PyR 10/11/11 (endringer i klassene 4.3 og 5.0 Myst of Pandaria)

banner-spørsmål-svar

Etter den suksessfulle suksessen med den siste live Q&A på MoP, var Blizzard vert for en annen live Q&A 10/11/11 kl. 10:45.

Samtalen var med klassedesignerteamet, som forstyrrer fortiden, nåtiden og fremtiden til World of Warcraft -klasser. Vi har transkribert høydepunktene under arrangementet. Det var mange spørsmål med hele designteamet, så vi delte ned høydepunktene etter klasse, for å gjøre det lettere å fordøye.

Oppsummering av spørsmål og svar

  • Generell:

    • Den nåværende 5.0 -modellen er for at det skal være 8 raid -buffere: Helse, Attack Power, Spell Power, Melee Haste, Spell Haste, Critical, Mastery og Base Statistics.
    • Noen spillere tror at det er en unik spesifikk talentspesialisering for hver PvE -kamp i spillet, men vi kan fortsatt finne ideelle spesialiseringer for spesifikke møter. Det er imidlertid større mulighet for tilpasning nå enn tidligere.
    • Vi vil beholde den primære og sekundære statistikken på samme nivå.
    • Målet med å tilby Resilience som en grunnstatistikk er å gjøre det mulig for spillere som hovedsakelig er involvert i PvE å nyte PvP -innhold med PvE -utstyret sitt, og forbli sømløse.
    • For MoP: Intellect vil ikke lenger direkte øke spillerens manamengde. For healere vil ånd forbli den rene regenereringsstatistikken. Flere balanser vil bli på plass mellom regenerering og manaforbruk.
    • Bruken av dispel er for hyppig. På 5.0 bør dispel ha en nedkjøling og varighet som Draw Spell, men få alle buffs eller debuffs samtidig.
    • Endring av talenter: den nåværende ideen er

      Forsvinnende pulver det vil bli en "læringshåndbok" som kan brukes til å la en bokstav for tegn eller talent stå tom.

  • Døds ridder:

    • Nåværende kondisjon

      Tilstedeværelse av frost ikke ideelt.

    • Tilstedeværelse av frost og hans problemer med generering av runekraft vil bli løst i 4.3.

    • Blodtørstig grep vil fungere som

      Mental brenning (den fokuserer bare på én fiende, men den vil påvirke fra sentrum av fienden, det være seg alliert eller til og med deg selv).

    • Rune Forge Det er litt kjedelig i disse dager, endringsplanene for Death Knights stemmer ikke bare med å bruke en runesmie på maksnivå.

  • Druid:

    • Den generelle filosofien er å lede druidene inn i transformasjoner igjen. Han vil bruke evner som krever flere former, selv for Restoration Druids.
    • Inkarnasjon i balanse blir Elunes utvalgte (øker staveskader og generering av solenergi og månenergi.
    • Det er planer om å forenkle rotasjonen av Feral Druids. I 4.3,

      Glyph of Shred Det vil bli i

      Knuse i stedet. I 5.0,

      Knuse Det vil ikke lenger forårsake blødning og vil derfor ikke være nødvendig i vanlig rotasjon. Talenter

      Feral Charge y

      Stampede de vil være en del av den nye Wild Charge.

    • Knuse y

      scrunch vil ha endringer:

      Knuse y

      scrunch de vil eksistere for ferals (katter).

      Knuse debuff gjelder ikke lenger, men kan brukes fra begge sider, så lenge

      scrunch det vil gi litt mer samlet DPS, hvis du er i stand til å holde deg bak fienden. The Guardians (bjørn) vil ta

      Knuse , men ikke med

      scrunch.

    • PvP -svakhetene ved å helbrede druider vil bli adressert i 5.0 (de vil kunne velge ferdigheter som f.eks

      Typhoon og Wild Cargo, for eksempel).

    • Nivå 90 -talentene til druider kommer under de forskjellige nivåene som kreves.
    • En av de nye Restoration Druids -evnene vil erstatte

      Barkhud som kan brukes på andre med samme effekt og nedkjøling som den har.

