Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim og Josh Menke, medlemmer av utviklingsteamet til StarCraft jegJeg, de fortalte oss på rundebordet på BlizzCon 2011 om den nåværende tilstanden til StarCraft 2 og nye flerspillerenheter av Heart of the Swarm.

starcraft-II-flerspiller

Sitat fra: Blizzard (Kilde)

Spilldirektør Dustin Browder åpnet diskusjonen med en analyse av balansen mellom StarCraft II: Wings of Liberty, fra global spillallokering til turneringsresultater. I de fleste tilfeller ble det observert en god balanse i tildelingen av spill, med noen unntak, for eksempel i tilfelle zerg mot protoss på nivået til Mesterligaen, som favoriserte zerg i det europeiske hierarkiet; og Terran-overlegenhet i GSL Code S.-turneringsspillet. Teamet har nylig undersøkt effekten av 1.4 patch-modifikasjoner på protoss / terran matchmaking, som blant annet var ment å redusere effektiviteten av 1/1/1 Terran-strategien . Å øke omfanget av udødelige har også hatt en positiv effekt. Akkurat nå vurderer utviklingsteamet å nedgradere PEM og gjøre andre endringer for å forbedre totalbalansen ytterligere.

Ankomsten av Heart of the Swarm-utvidelsen gir utviklingsteamet muligheten til å jobbe på balansen til StarCraft II multiplayer på en grundigere måte enn lappene tillater. Med muligheten til å legge til og fjerne enheter, vil Heart of the Swarm tillate teamet å håndtere rase svakheter mer effektivt, krydre visse stoppede møter som zerg versus zerg eller protoss versus protoss, og fikse tapte muligheter. Sammenlignet med eksisterende enheter. Browder husket at spillet er under utvikling, ingenting er endelig, tilbakemeldinger fra spillere er viktig, og den kommende StarCraft II: Heart of the Swarm beta vil være ekstremt nyttig og informativ.

Spilldesigner David Kim fortsatte med en detaljert evaluering av de tre løpene. Her er en oversikt over hva som er nytt i Heart of the Swarm multiplayer:

Terran

  • Hendelser og svakheter
    • Tor er for sakte og klønete.
    • Løpet har problemer med å administrere fans en masse sent i spillet.
  • Nye enheter og evner
      Ny "Battle Mode" for Erebion - Transformer som en viking.

      • Erebion i kampmodus har flere treffpunkter, den beveger seg saktere.
      • Flaming Attack skyter et kortere, bredere skudd og sterkere.
      • Gir Terran en robust frontlinjekamper sent i spillet.
    • Rivningsmann
      • Mindre, mer smidig versjon av thor.
      • Effektivt bakkevåpen mot mekaniske enheter for å bryte gjennom beleiringstanklinjer.
      • Luftvernangrep med sprutskader.
    • Shredder
      • Robot som håndterer kanalisert skade med effektområde når den er immobilisert.
      • Skader blokkeres automatisk når en alliert kommer inn i området.
      • Gir Terran billig områdekontroll, men kan ikke brukes i nærheten av hovedhæren.
      • Det er fortsatt i en tidlig fase av utviklingen.
    • Thor
      • Flyttet til et avansert stadium av spillet, flere treffpoeng og skade.
      • du kan bare ha ett, som moderskipene i Wings of Liberty.

Zerg

  • Hendelser og svakheter
    • Vanskeligheter i midtfasen av spillet med beleiring og områdekontroll.
    • Tapte muligheter med visse enheter som Ultralisk og Degrader.
    • Nye enheter og evner
      • Ultralisk
        • Den eksisterende versjonen er klumpete og har vanskelig for å gå i kamp.
        • Den nye underjordiske ladningsevnen lar dem dykke under bakken og komme i kamp uten problemer.
      • Slange
        • Ny bestrålingsenhet med deteksjon, erstatter veileder.
        • Han har evner som en blendende sky for å hjelpe til med å bryte gjennom forankrede stillinger.
        • Bortføringsevnen lar deg trekke enheter mot deg: ta ut beleiringstanker eller kolosser fra de dødelige ballene.
      • Sverm vert
        • Zerg artilleri for kartkontroll og beleiring.
        • Burrows i bakken og gyter kontinuerlig små angrepsdyr.
        • Den har en veldig zerg-stil.

    Protoss

    • Hendelser og svakheter
      • Du trenger flere angrepsalternativer.
      • Trenger angrepseffekt med luftvern.
    • Nye enheter og evner
      • Storm
        • Nytt protoss hovedskip, erstatter transportøren.
        • Anti-fly spray skade på mutalisks og andre fly.
        • Direkte luft-bakken angrep ikke spredt.
      • Replikerer
        • Spesiell stasjon som kan klones i en hvilken som helst ikke-stor stasjon.
        • Tillater Protoss å skaffe Siege Tanks eller Infestors fra sine fiender.
        • Det er veldig dyrt.
        • Det er fortsatt i en tidlig fase av utviklingen, det er ikke en definitive enhet
      • orakel
        • Bestrålingsenhet brukt til overgrep og trakassering.
        • Du kan deaktivere fiendens strukturer eller forhindre gruvedrift med dine ferdigheter.
        • Det dreper ikke eller skader.
        • Møderskipet er designet for å favorisere denne enheten.

    Andre justeringer og tillegg er gjort i flerspillermodusen til Heart of the Swarm. Blant de mest interessante modifikasjonene finner vi at skjæreren har oppnådd evnen til å regenerere helse i høy hastighet når han er ute av kamp, ​​selv om angrepet hans på bygninger er eliminert. Battlecruisers vil også ha en ny nedkjølingsevne som gir dem et fartløft. .

    Når det gjelder zerg, vil Banelings kunne bevege seg under jorden takket være en senoppgradering, mens Hydralisks vil få en hastighetsoppgradering når de beveger seg utenfor Creep. Debunkers vil også ha en ny kanalisert evne kalt suge. Sugede bygninger tar skade over tid mens zerg-spilleren får noen av mineralene sine. .

    Vi snakker endelig om protoss. To nye evner er lagt til Nexus. Den ene er en massetilbaketrekning som lar Protoss-spillere raskt trekke tilbake sine hærer, mens den andre er en forsvarsevne som gir enhver struktur ekstra skjold og bygningsrustning, i tillegg til et fotonkanonlignende våpen. .

    Før spørsmålsrunden minnet StarCraft II-utviklingsteamet deltakerne om at utvidelsen fortsatt er i et tidlig utviklingsstadium og derfor kan endres. .

    Hva synes du om flerspilleropplevelsen til StarCraft II?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.