sted, eller når de går inn og ut av kamp. Og av samme grunn er måten å nærme seg innholdet i friluftsverdenen bagatellisert på grunnlag av det enkle faktum å kunne ta av og lande hvor du vil.

Jeg forstår fullt ut folks ønske om å være mer effektive når det gjelder å ta sine egne beslutninger, men vi må balansere vår intensjon om å lage et spill der alt går. Det er en midtvei på et eller annet tidspunkt, men å fly montere det meste av tiden alt de gjør er å undergrave våre intensjoner om å fortsette med basen i spillet: bekjempe, eller veilede spillere gjennom en spillbar opplevelse, og for den saks skyld. vi har kontinuerlig tatt beslutninger (der det er mulig) om ikke å tillate bruk av flygende monteringer i utendørs innhold. Tidligere varte det bare mens du kom opp, men basert på våre erfaringer med Isle of Thunder og den tidløse øya, tror vi at vi kan forlenge det litt lenger i det nye innholdet, og introdusere flygende monteringer i neste store innholdsoppdatering, og oppnå det slik igjen noe helt spesielt, samtidig som vi mer oppmerksomhet på flyveier og skaper mer interessante reisealternativer for spillere å bruke.[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.