    • Den nye evnen for alle druider på nivå 87 vil bli kalt Symbiose (det vil øke fleksibiliteten og bruken av støtteferdigheter sterkt.
  • Jeger:

    • I fremtiden,

      Cheetah utseende Det vil ikke bedøve når det treffes.

    • Transform Trap vil kaste Scare Beast på det transformerte målet. Den vil ha en varighet som ligner på

      Frysefelle.

    • Slangefelle det vil være fokusert på nytte, ikke skade.

    • De mister evnen til å parere, du kan fortsatt utstyre nærkampvåpen fra spesialtilbud (fra oppdrag, fra hendelser ...), ser det ut til.
  • Veiviser:

    • Talenter liker

      Eksplosiv bølge de er kjedelige for et talent på nivå 90 (mange andre klasser har fått nye evner). Trollmenn får nok noen nye talenter i stedet.

    • Ice Branch har for mye publikumskontroll.
    • Vi så etter måter å gjøre Arcano mindre statisk (muligens legge til

      Arcane Barrage til PvE -rotasjonen).

  • Munk:

    • Helbredelsen vil være lik den for disiplinærprestene, den kan helbrede eller "straffe". Den har mange helbredelser uten målkrav (den kan være en konkurransedyktig helbreder uten å måtte helbrede en bestemt vennlig spiller).
    • Healing Monks vil bruke mana (vanskelig å balansere en helbredende klasse som ikke bruker mana).
    • Windwalker Sample Mechanic: Glober som ligner DiabloIIIs helse, vises og helbreder spillere når de passerer gjennom.
    • Å rulle kan koste mana når du er healer. De kan også få andre evner gjennom talenter, som helbreder og beskadiger mål som rulles gjennom.
    • "Brewmaster" tankmunker vil bruke en "dobbelt kombinasjonspunkt" -ressurs (styrke). For eksempel kan Dark Force bidra til et absorpsjonsskjerm, mens Light Force kan bidra til å unngå skader (unngåelse).
    • Brewmaster vil også ha drinker som gir gevinster som gjenoppretter lys eller mørk kraft, Chi, etc. Også en interessant okse -statue!
  • Paladin:

    • Repressjonens paladin -spillestil bør også være litt mindre repeterende

      Guddommelig formål det vil være et talent som spillere vil kunne hoppe på.

    • Guddommelig storm Det endte på 5.0, så snart gjengjeldelsen og beskyttelsen har begge,

      Hammer av de rettferdige.

    • Dom på 5.0: Det er fristelser til å sette en 6sek nedkjøling, 30 yards rekkevidde, og generere et hellig kraftpunkt.
    • Muligheten for en glyph for Inquisition, som vil øke varigheten betydelig, på bekostning av å redusere effekten litt.
    • Glory Word Den vil ikke ha gjenbruk fra og med 5.0.

  • Prest:

  • Rogue:

    • Med Vendetta aktiv vil de kunne nå sin maksimale DPS -kapasitet.
    • Målet er at skurkene skal bruke skade og giftstoffer samtidig. En ny

      Dødelig gift hva blir sammensmeltningen av de gamle

      Øyeblikkelig gift +

      Dødelig gift.

    • Et annet mål er å redusere påvirkningen på useriøs mekanikk i 5.0.

      Bandit's Cunning kan bli en unik fordel med useriøse.

    • Nye endringer i

      Flere drap som lar deg kontrollere hvor ofte og hvor mange ganger du teleporterer.

    • I 5.0,

      Preparación y

      Skyggepass de vil være på samme nivå av talenter med vilje. Det er for øyeblikket ingen idé å gjøre dem til PvP (vi vil at spillere skal ta store beslutninger. De vil ikke rocke klassen ved å tenke på forutsetningene).

