Blizzcon 2011: Introduksjon til Mists of Pandaria

rundt-bord-pandar

Jeg gir deg et sammendrag av hva som skjedde i introduksjonspanelet til den fjerde utvidelsen av World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Introduksjon til Mists of Pandaria Panel

{tab = spansk}

Sitat fra: Blizzard (Kilde)
Mist of Pandaria vil åpne dørene til de mystiske landene i pandaren, slik at innbyggerne i Azeroth kan oppdage visdommen og kraften til dette kraftige løpet, mens de låser opp noen av de mørkeste hemmelighetene. Medlemmer av World of Warcraft: Preview rundbordet presenterte mange av de nye funksjonene, designene og spillendringene som kommer med denne episke nye utvidelsen.

   

   

Her er noen av de mest interessante fakta fra rundebordet.

Mål for utvidelsen

For hver nye utvidelse ser utviklingsteamet etter nye muligheter for å forbedre og utvide det nåværende spillet. Utvidelser åpner for nye muligheter for å fremme Azeroths historie ytterligere og for å forbedre spillopplevelsen ved å kombinere ny spillmekanikk med eksisterende morsomere aspekter.

Hva ønsker utviklere å oppnå?

  • Få spillerne til å oppleve og reise verden rundt.
  • Gi flere muligheter: mer innhold å glede seg over og flere ting å gjøre.
  • Gi spillere mange muligheter for å tjene belønninger og fremme karakterene sine.

pandaria

Det unike og asiatisk-inspirerte landskapet på kontinentet Pandaria spenner over fem nye soner som spillere kan utforske, i tillegg til den nye Pandaren-startsonen og en sentral søkesone.

   

Historie og skapninger

Pandaren har en lang og interessant historie, men de har vært skjult bak tåken siden tiden for katastrofen. Oppdagelsen av dette tapte kontinentet vil tillate Alliansen og Horden å møte nye og interessante skapninger ... som de sannsynligvis ender med å drepe.

Jadeskogen: nivå 85-86

Spillerne kommer først inn i Pandaria gjennom Jade Forest. Dette området er fylt med frodige regnskoger og skulpturelle steinspirer. Alliance og Horde vil alliere seg med urfolk for å føre en krig her som vil få varige konsekvenser for Jadeskogen, og kanskje også resten av Pandaria.

Valley of the Four Winds: nivå 86-87

Med rik jordbruksland i nord og tette jungler langs sørkysten, er den fruktbare Valley of the Four Winds Pandarias pantry. Spillere vil gå sammen med Chen Thunderbeer for å oppdage familiens røtter i den legendariske Thunderbeer-tavernaen. I mellomtiden truer problemer langs den store muren som beskytter pandaren-imperiet fra mantid-mobben i vest ...

Nye funksjoner

Nytt spillbart løp: pandaren

Innfødte innbyggere i Pandaria, pandaren vil kunne bli med både Alliansen og Horden. Pandaren-tegn kan være: jegere, tryllekunstnere, munker, prester, rogues, sjamaner og krigere.

   

   

Pandaren Racial Powers

I likhet med løpene i Azeroth har pandaren sine egne egenskaper i form av rasebonuser:

  • Epicurean: Øker statistikken per matbuffer med 100%.
  • Mat: Matlagingsevnen økes med 15.
  • Indre fred: Bonus for hvileopplevelse varer dobbelt så lenge
  • Vår: Du tar 50% mindre høstskader.
  • Beroligende håndflate: Du berører et viktig punkt på et fiendemål og får dem til å sove i 3 sekunder.

Munk

Mists of Pandaria introduserer også en ny klasse: munken. Denne klassen er sterkt forankret i kampsport, og selv om de bruker våpen som stenger, knyttnevevåpen, enhåndsøkser, masker, sverd og mer; hans styrke ligger faktisk i hendene og føttene. Denne nye klassen vil også ha sine egne unike animasjoner, unngå bruk av autoangrep og starte på nivå XNUMX. De kan vedta en av tre funksjoner:

  • Bryggerimester: tank
  • Mistweaver: helbreder
  • Vindvandrer: Nærkamp DPS

Pandaren har banet vei for resten av løpene å følge munkenes vei også: draenei, dverger, nisser, mennesker, nattelver, blodalver, orker, tauren, troll og udøde.

