Sjette runde med spørsmål om snøstorm: Guild Progress

Svar fra utviklere er her, og som vi snakket om, har Blizzard svart på flere spørsmål om Guild Advancement System. Som du vet er det et system som virkelig er forbedret i Cataclysm, og de forbedrer seg fremdeles (klanrekruttering).

Du kan se resten av øktene:

  1. general
  2. PvP / PvP
  3. Brukergrensesnitt
  4. våpen
  5. Våpen og rustning
  6. Prestasjoner

La oss se hva de har å fortelle oss etter hoppet.

Sitat fra: Draztal (Kilde)

Guild Perks-systemet gjør det vanskeligere enn normalt å starte et nytt, ettersom et Guild uten alle Perks er i en ugunstig posisjon når det gjelder rekruttering. I tillegg belønner det å rekruttere tilfeldige mennesker (som kanskje bare er interessert i fordeler) for å få klanopplevelse. Hva synes du om dette? Vil det bli løst? - Lolisa [Europa, engelsk], Mith [Nord-Amerika]

    Ved å legge til de nye Cataclysm Guild Tools visste vi at dette var en av risikoen. Hvis klanfordelene og belønningene er uinteressante, er det ingen motivasjon for å bli med i et klan eller å forbedre klanet ditt. På den annen side, hvis de er for kraftige, vil du føle deg lenket til ditt gamle brorskap, selv om forholdet ikke er betydelig. Vi var nøye med å bare velge fordeler som ikke bidro til spillerens makt, og la spilleren beholde belønningen hvis de måtte forlate lauget. Fordeler er absolutt greit, men du vil ha mindre moro i en solid klan med et uvennlig miljø enn å lage din egen klan med færre fordeler. Vi synes ikke å rekruttere tilfeldige mennesker er gunstig for en klan. Fordeler kan aldri erstatte sterke sosiale forhold. Vi oppfordrer virkelig så mange mennesker som mulig til å oppsøke et klan (og håper den nye klanfunneren vil hjelpe deg med det), men å bli med i et tilfeldig klan vil sannsynligvis ende dårlig. I stedet kan mindre agitasjon være gunstig i nyopprettede brorskap. Før katastrofen ble noen klaner født med liten entusiasme og falt fra hverandre etter noen uker eller måneder. Å opprettholde en aktiv klan er veldig krevende for klanmesteren og offiserene. Hvis du blir med i et etablert laug på Cataclysm, er sjansen stor for at du vil fortsette en sesong. Men takket være omdømmet kan til og med nyopprettede klaner virke som et mer seriøst alternativ enn før Cataclysm, ettersom klanstifterne vet at alle interesserte sannsynligvis vil søke et langsiktig forhold og ikke bare hoppe klan til brorskap.

Stigningshastigheten på klanivået avhenger av antall spillere. Har du tenkt på å endre systemet slik at klaner med færre medlemmer får mer erfaring for hver spiller og større klaner får mindre som kompensasjon? Er det planer om å la mindre klaner nivåere seg raskere? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Latin-Amerika], Jardar [Europa, tysk], ??????? [Europa, russisk], Amasisa [Europa, spansk], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Guild Challenges kommer i Patch 4.1 er utformet for å hjelpe til med å løse dette problemet. Åpenbart håndhever vi allerede et tak på mengden erfaring som kan opptjenes daglig for å unngå å gjøre forskjellen for stor, men det er klart at mindre klaner trenger litt hjelp. Vi vil overvåke virkningen av Guild Challenges og se om det er behov for flere endringer.

Har du noen planer om å ta opp Guildmaster-problemet med å forby medlemmer en masse etter å ha nådd nivå 25? - Bloodbliss [Nord-Amerika], ????? [Europa, russisk]

    Vi har egentlig ingen interesse i å kontrollere hvem eller når en guildmaster bestemmer seg for å sparke ut. Guilds er ganske gjennomsiktige og enkle grupper som drives av spillere, og vi må være veldig forsiktige med å implementere systemer som påvirker hvordan spillere kan administrere laugene sine. Vi kunne lett gjøre det vanskeligere for en klanmester å sparke medlemmene ut, og det vil hjelpe ganske relativt i de situasjonene, men resultatet vil være at klanmestere vil ha vanskelig for å invitere nye medlemmer. Vi vil at folk skal være i Guilds i stedet for å gjøre Guild Masters redd for å invitere noen de ikke vil være i stand til å sparke ut i tilfelle problemer, men å la spillerne beholde noe av Guild Reputation Level er et alternativ vi kan vurdere å hjelpe til med denne situasjonen.

Er det en måte å få tilbake et laug som med vilje er oppløst av en kontohacker eller en gal galemester? - ????? [Taiwan]

    Den beste måten å håndtere denne situasjonen på er å kontakte en World of Warcraft spillmester umiddelbart.

