Raid progresjon endringer i Cataclysm

sindragosa_guia_soil

I går presenterte Blizzard noen nye standarder for hvordan raids vil fungere i Cataclysm-utvidelsen. Den viktigste endringen av alle, og som uten tvil alle burde vite, er at Loot-forskjellene på 10 og 25 spillerversjoner forsvinner. Det vil si at uansett hvilken versjon du går i, vil du ta det samme objektet, med samme statistikk. I tillegg slås lagringene på 10 og 25 sammen.

Dette betyr at 25-spiller raids ikke lenger gir bedre bytte enn 10-player raids (selv om de gir mer utstyr, flere emblemer og mer gull), og at spillerne ikke lenger vil være i stand til å "drive" 10 og 25 versjonene hver uke.

La oss se hovedpoengene:

  • Bandene på 10 og 25 spillere i Cataclysm vil dele den samme redningen
  • Alle raid vil kunne velge normal eller heroisk modus i Cataclysm for hver sjef, på samme måte som nå skjer i Icecrown Citadel
  • Vanskeligheter 10 og 25 vil ha svært like vanskeligheter
  • Raid på 10 og 25 vil ha nøyaktig samme bytte
  • Sjefene på 25 vil gi mer mengde utstyr, emblemer og gull, men kvaliteten og statistikken til dem vil være lik den til 10 spillere.
  • Sjefer blir tilgjengelige over tid, akkurat som i Icecrown Citadel eller Trial of the Crusader.
  • De første Cataclysm-raidene kan gjøres av spillere med blå og utformede gjenstander.

Uten tvil er de ganske viktige endringer, og det gir ingen likegyldighet. Personlig liker jeg endringene, men det er bokstaver fra en annen meningsartikkel som jeg vil skrive senere.
Den blå, i sin helhet, kan du lese bak hoppet.

Vi fortsetter å avgrense progresjonsstiene i Cataclysm, og i dag vil vi dele noen av endringene med deg. Nyt dem!

Den første forbedringen vi skal gjøre er å kombinere alle båndstørrelser og vanskeligheter i en enkelt lagring. I motsetning til i dag, vil 10 og 25 spillermodi i en gjeng dele samme lås. Du kan beseire hver raidsjef en gang i uken per karakter. Med andre ord, hvis du vil gjøre raidet i både 10 og 25 spillermodi på en enkelt uke, må du gjøre det i to forskjellige tegn. Normal eller heroisk modus vil bli valgt for hver sjef i raidene i Cataclysm, på samme måte som det fungerer i Icecrown Citadel. Tydeligvis gjelder ikke raid lock-endringen kun i termer som Citadel, da denne endringen er ledsaget av andre for å raidprogresjon i Cataclysm.

Vi designer og justerer raidene slik at vanskeligheten mellom 10- og 25-spillerversjonen av hver modus er så nær som vi kan komme. Denne vanskelighetsgraden betyr også at sjefene vil gi de samme elementene i bandene på 10 og 25 spillere av hver vanskelighetsgrad. De vil ha samme navn og attributter; de er faktisk de samme objektene. Å velge heroisk modus vil få en utvidet versjon av disse elementene. Det vi håper er at spillerne vil være i stand til å knytte hver sjef til deres spesifikke loot-bord og til og med knytte kunstskinn med spesifikke varenavn i mye større skala enn i dag.

Dungeon Vanskeligheter og belønninger
10- og 25-spiller (normal vanskelighetsgrad) - Svært like i vanskeligheter, de gir nøyaktig de samme elementene.
10- og 25-spiller (heroisk vanskelighetsgrad) - veldig like i vanskeligheter, de gir kraftigere versjoner av normale vanskelighetsgrader.

Selvfølgelig anerkjenner vi de logistiske implikasjonene av å organisere større grupper av mennesker, så selv om kvaliteten på plyndringen ikke vil endre seg, vil 25-spillerversjonene tilby en høyere mengde plyndring per spiller (gjenstander, men også emblemer, og til og med gull ), noe som gjør det til en mer effektiv rute hvis du kan samle de nødvendige menneskene. Raid-designere lager kamper med tanke på disse endringene, og klassedesignere gjør endringer i klasser for å gjøre grupper på 10 enda enklere å lage. Og det er ikke overraskende at det å lage band på 25 spillere burde være litt mer innbringende, men hvis du i en uke eller to trenger å lage band på 10 fordi halvparten av brorskapet er på ferie, så kan du gjøre det og ikke lide et dramatisk tap i sjanse for å få gjenstandene du vil ha.

Vi erkjenner også at veldig lange raid kan være en barriere for noen spillere, men vi vil også tilby nok kamper for å gjøre opplevelsen episk. For de første gruppene er planen vår å tilby flere små band. I stedet for en gjeng med elleve sjefer, kan du ha en gjeng med fem sjefer og en annen med seks. Alle disse sjefene ville gi samme varenivå, men fangehullene i seg selv ville være forskjellige miljøer og gi litt variasjon i plassering og grafikk, pluss separate raidlås. Tenk på det som når du kunne lage band i Serpent Shrine Cavern og Tempest Keep hver for seg, men likevel ønsket å gjøre begge hver uke.

Vi liker hvordan åpning av tilgang til sjefer over tid gjør at samfunnet kan fokusere på individuelle kamper i stedet for å skynde seg til den endelige sjefen, så vi vil sannsynligvis holde oss til det designet i fremtiden. Vi planlegger ikke å begrense prøveversjoner, bortsett fra kanskje sjeldne sjefer (som Algalon). Heltemodus er kanskje ikke åpen fra første dag, men vil være tilgjengelig etter å ha slått normalmodus kanskje så lite som en eller to ganger.

Når det gjelder tetthet, ønsker vi at grupper skal kunne komme inn i de tidlige raidene ganske raskt, men vi vil heller ikke at de skal overskygge de 5-spillerens heroiske fangehullene og kraftigere questbelønninger. Vi designer de første raid-sonene forutsatt at spillerne har samlet noe blått fangehullsutstyr, laget utstyr eller questbelønninger. Generelt vil vi at du og lauget ditt skal delta i og glede deg over opplevelsen av å utjevne deg.

Vi utformet raidene våre slik at de er tilgjengelige for et bredt spekter av spillere, så vi vil at grupper skal kunne bestemme om de skal prøve de normale eller heroiske versjonene ganske raskt. Målet med alle disse endringene er å gjøre det til et valg eller en effekt av omstendighet hvis du bånd som en gruppe på 10 eller 25 som mulig. Enten du er i et stort broderskap eller et lite broderskap, vil valget ikke avhenge av hvilke varer som oppnås, men av hva du liker best.

Vi er klar over at det, som med enhver endring av progresjonsruter, kommer til å være spørsmål. Vi ser frem til å svare på eventuelle som vi har lagt igjen. Kommentar!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.