Munker, som druider, vil ha nytte av lærrustning med smidighet eller intellekt, avhengig av talentbygging, og vil også stole på chi (energi) for å utføre klassespesifikke trekk som Swift Strike eller Roll. Quick Strike vil generere lys eller mørke som kan brukes på andre trekk.

Nytt talentsystem

Mists of Pandaria tar kurs til et annet nivå, og gir muligheten til å ta mer meningsfulle beslutninger, for eksempel: mer fleksible konfigurasjoner og autentiske spesialiseringer.

spesialisering

Spillere vil være i stand til å velge en spesialisering på nivå 10, gi dem en ny spesialiseringsevne og åpne nye muligheter innenfor den spesialiseringen. Etter hvert som karakteren utvikler seg, vil han ha tilgang til flere spesialiseringsevner. Noen kan være talenter som allerede eksisterte, og noen kan være gamle viktige evner som er mer avhengige av situasjonen.

Eksempel: Paladin Protection

  • Nivå 10: Avenger's Shield
  • Nivå 20: Hammer av de rettferdige
  • Nivå 30: Dommer over de rettferdige (passive)
  • Nivå 40: De rettferdiges skjold
  • Nivå 50: Grand Crusader (proc)
  • Etc.

Fra og med Mists of Pandaria vil spillerne ikke lenger bruke talentpoeng. Det nåværende tre talent-tre-systemet blir konvertert til et enkelt, lite talent-tre per klasse der spillere vil tjene talenter hvert 15. nivå. Hvert talent åpner ett av tre forskjellige alternativer som er tilgjengelige i treet for å fordype seg i den valgte spesialiseringen. Ved å beskjære talenttreet, tar utviklingsteamet sikte på å lage et system der det ikke er nødvendige talenter eller spesialiseringer innen mugg. Talenter vil også lett kunne endres, som med tegn.

* For mer informasjon om utformingen av det nye talentsystemet, les bloggen World of Warcraft Talent Roundtable.

Bevegelser

Oppdragene vil tillate små grupper av spillere å våge seg sammen på korte opphold, med progressive mål og et samlet plott. Oppdrag er fullstendig ikke-funksjonelle, så du trenger ikke en tank eller healer for å utføre dem - en hvilken som helst kombinasjon av klasser vil gjøre. Køene vil være raske! De mindre oppdragene vil være lik gruppeoppdrag og hjelpe spillerne med å bygge fraksjonens omdømme, mens de større vil utfolde seg som episke PvE-slagmarker med viktige mål og mange historier.

Utfordringsmodus for fangehull

Heroiske fangehull vil være lettere for tilfeldige grupper, men det vil ikke la spillere lete etter en vanskeligere vei å bli strandet. Utfordringsmodusen for fangehull vil tillate de som leter etter en større utfordring å våge seg i fangehull med spesifikke mål (fullføre fangehullet på x minutter) og belønne spillere som oppfyller disse målene med bronse, sølv og gull. Spillere som hopper i utfordringsmodus vil se utstyret balansert for å sikre et vanskelighetsnivå for alle deltakerne, og skape like spilleregler. Vinneren vil vinne plyndringen, bestående av unikt designet utstyr som kan transmogrifiseres for å definere karakterens utseende ytterligere.

   

Kjempesystem for kjæledyr

En annen kul funksjon som skal introduseres med Mists of Pandaria er kjempesystemet. Dette systemet vil fungere som et sekundært yrke tilgjengelig for alle spillere. Spillere vil være i stand til å bruke sine nåværende ikke-stridende kjæledyr eller fange nye ikke-stridende kjæledyr for å nivåere opp og kjempe mot hverandre.

