Nerf to Armor Penetration i patch 3.2.2

Ghostcrawler har ønsket å advare oss om at Armor Penetration kommer til å gjennomgå noen endringer som vil gjøre det "mindre ønskelig" for alle spillere, siden akkurat nå er det mange spillere som bare velger utstyr med Armor Penetration. Selv om det i Cataclysm vil forsvinne, vil de ikke holde det glemt:

Nerf til rustningspenetrasjon i 3.2.2 er forsettlig. Sammenlignet med den siste oppgraderingen der vi økte Armor Rating-verdien til 125%, vil denne nerf slippe den på 110%. Selv om vi fremdeles vurderer effekten av denne endringen i oppdatering 3.2.2, ønsket vi å gi deg beskjed i tilfelle du vurderer å kjøpe mange rustningspenetrasjonsperler til rustningen din.

Faktisk er dette poenget. Mange nærkampspillere (og Aim Hunters) hadde begynt å fokusere på Armor Penetration på bekostning av annen statistikk. Mange spillere passerte laget uten rustningspenetrasjon, og alle perlemorspor ble tappet for denne stat. Selv om hver spesialitet har viktigere statistikk enn andre, ser det ut til at denne begynner å overgå alle de andre. Spillere som har samlet mye rustningsinntrengning har begynt å gjøre mye mer skade enn vi ønsker.

Denne endringen er primært ment for PvE, selv om vi ikke bryr oss om nærkamp DPS-skade i PvP reduseres som et resultat av denne endringen.

Vi ønsket å gi deg beskjed nå, slik at du ikke føler deg som en undercover-nerf, forutsatt at den treffer serverne. Selv om du kanskje ikke er enig eller er frustrert over endringen (selv om jeg mistenker at mange spillere ikke vil bli overrasket), vil vi at du skal svare riktig i disse forumene.

--------

Det er sjelden et ideelt tidspunkt å kunngjøre en nerf. I tilfelle av for eksempel Nerf to Healing Paladin Protection, hadde vi bestemt at vi skulle fikse det, og hvordan vi skulle gjøre det, så vi kunngjorde det relativt snart. Beslutningen om rustningspenetrasjon har mer debatt. Jeg beklager hvis tidene er for stramme for noen av dere, men vi kan ikke love at fremtidige nerfs eller oppgraderinger vil innebære endringer i teamet.

Jeg ville ikke fokusere mye på problemet med å alltid bruke samme type perle. Det er mange situasjoner der saken har blitt gjentatt (siden den ikke er en ideell verden). Saken er at mange klasser som hadde brukt Agility eller Strength eller andre egenskaper, nå byttet utelukkende til Armor Penetration og ble høyt belønnet for det. De glemte utstyr uten rustningsinntrengning. Talentene som hadde nytte av denne statistikken, var stablet i alle klasser. Som mange spillere har konkludert med, var det for bra.

Når det er sagt, tror vi ikke det vil bli en søppelstatus hvis vi gjør denne endringen. Hvis du kunne tatt ned Plate-spillere i PvP tidligere, tror vi ikke dette kommer til å endre seg over natten. Vi tror heller ikke at du trenger å kaste Armor Penetration-utstyr.

Vi synes også endringen er bra for både PvE og PvP. Min første kommentar var å prøve å fraråde spillere at PvE kom til å bli nerfed av PvP-grunner, selv om det skjer et par ganger når vi ikke kan hjelpe det. Noen spillere har klaget på kraften til nærkampklasser i arenaene. Selv om denne endringen ikke vil overbevise deg, er det sannsynligvis ikke en dårlig ting å redusere DPS-skade i nærkamp.

Ja, Armor Penetration vil gå i Cataclysm, i det minste som en indeks på laget. Inntil da vil vi at det skal være en god statistikk, men ikke en som får alle til å velge den

Hva tror du? Påvirker det deg mye? Hadde du alt utstyret med Armour Penetration perler?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.