Vil vi en dag se klanhus slik at vi kan ha et samlingssted der klanmedlemmer enkelt kan samles og samhandle? - Ellidryl [europeisk, fransk], ??????? [Europa, russisk], Ledieri [Europa, spansk], Bodywreckér [Nord-Amerika]

    Temaet for sorghus er noe vi har diskutert mange ganger. Det ville være flott å ha et sted hvor folk kan møtes, men når det har oppstått som en mulighet, har vi ikke vurdert at det er verdt den tid og ressurser som kreves for å implementere det (og gjøre det bra). Dette er en av de funksjonene som, hvis vi bestemmer oss for å opprette den, skal fordelene oppveie annet innhold vi kanskje jobber med. Vi tror heller ikke at vi trenger noen nye måter som spillere kan gjemme seg for verden. Vi vil at i det minste folk skal vandre rundt i byene, og om mulig, rundt om i verden. Vi vet at mange brorskap, til tross for at de ikke har et offisielt hus, har utpekt møteplasser over hele verden, og vi liker det. Hvis du ikke har en ennå, kan det være noe du bør tenke på.

Hvorfor er det en daglig klanopplevelsesgrense i stedet for ukentlig? - Omegal [Nord-Amerika], Nuckels [Europa, engelsk]

    Vi bruker en daglig grense slik at spillerne får muligheten til å bidra hver dag. En ukentlig grense ville gjøre det vanskeligere, ettersom et klan kunne nå grensen den første dagen og være igjen uten at de andre medlemmene klarte å få erfaring de andre 6 ukedagene. Hvis du ikke kan spille før på tirsdag og de allerede har nådd hetten før du ankommer, er du kanskje ikke så interessert i alt dette Guild Progression-greiene, men vi vil redusere effekten av hetten når du går gjennom Cataclysm lapper. Det er veldig sannsynlig at vi begynner med å øke den daglige grensen og fjerne den for flere av de høyere nivåene.

Hvorfor er klanopplevelsen fra oppdrag ikke avhengig av karakternivå, misjonsvansker og anbefalt oppdragsnivå, snarere enn avledet direkte fra opptjent erfaring? Hvorfor er det så vanskelig å få Guild Reputation før nivå 70? Det virker som å få erfaring med klanet ditt er vanskelig først og lettere når du går gjennom nivåene; Burde det ikke være omvendt? - Tunfisk [Nord-Amerika], terskel [Europa, engelsk], Helíana [Latin-Amerika]

    Quest erfaring er direkte relatert til alle disse faktorene, og det er grunnen til at vi bruker den som grunnlag for å gi Guild Experience. Det er klart at denne verdien er mye lavere i små nivåer, og vi vet at den nåværende innstillingen ikke gir en god smak i munnen. Vi justerer opplevelsesmultiplikatoren når vi gjør oppdrag på lavt nivå, slik at det ikke virker så mye bortkastet tid. Klanens rykte lider også av samme multiplikatorproblem, og når vi justerer opplevelsen, vil omdømmeøkningen også bli bedre. Anseelsesgevinster vil også bli betydelig forbedret i Patch 4.1 med tillegg av de nye Guild Tabards og økte verdier når du avslutter fangehull og raid og vinner arenaer og slagmarker.

Det ser ut til at det nye laugsystemet utsletter den tildelte gruppekulturen i Korea. Der ble gjengene dannet med det tildelte gruppesystemet, og spillerne tenkte ikke på hva slags laug de ble med for gjengene. Vil vi se regionspesifikke funksjoner som støtter enkeltbåndskulturen i Korea-regionen? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Vi vil fortsette å følge nøye med og jobbe hardt for å beskytte de forskjellige spillkulturene i hver region. Akkurat nå planlegger vi imidlertid ikke å endre strukturen i systemet.

Er det noen planer om å tillate en spiller å få lettere tilgang med en annen karakter til de samme guildbelønningene som hovedpersonen? Kan det være noe kontobundet rykteelement som bare kan kjøpes med en opphøyet karakter? [i] - Serule [Nord-Amerika], Xheevas [Europa, fransk]

    Det er en av grunnene til at Patch 4.1 inkluderer de nye Guild Tabards med en ryktebonus på 50/100%. Vi har sørget for at de er tilgjengelige hvis du er vennlig eller hederlig, slik at alternative tegn enkelt kan få tak i dem. I tillegg vurderer vi å legge til en større bonus for Exalted, også knyttet til kontoen. Store sinn tenker like!

Vil det være ekstra belønningsnivåer for klan som har nådd hetten i fremtidige oppdateringer? Har du tenkt på å legge til nivåer utover 25? [i] - Sergan [Latin-Amerika], Carnesîr [Europa, tysk], Zippi [Europa, engelsk], Gabän [Europa, spansk]

    Ja, vi vil fortsette å legge til belønninger i systemet etter behov. Et godt eksempel er Guild Reward som vi planlegger å legge til i Patch 4.2 for Guilds som tjener den nye legendariske staben. Klaner på nivå 25 vil også dra nytte av store innskudd av gull for å fullføre klanutfordringene. Ordenssystemhetten på nivå 25 virket riktig for oss for mengden innhold vi ønsket å tilby i Cataclysm. Vi designet systemet med utvidelser i tankene, slik at spillerne sannsynligvis vil se en økning av taket i fremtiden.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.