Dungeons and Raids

Den nye utvidelsen vil omfatte tre nye raidfangehull og ni fangehull, seks av dem i Pandaria. Scholomance og Scarlet Monastery når nivå 90 og heroiske vanskeligheter, det samme gjør Castle of Dark Fang og Mines of Death. I tillegg vil Scarlet Monastery bli delt inn i to forskjellige fangehull.

Med inkluderingen av Raid Finder i Patch 4.3 og den nye utfordringsmodusen, er hensikten å åpne for mange muligheter for spillere på toppnivå for å delta i forskjellige avanseringsalternativer i spillet.

* Les Dungeons and Raids-bloggen for mer informasjon etter paneldebatten.

Misjonsinnhold

Med Mists of Pandaria skifter vi fokus til å skape innhold på toppnivå med større avspillingspotensial, samtidig som vi tilbyr insentiver for alle spillere, inkludert de som deltar i fangehull og raid. Oppdragene i Pandaria vil skape en mindre lineær opplevelse, med flere misjonssoner å velge mellom. Men ikke stol på å fly før du har nådd maksimumsnivået.

Utviklerne studerer også fraksjoner i dybden, og i fremtiden vil omdømme med dem bli oppnådd gjennom spillet, uten at du trenger å bruke en tabard for gjentatte ganger å få rykte. Muligheter som de siste daglige oppdragene til Magma Front vil tilby toppinnhold i solo på Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria vil legge til tre nye slagmarker og en ny arena til World of Warcraft.

Nye slagmarker

  • Stranglethorn Diamond Mines: spillbelastning
  • Valley of Power: fullt kontaktspill
  • Azshara-krateret: DotA stil spill

Ny arena

Tol'vir Proving Ground vil bruke det fantastiske landskapet i Uldum og kunststilen til Tol'vir med et enkelt design basert på sanden i Nagrand.

Prestasjoner for kontoen

Prestasjoner vil nå være tilgjengelig på Battle.net-kontonivå. Mange prestasjoner vil bli delt mellom karakterer, for eksempel raidprestasjoner eller karrieremaksing.

Store klasseendringer

Her er en kort liste over noen planlagte endringer for klassene:

Jegere: Jegernes minimumsrekkevidde (inkludert død sone) og bruk av nærkampvåpen vil bli fjernet.

Warlocks: denne klassen vil motta en unik ressurs for hver spesialiseringstype i sitt arsenal.

Sjamaner: fordel totemer vil bli fjernet og alle totems vil bli nyttige.

Druider: Det har alltid virket som om denne klassen hadde fire spesifikasjoner, så nå vil den.

For alle klasser:

  • Stavebøker blir renset.
  • Rotasjonene vil bli forbedret.
  • Staver vil bli lært automatisk.
  • Flere nye staver vil bli lagt til.
  • Spesialiseringer vil bli videreutviklet.
  • Fremfor alt bør talenttrær være morsomme.

Vi vil avsløre mye mer informasjon for deg under utviklingen av denne spennende nye utvidelsen, og vi ser frem til å gjøre det de neste månedene.

{tab = engelsk}

Sitat fra: Blizzard

Hva er Mists of Pandaria?

  • Målet er å kombinere ny gameplay med de morsomste delene av fortiden.
  • Planen er å få folk tilbake til verden, i stedet for å få spillere til å streife rundt Stormwind og Orgrimmar hele tiden når de når maksnivå.
  • Utviklere vil at du skal gjøre det du vil gjøre for å utvikle karakteren din. De vil virkelig at du skal føle at du har en meny med innhold der du kan velge hva du vil gjøre, og du bør ikke føle deg tvunget til å gjøre noe for å utvikle karakteren din. For eksempel vil daglige oppdrag belønne deg med verdipoeng, men det vil fortsatt være raskere hvis du selvsagt raider.
  • Karakterbygging vil bli fullstendig oppdatert. Talenter var fortsatt for småkaker, så utviklerne vil gi spillerne flere valg i talentene sine.

pandaria

  • 5 Nye nivelleringssoner å utforske
  • Enkelt, samlet kontinent
  • Påvirket av asiatiske landskap
  • AH, Bank og Central Questing Hub
  • Ingen flyging før maks nivå
  • Det er 5 nivelleringssoner, men de er veldig store soner, og du vil ikke ha din flygende montering.

