Legion Cinematics - World of Warcraft

Et av høydepunktene i går kveld på BlizzCon 2015 var å få se Legion Cinematic. Blizzard fortsetter å overraske oss gang på gang med sin forbedrede film. Nå, i tillegg til interessen de vekker i vår historie, må vi selvsagt også anerkjenne det store arbeidet som er utført.

Hvis du ikke har sett filmen ennå, ikke gå glipp av dette øyeblikket, og selv om du allerede har sett det, hva i helvete! Det kan gjentas. Hva følte du da du så Legion Cinematic? Det er vanskelig å beskrive, ikke sant? Imidlertid er det klart hvilken følelse, det konspiratoriske blikket mellom Silvanas og Varian ... øyeblikket når det ser ut til at Varian synker håpløst ... neste øyeblikk når han reiser seg fra havet og kjemper og selvfølgelig .... det er endelig AV AZEROTH!

Her er et sammendrag av høydepunktene i Legion Kinematics Panel, hvor utviklingen av det samme ble diskutert. Kunstnerne har gjort en god jobb og var stolte av det.

Legion kinematikk

  • Kino trenger en følelsesmessig krok, så teamet så på krigsfilmer.
  • Inspirert av dem og scenene der avskjedsbrev ble skrevet til familier, kom ideen om at Varian skrev til Anduin.
  • Det var tykke skyer, og de ønsket å bruke solstråler for å belyse karakterene.
  • Skipet skulle ikke bli omtalt i spillet, så i cutscene kunne teamet tilpasse det etter eget ønske. De forlenget skipet og åpnet baugen for å gjøre det tyngre enn fronten.
  • Kamphelikoptermodellen var veldig detaljert. 7 millioner ansikter, 3.000 av kartene 4000 × 4000 tekstur, strålesporing. Det tar 4-6 timer å gjengi hver ramme.
  • De brukte skip fra 18-tallet som inspirasjonskilde.
  • De så også på eldre fly med metallplater og nagler.
  • Den opprinnelige cockpiten skulle være mye større, men den føltes bedre mindre, slik at den bare var et bakteppe for karakteren.
  • Noen av elementene på skrivebordet blir gjenbrukt fra tidligere kuttescener.
  • Kompasset er arvet fra Llane Wrynn.
  • Teamet ble inspirert av alle de forskjellige versjonene av Varian kunst som allerede eksisterte.
  • Å fange proporsjoner av kunstkarakter for 3D-modellen var utfordrende.
  • Varians teksturkart er basert på virkelige mennesker. Bilder av 40 år gamle hvite menn som jobbet på kontoret ble brukt som referanse. Disse detaljerte bildene brukes til å få Varians utseende og ekte hud.
  • Mye av variasjonen på huden hennes er fra referansebilder, ikke malt.
  • Det er like mange teksturkart i Varian som det er i hele våpenskipet.
  • Varian har mye hår!
  • Det tok Varian å lage 4-6 timer per ramme og 20-30 GB minne.
  • Linsen gjør en forskjell i hvordan Varians ansiktsegenskaper ser ut.
  • Senere i prosessen plukker teamet opp f-stop / brennvidde, og prøver å holde utseenderesultatet realistisk.
  • Linse forvrengning og kromatisk aberrasjon bidrar til å få det til å se ut som en ekte linse blir brukt. Å gjøre 3D ser realistisk ut innebærer å legge gjenstander tilbake til videoen.
  • Mange referansevideoer ble brukt for å gi Varian realistiske ansiktsbevegelser. Motion capture ble ikke brukt!
  • Det var over 50 eiendeler på dekk i det første store skuddet på dekk, noe som bidrar til at det ser fullført og realistisk ut.
  • Teamet kan bruke et bevegelseskamera til å gå rundt 3D-dekk for å fange kamerabevegelser, og legge til mindre bevegelser og svinger som følger med å bruke et ekte kamera.
  • Motion capture brukes til å animere noen av de andre filmkarakterene, for eksempel soldatene på dekk.
  • Effektteamet gjør noe veldig viktig i vannet ved å bruke referansemateriale fra en person i bassenget.
  • Det er en liten sløyfebåt i en av inntakene.
  • Noen av skipene ble resirkulert fra andre filmer, for eksempel skipet som ble ødelagt i Booty Bay eller skipene fra Mist of Pandaria-film. Selv om de måtte legge til mer detaljer på skipene.
  • Henvisningen til Horde-skipet som kom gjennom skyene var eldre vikingskip. Det var mindre detaljert enn Alliance-skipet, med det meste nær Sylvanas fra hennes nære skudd.
  • Sylvanas som en gjenopplivet High Elf var noe laget ønsket å bli reflektert riktig i filmene.
  • Litt mer rustning er lagt i magen til Sylvanas.
  • Det er vanskelig å få den subtile ansiktsdetaljer for yngre kvinner til å være riktig. Teamet hadde noen fotografiske referanser av kvinnenes ansikter, projiserte den på modellen og gikk på jobb derfra. Detaljene i porene er fra ekte mennesker.
  • Teamet la illusjonen om rød blodstrøm til ørene med belysningen.
  • Teamet jobbet med Anna Maltese for å ta referansebilder for å sikre at Sylvanas flyttet en realistisk.
  • Fel energi ble brukt som en lagfarge, og dukket opp på alle fiender.
  • Det ultimate kampskuddet bruker hundrevis av referansevideo-skudd for å gjøre det flott.
  • Det er lagt ned mye krefter på belysning og komposisjon for å gjøre det fantastisk!

P&R

  • Illidans modell fra The Burning Crusade ble oppdatert for Legion.
  • Hvis teamet bruker eiendelene på nytt, må de vanligvis oppdatere og legge til flere detaljer.
  • Ork-hodeskaller blir gjenbrukt i forskjellige scener.
  • Cirka 50% av miljømidlene ble gjenbrukt fra tidligere jobber.
  • Cataclysm zeppelins er også i bakgrunnen av Legion Cinematic.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.