    • Laget ble sint over antallet laug som lager gjeng med 10 spillere som ikke har lurerier, fordi "de ikke bidrar med noe." Det er planer om å endre denne oppfatningen.
    • Teamet liker også måten kraftsystemet fungerer på (modellen er forsinketolerant, har ingen produksjonsfeil og lar spillerne ødelegge et enkelt mål).
  • Sjaman:

    • 2-delt tier 12-bonusen for elementære sjamaner forbedres. Han ble nerfed sammen med

      Fire Elemental Totem og andre talenter vil bli oppgradert tilsvarende.

    • Totemene vil bli fjernet i MoP, men kjerneinteresserte vil fortsatt være en passiv sjaman -aura, buffen

      Utløst sinne det vil fortsette å fungere.

    • Først var det restriksjoner på totemer, for eksempel begrenset rekkevidde og gjenbruk når de var oppgraderinger som bare var raid (men etter generalisering har disse begrensningene blitt avskrevet).
    • Elemental Harmony vil ikke gjelde branntotemer, og tillater ikke at flere av de samme totemene fjernes.
  • Trollmann:

    • Den nye ressursen er Hell Embers. Etter hvert som kampen skrider frem vil de gyte raskere og raskere, karakteren lyser til den bokstavelig talt ser ut som en stående fakkel.
    • Alle hekser har

      Skyggeutflod på nivå 1. På nivå 40 vil det transformere avhengig av talenter (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).

    • Endringer i nye sjeleskår: De regenererer passivt mens de er ute av kamp, ​​og vil også bli generert av

      Tøm sjelen.

    • Siden Druids bruker andre former, ønsker vi at Warlocks skal kunne bruke andre kjæledyr som ikke er knyttet til deres spesialiseringer.
    • Alle kjæledyr må være sammenlignbare i DPS på et enkelt mål, med Felguard som det beste kjæledyret for skade på området.
    • Sjelestein vil ha en 40-yard rekkevidde på 4.3.

    • Nuevo

      Brenn sjel : 15sek nedkjøling, men hver ferdighet som brukes kan bare forbedres med Burn Soul en gang i minuttet, Burn Soul vil påvirke flere ferdigheter som forbannelser.

    • Bytting og ringing av kjæledyr er blitt overhalet ved å bytte Soul Shard og fikse

      Demonsjel.

    • Maleficent Control kanaliseres ved å øke skaden på forbannelser på målet og øke handlingstiden med opptil 100%.
  • Kriger:

    • Blod og torden kan brukes av krigerne Våpen og beskyttelse.
    • Avskjære vil bli erstattet av

      Carga (av talenter,

      Carga vil ha samme effekt).

    • Endringer i raseri -mekanikeren i MoP. Noen grunnleggende rotasjonskunnskaper genererer raseri i stedet for å konsumere det. Tanken er å gjøre sinne mer verdifull og interessant som en ressurs.
    • Fury Warriors vil erstatte

      Onslaught for Savage Strike (et angrep på venstre våpen uten kastetid

      Onslaught.

      Blodstrøm Det lar deg utføre 3 Savage Strikes med mindre kostnad og med en gjenbruk på 1 sekund. Ulempen med

      Death Punch.

    • Også

      Rasende holdning Det har blitt modellert på nytt som en skadestilling, og straffen for skader som er tatt er redusert.

(fontene wowheadnews)


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Juan Carlos Sanz plassholderbilde sa

    Den generelle filosofien er å lede druidene inn i transformasjoner igjen. Han vil bruke evner som krever flere former, selv for Restoration Druids.
    Du vil bruke ferdigheter som krever flere former, 
    selv for restaurering druider.
    SELV FOR DRUIDGJENGJØRELSEN.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales plassholderbilde sa

      Jeg liker poplene ... opp! Jeg har alltid likt den lille treformen 😀

    2.    Jan Ravn sa

      Opp trærne! endelig vil vi være evige!

  2.   Koretable sa

    Jeg liker ikke noe som har ordet 'forenkle' på.
    Pluss: "Målet med Resilience som en grunnstatistikk er å gjøre det mulig for spillere som hovedsakelig er involvert i PvE å nyte PvP -innhold med PvE -teamet sitt, og forbli sømløse"; det er ikke fornuftig hvor du ser på det.