Lore av pandaria

  • En lang historie.
  • Magisk skjult siden The Sundering
  • Et nytt land å utforske….
  • Pandaria ble oppdaget under katastrofen, en sjøkamp mellom horde og allianse fant sted nær den.

Pandaren startsone

  • Det er en skilpadde! Den forlot Pandaria for 10 000 år siden og kom aldri tilbake. Pandarens som ønsket å oppdage verden igjen på den skilpadden.
  • Historien fokusert med enkel mekanikk
  • Kryss fraksjon, velg Horde / Alliance på nivå 10.

Skapninger av Pandaria

  • Jinyu er fisklignende skapninger og vil være i et stort antall soner.
  • Hozu er et apelignende løp, de står opp på beina og kan gå rundt. De spiller massevis av sprell på de lokale pandarens og er også i mange soner.
  • Verming er ... nye kobolds, de ser ut som onde kaniner.
  • Mantid: Hele raid og fangehull rundt dette løpet. Insektløp som har vært der siden begynnelsen av tidene. De har blitt skilt av en gigantisk vegg. De begynner å bli sprø og går gjennom veggen
  • Mogu: Ancient race, original race on pandaria. Moguen vil ha øya tilbake fra pandaren, de er veldig gale. Du vil se dem i fangehull.
  • Sha: Manifestasjon av de onde energiene som strømmer gjennom jorden. Hvis det er noen slags kamp dukker disse karene opp.

Jadeskogen

  • Det er her Alliance og Horde kommer til å lande. Horden vasker opp på nordsiden, alliansen på sørsiden. Det vil være en enhetlig startsone, og Alliance / Horde vil ende opp i midten.
  • Frodige regnskoger og steinspirer
  • Alliansen vil prøve å bli venn med Hozu, og Horde med Jinyu og vil prøve å snu dem mot hverandre.
  • Temple of the Jade Serpent vil være fangehullet i denne sonen. Det blir ditt 85-86 fangehull, det er blitt overtatt av Sha

De fire vinders dal

  • To soner til prisen av en! Denne sonen er enorm, hele nordsiden av sonen er pandaren jordbruksområder, sør er en kystjungel.
  • Du får velge mellom nordsiden og sørsiden når du ankommer. Du kan gå tilbake og bytte side hvis du vil ha de andre oppdragene.
  • Fangehullet i denne sonen er Stormstout Brewery.
  • Det er her du vil ha ditt første samspill med mantidene, de brøt gjennom veggen og angriper nå pandarens landsbyer.
  • Dette er en sone på nivå 86-87

Nye funksjoner

  • Pandarens er det nye løpet.
  • Den kvinnelige modellen er ikke ferdig ennå.
  • På nivå 10 får du velge mellom horde og allianse.
  • Pandaren-klasser: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial - Epicurean - Øk statens fordeler med mat med 100%
  • Rase - Gourmand - Matlagingsevnen økte med 15.
  • Rase - Indre fred - Bonusen for din hvilede opplevelse varer dobbelt så lenge.
  • Rase - Bouncy - Du tar 50% mindre fallskader.
  • Racial - Quaking Palm - Du berører et hemmelig trykkpunkt på et fiendemål, og legger det i dvale i 3 sekunder.

