Ghostcrawler snakker om lagstatistikk

Ghostcrawler forteller oss denne gangen om statistikken i laget. Det hever den interessante situasjonen der de blir sett når de utvikler sjablongens bord. Gjerne å ha så mye plyndring tilgjengelig i en sjef er ganske irriterende fordi du ender med å ha veldig liten sjanse for å bli berørt, men hvis de til gjengjeld homogeniserer attributtene mer, vil vi ende opp med å kaste mange flere mennesker for hvert stykke.

Ghostcrawler kommenterer designperspektivet de ønsker å forfølge, men ber likevel samfunnet om tilbakemelding. Hvordan vil du løse teamproblemet?

Du kan lese hele artikkelen etter hoppet eller i Community Blog.

[blå forfatter = »Ghostcrawler» kilde = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"A Coffee with the Developers" er en blogg som gir et glimt av ideene og diskusjonene som oppstår i World of Warcraft utviklingsteam. I vårt første innlegg la Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street noen grunnregler:

  1. Det gis ingen løfter på bloggen "En kaffe med utviklerne".
  2. Ikke les for mye mellom linjene.
  3. Ingenting å klage på at emnet ikke interesserer deg.

Utviklere snakker ofte mye om fordelingen av statistikk på utstyr. I Cataclysm har vi gjort noen store endringer i statistikken som vises på rustning og våpen, og vi gjennomgår jevnlig hvordan ting ble.

Et tips som kommer opp ganske mye, både internt og eksternt, er å gjøre utstyr mer spesifikt for hver talentspesifikasjon. (Sannheten er at vi noen ganger får inntrykk av at vi har 30 forskjellige klasser i spillet). Vi kan ha sjefer som slipper intellektet som treffer Elemental-sjamanen. Vi kan gå tilbake til det legitime bjørnegiret. Det kan bare være en spesifikasjon (eller mindre hvis vi snakker om de to spesifikasjonssystemene i et feraltre) som ville være interessert i en slik plyndring.

Problemet med denne tilnærmingen er at boss-byttetabellene ville være veldig lange. La oss si at du er en restaureringssjaman som vant noen chainmail-hansker sist tirsdag. Hvis sjefen hadde droppet sin alternative modell i stedet, hadde kanskje ikke hanskene dukket opp. I dette alternative universet droppet sjefen Elemental-hanskene. Det er en grunn til at det er følelsen av at Argaloth, og andre som ham, er som spilleautomater: fordi de kan slippe så mange objekter, at sannsynligheten for at brikken de slipper vil være den du vil ha er veldig lav. Dette fungerer på Tol Barad-sjefen fordi han er så lett å komme til, og vi vil oppmuntre spillerne til å gå om og om igjen, uke etter uke, slik at de fleste av dem kan dra nytte av utstyret han slipper. Men det kan være ganske frustrerende hvis alle sjefer var som Argaloth.

Det er et annet alternativ som vi noen ganger snakker om, det er å gjøre utstyret mer universelt. Vi kunne enkelt blande hitstatistikk med magi og ånd for klasser som er hjul, akkurat som vi gjorde med Elemental, Balance og Shadows. Da ville bare intellektstøyet eksistere, og ville være ønsket av alle, fra ødeleggelse til disiplin. Kanskje du tror det ville være flott, ting ville være mindre fragmentert. Men så tenk på hvordan du ville ha det hvis du var en av dem som bruker klut. I en gjeng med 10 spillere kan det være tre personer som kaster terningen for samme bytte som deg. I et band på 25 spillere kan antallet dobles.

Vi kan gå enda lenger. I en tidligere artikkel har jeg diskutert det faktum at hit og dyktighet ikke er veldig attraktiv statistikk for stridsvogner, og at selv om vi gjorde det vanskelig å opprettholde trusselen, ville stridsvogner ganske enkelt begrense seg til å øke overlevelsesstatistikken, og de ville være frustrerte over å se at de mister agro. Siden vi ikke byttet utholdenhet eller rustning på tankutstyret (bortsett fra kanskje med juveler, slotfordeler, fortryllelser og edelstener), betyr dette at tankstatistikken faktisk er unnvik, parry (bortsett fra druider) og mestring. Det ville ikke være så vanskelig å konvertere, for eksempel å skynde seg å unnvike og kritisk til å parere. Platestatistikk er nå Hit, Expertise, Critical, Haste og Mastery (i tillegg til styrke og utholdenhet, som alltid er til stede i forutsigbare proporsjoner). Boom.

Plate Tanks deler nå det samme utstyret som Plate DPS. Når platene slippes, vil alle Death Knights, Warriors og to av de tre Paladin-spesialiseringene kanskje skaffe dem. Er det en bedre verden? Færre ting ville være bortkastet, men det ville også være mer konkurranse. Du kan føle deg mindre unik som individ, og ting kan begynne å ligne mye likt når du bytter fra å spille som din beskyttelsespaladin til din Fury-kriger. Selv om det også er sant at det å flytte til en alternativ spesialisering vil være lettere fordi du ikke trenger å bære et komplett sekundært utstyr.

Jeg har nevnt to av de tre paladin-spesifikasjonene ovenfor. Den tredje spesialiseringen har vært en torn i vår side i lang tid. Paladins generelt har et spesielt talent for dette. Det er en spøk. (Eller ikke). Jeg snakker om Intellect Plates. Vi liker ikke Intellect Badges, men vi har ikke klart å finne noe som kan tjene som et alternativ. Alternativene vi hører om har ofte ulemper som vi ikke liker. Ja, en hellig paladin kunne ha på seg post ... så silhuetten hans ville se veldig ut som en sjaman i stedet for en paladin. Ja, hellige paladiner kunne trekke magi fra magten ... slik at de begynte å slå med våpnene nesten like mye som gjengjeldelsespaladiner. Ja, vi kunne forvandle all styrke til magi og transformere streik til ånd, og ekspertise til mestring eller hva som helst. Ånden eller treffkonvertering kan snike seg inn, men det er ikke veldig fancy eller intuitivt. Jeg er ikke sikker på at vi vil gå videre med det designet.

Med mindre vi har en virkelig tvingende grunn til å endre girstatistikken, vil vi sannsynligvis holde oss til Cataclysm-modellen i nær fremtid. Men vi er interessert i å høre dine meninger. Ville universelt utstyr gjøre ting morsommere eller mindre? Liker du å konkurrere om gjenstander som mange mennesker vil ta bort, som Deathbringer's testament eller til og med Cho'galls skulderartikler? Føler du deg dårlig når tankplatene kommer ut lenge etter at tankene allerede er utstyrt, eller føler du deg bra at du kan legge dem igjen til Retribution eller Fury-spilleren for deres sekundære spesialisering? Ville druidene ønske de hadde ekte tankutstyr? Er beskyttelseskrigere misunnelige på Ferals utstyrsmodell? Er dette en av de tilfellene der spillet vil ha nytte av et enklere oppsett, selv om det er et mindre morsomt oppsett? I dette tilfellet er det ingen feil svar, bare klager. Det er en spøk. (Eller ikke).

Greg "Ghostcrawler" Street er den ledende systemdesigneren for World of Warcraft. Vanligvis tank med et tohånds våpen. Med en sjaman. Boom.

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.