Munk ny klasse

  • Brewmaster - Tank spesifikasjon
  • Mistweaver - Healer, en healer som kan stå opp i nærkamp og vil la spillerne oppleve en «ny helbredelsesstil»
  • Windwalker - nærkamp DPS
  • Dette er ikke en helteklasse, og den starter på nivå 1
  • Klassen er veldig kampsportbasert
  • Mange munk-bare animasjoner, healeren og tankene vil ha forskjellige holdninger de kan stå i, osv ...
  • Monk Races - Alle unntatt Goblin og Worgens

Munkutstyr

  • Lær rustning (smidighet eller intellekt)
  • De slo mye med hender og føtter
  • De trenger våpen for noen etterbehandlere: stavene, knyttnevevåpen
  • De vil også kunne bruke 1H Axe og maces, sverd
  • Healere vil komme utenfor hender, de vil ikke at healere skal bruke skjold.

Munkressurser

  • Chi (energi) regenererer sakte og brukes bare til dine Jab and Roll-evner.
  • Jab genererer lys og mørk kraft, som brukes til alt annet. Noen etterbevegelser bruker mørk kraft, noen bruker lyskraften.
  • Ingen autoangrep! Devs vil at du skal ha denne gatekjemperen hvor du slår mye

Cataclysm Talenter

  • Pro - Spesifikasjonene på nivå 10 var veldig fine og ga deg en rolle tidlig i spillet, definitivt en keeper.
  • Pro - Fjerning av søppel fra talenttrærne var også et veldig bra trekk.
  • Pro - Å ha noen slags valg for valgfrie ferdigheter / underarter fungerte ganske bra.
  • Con - Du hadde en risiko for å "hoppe over" viktige talenter
  • Con - Det ble ikke fjernet nok søppel
  • Con - Det var ikke nok valg, du kan ha et annet endelig talentpoeng enn en annen kampskurk, men det var bare ikke nok. Cookie cutter-konstruksjonen vedvarer fortsatt.
  • Con - Ikke nok tilpasning, ingen ekte hybridisering (Bruk litt 2 forskjellige trær)
  • Con - Spillere ble gretten

Talent System 2.0

  • Talentsystemet er borte! Ok, egentlig ikke, men det er sterkt forandret.
  • Du har nå klasseferdighetene dine, dine spesifikke evner og talentene dine.
  • Du velger fremdeles spesifikasjonen din på nivå 10, og du får en spesifikasjonsevne på nivå 10. Du får flere spesifikasjonsevner senere. Det er alt du virkelig trenger for å fungere, de vil bare bli gitt til deg for å sikre at du har alle verktøyene du trenger å ha.

Eksempel - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avenger's Shield
  • LVL 20 - Hammer av de rettferdige (Prot og Ret)
  • LVL 30 - Dommens rettferdige (passiv)

talenter

  • Det er ikke talentpoeng eller rekker.
  • Det er en talentpree per klasse.
  • Du tjener talenter hvert 15. nivå.
  • Du får velge 1 av 3 hver gang du får et nytt poeng, du kan bare velge en av dem og kan ikke gå tilbake for å få de andre.
  • Det vil ikke være noe obligatorisk talent. Det vil ikke være noen cookie cutter build eller noe, det vil avhenge av hva slags valgfri evne du vil ha.
  • Du kan nå endre talenter like enkelt som du endrer tegn.
  • Mer info i Talent Tree Panel klokka 2:15

PvE-scenarier

  • PvE Scenarios er en måte å gi nytt interessant innhold som ikke gir mening i et fangehullsinnhold.
  • Scenarier handler mer om å gjenbruke deler av verden på interessante nye måter, og introdusere nye typer PvE-spill som vi aldri har sett før som PvE-slagmarker.
  • De er korte forekomster for noen få spillere, antall spillere kan variere avhengig av scenariet, noen av dem kan være for 3 spillere.
  • Du trenger ikke det typiske tank / heal / dps-oppsettet, du vil bare kunne gå inn og spille din rolle uansett hva det er.
  • Det vil være en iscenesatt opplevelse der du vil prøve å oppnå et større mål
  • For eksempel kan et scenario kreve at du dreper 25 kobolds i trinn 1, deretter finner og returnerer 4 goldshires barn, og deretter dreper sjefen.
  • Utviklere vil gjerne gjøre PvE-slagmarker, hvor du må drepe 50 allianse / hordsoldater, ødelegge 6 tårn og brakka, og deretter beseire fienden General.
  • De kunne erstatte gruppeoppdrag.
  • Den bruker det samme køsystemet som fangehullsfinner
  • Siden det ikke er noen rollekrav, bør køene være øyeblikkelige.

Utfordringsmodus Dungeons

  • Fullfør et fangehull på x minutter
  • Å tjene bronse, sølv, gullmedaljer.
  • Utstyrsnivåene er normalisert, alt utstyret ditt blir brakt til samme nivå for å gjøre konkurransen jevn.
  • Du kan ikke bare få bedre utstyr for å overmanne det.
  • Det vil belønne søtt utseende uten statistikk og verdipoeng!
  • Challenge Mode vil belønne deg med veldig unikt utseende utstyr for å vise hvor fantastisk du er for vennene dine
  • En ny utfordringsgrensesnitt for fangehull vil bli lagt til, du vil kunne sjekke medaljene dine, din rangering, vise hvilke belønninger du kan låse opp, osv ...

Kjæledyrkampsystem

  • Du vil kunne samle, nivåere og kjempe med ledsagende kjæledyr.
  • Det vil være tilgjengelig for alle spillere.
  • Fungerer med nesten alle kjæledyr
  • Pet Customization, vil du være i stand til å navngi kjæledyret ditt, gi dem visuelle evner, etc ...
  • Det vil være «Ville kjæledyr», du kan finne dem i verden og delta i kamp med dem. Du vil da kunne få det kjæledyret og legge det til i kjæledyrjournalen din.
  • Husdyr har tilfeldig statistikk, noen av dem vil være veldig flinke til tanking, noen vil ha CC-evner osv ...
  • Noen kjæledyr vil bare bli funnet i løpet av en bestemt sesong, mens det regner, eller om dagen eller natten. Noen av dem vil bare gyte om våren, når det regner, i Elwynn-skogen om natten!
  • De fleste kjæledyr vil bli omsettelige, selv etter at de er planet osv.
  • Kjæledyr vil være hele kontoen
  • Kjæledyrjournalen din vil vise informasjon om alle kjæledyrene dine, inkludert statistikk, ferdigheter, og også slippe steder og loreinformasjon for kjæledyrene du ikke har ennå!
  • Å vinne kamper gir deg opplevelse og nivåerer kjæledyrene dine.
  • Du vil lære nye evner. Hvert kjæledyr kan bruke tre evner i en kamp om gangen.
  • Hver gang du nivåerer vil du også øke statistikken til kjæledyret ditt.
  • Du vil nivåere flere kjæledyr for å bygge teamet ditt.
  • Du har 3 kampspor, ett for hvert kjæledyr i teamet ditt.

Pet Battle System - Battle

  • PvE- og PvP-slag
  • Det vil være turbasert.
  • Et enkelt kampsystem.
  • Slåss med et team på 3 kjæledyr
  • I kø-systemet vil du kunne finne en kamp ganske raskt, avhengig av nivået på kjæledyrene dine.

Pet Battle System - Tilpasning

  • Du vil endelig kunne navngi kjæledyrene dine, og se det navnet i kamp.
  • Gjenstander til kjæledyrene dine, du vil ha en varespalte for kjæledyret ditt og kan være i stand til å stikke perler i disse elementene osv ...
  • Individuelle evner og forskjellige lag.
  • Masters og Masters evner, det vil være forskjellige NPC kjæledyrmestere i verden som lar deg tjene evner når du slår dem. For eksempel å slå mesteren i mekaniske kjæledyr vil gi deg en ny evne for kjæledyret ditt!

Dungeons

  • 9 nye fangehull i den nye utvidelsen
  • 6 fangehull vil være på Pandaria
  • Scholomance and Scarlet Monastery (Wings 1 and 2) vil være tilbake i heroisk modus

raid 3 nye Epic raids!

  • De vil inneholde to fiendtlige raser, Mogu og Mantid.
  • Raid Finder, Normal og Heroic vanskeligheter vil være tilgjengelig for alle raid fra dag 1.
  • Verdens raidsjefer kommer tilbake!
  • Mer info vil være tilgjengelig på Raids & Dungeons Panel i dag.

Spør

  • Økt fokus på maks innhold, det vil belønne deg med Valor Points.
  • Insentiver for fangehull / raiders til å kjøre oppdrag og gjøre ting som er utendørs / daglig. For eksempel å fullføre en oppgave kan gi deg en buff for dagen, og kanskje den buff vil la deg rulle på en bytte som bare vises for folk med den buff.
  • Flere søkevalg, og mye mindre lineære
  • Ingen flyr til maksimalt nivå, det er mye lettere å holde folk på bakken og lage interessante oppdrag når du vet at folk ikke bare vil fly bort og slippe på sjefen.
  • Fraksjonsforbedringer, det vil være en gruppe fraksjoner, og de lar deg jobbe for alle fraksjoner fra den gruppen for å få belønningene dine. På denne måten slipper du å male en eneste fraksjon lenger.

PvP Nye slagmarker (Ikke endelig ennå)

  • Stranglethorn Diamond Mines - gameplay med nyttelast.
  • Valley of Power - Murderball
  • Azshara Crater - DOTA
  • Ny arena - Tol'vir Proving Grounds

STV Diamantgruve

  • Goblin Mine under nordlige STV
  • Nyttelast-spill
  • Eskorter mine biler til depot
  • Flere spor, du vil få mange alternativer, og du vil kunne bestemme hvilken vei du vil at vognen skal gå.
  • Først til x ressurser vinner

Maktens dal

  • Ligger i Vale of Eternal Blossoms
  • Murderball stil gameplay
  • Å holde objektet tjener poeng
  • Flere punktsoner, avhengig av hvor du gjemmer deg, vil du tjene mer / mindre poeng
  • Objekt gir skade på holderen
  • Skader øker over tid.

Tol'vir Proving Grounds - Arena

  • Ligger i Uldum
  • Enkel layout basert på Nagrand arena
  • Følelse av sted i verden
  • Bare en enkel firkant med 4 søyler / statuer osv ...

prestasjoner

  • La prestasjoner deles mellom alle tegnene på den samme Battle.net-kontoen, ting som raidprestasjonene og de som er vanskelige å få.
  • Tillater å inkludere nye prestasjoner som «få alle yrkene til maksimalt nivå»

Store klasseendringer Motstandsdyktighet

  • Devs liker måten Resilience fungerer i PvP, og hvordan det gir et fint mål for spillere som ønsker å utvikle seg / oppgradere utstyret deres i PvP
  • Motstandskraft er en ganske stor barriere for folk som ønsker å starte PvPing.
  • Motstandskraft vil bli en base stat, og vil øke litt hver gang du nivåer.

Rangerte våpen

  • Hunter minimumsområde er borte!
  • Hunter nærkamp våpen er borte!
  • Rangert spor for alle andre tegn er borte.
  • Relikvier er borte.
  • Rogues og krigere kan nå kaste nærkampsvåpenet
  • Tryllestavene blir hovedhåndvåpen

Warlock

  • Unik ressurs for hver spesifikasjon.
  • Affliction vil beholde Soul Shards, de er foreløpig ikke interessante nok, men devs har kule ideer for dem.
  • Demonologi får Demonic Fury, du bygger opp Demonic Fury og du metamorfoserer når du maksimerer din Demonic Fury. Flere ferdigheter vil bli lagt til i Demon Form, etc ...
  • Destruksjon vil få Infernal Embers. Destroy warlock som fortsetter å bli kastet, blir varmere og varmere og vil til slutt håndtere vanvittig mye skade, du kan bygge den opp ganske raskt og frigjøre din store magi.

Shaman

  • Buff totems er borte. Det var bare ikke veldig interessant å være buff-tispa i gruppen.
  • Alle totems er nå verktøy
  • Nye totemeksempler:
  • Earthgrab totem - røtter
  • Repulsion totem - frastøter
  • Bulwark Totem - absorberer

Druid

  • De følte alltid at de hadde 4 spesifikasjoner, så nå gjør de det.
  • Feral - Cat (nærkamp dps)
  • Guardian - bear (tanking)
  • Noen overlapper mellom de to
  • Alle druider kan fortsatt være i katt eller bjørn.

Alle klasser

  • Stavebøker ryddet opp, kvittet seg med mer søppel, målet er å rydde opp i actionbarer litt mer uten å fjerne de morsomme tingene.
  • Rotasjonene vil bli forbedret
  • Staveformer læres automatisk, du trenger ikke å gå til treneren din lenger.
  • Du vil få en ny magi på nivå 87, nivå 90 nytt talentpoeng.
  • Talenttrær skal være morsomme, og du bør ha flere valg enn bare å lage en cookie cutter.

{/ tabs}

Skjermbilder Mists of Pandaria

falsk


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Thomas Fernandez Garcia sa

    Er jeg den eneste som synes dette er dritt?

    Ettersom de ikke vil utvide seg ytterligere i Asia, ser jeg ingen mening i denne utvidelsen.

    1.    Paco Puig sa

      Vel fra mitt synspunkt er det det som gir mening, en annen ting er at du ikke liker det, og vi vet allerede at det er alt om smak.

      Det er fornuftig fordi det er det som skjer i WoW etter at "bad guy", en utvidelse, døde.

  2.   David Red Forts sa

    Det eneste som interesserer meg med dette, det har vært klasse xD .. de kunne allerede ha satt den inn da spillet var kuk xD

  3.   Cristian Garrido sa

    Jeg ser godt at de satte en parxe eller noe sånt der Pandaren hadde sin hovedperson, men en utvidelse?
    Hva skjer, hvilke talenter var ikke enkle allerede?
    Det eneste jeg likte for øyeblikket har vært temaet for de nye bgs, den nye arenaen = D og scenariene som dette generelt, veldig vellykket.
    PS: Pandaren? egentlig? Hva blir de neste koboldene? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco sa

    Det er virkelig en tull med utvidelse etter et år uten å spille wow, jeg ønsket å gå tilbake, men etter å ha sett denne utvidelsen kom jeg virkelig tilbake ...

  5.   Juan Carlos Martinez plassholderbilde sa

    Mange går rundt og gir meninger og hevder tull. Jeg er sikker på at Blizzard har tenkt ideen godt. Mange sa at Lich King først var en dritt. Men etterpå ble de vant til det og gratulerte forbedringene. Vær tålmodig. Nyt spillet. Ikke at dette var den siste utvidelsen.

  6.   Dj ivan hernandez sa

    Utvidelsen gir ikke mening, men hvis pengene de vil samle inn

    1.    Kanji Overbakke sa

      Jeg er enig med deg, jeg kan ikke finne hoder eller føtter at denne utvidelsen ikke er noe mer enn et fyllstoff, siden det ikke gir kontinuitet til wow-historien.
      Utvidelsen skal ta ut er en av smaragddrømmen.

  7.   Francisco Garcia sa

    Jeg tror folk forveksles med temaet til den nye klassen, når denne utvidelsen faktisk går fra starten på den totale krigen mellom Alliansen og Horde, og rollen til pandaren for å forhindre denne holocaust ………… …… ………. (Enten det eller at jeg har røkt mange petas, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP sa

    Jeg likte ærlig talt ikke talentboka som vil skje med alle staver? bare 6 grener? hva er poenget med pandaer i wow? land av tauren orker plutselig drar vi til Kina?

  9.   LeoAlfaroP sa

    så jeg er en vill druid og kan jeg velge heler talenter? hvordan virker det?

  10.   Agoney Suarez Martin sa

    Talentgrenen var en feil, jeg håper de skjønner det.