Velkommen til guiden til Cataclysm Feral Tank Druid. Jeg er Morde fra kongeriket Dun Modr, og i denne guiden har jeg tenkt å lære deg hvordan du kan gjøre bjørneskinnet ditt sterkt nok til å ta fatt på Deathwings løytnanter.
Det bør bemerkes at denne veiledningen fortsatt er et utviklingsarbeid, og det er noen deler av den som vi vil forbedre over tid. Jeg håper du synes det er nyttig, og eventuelle kommentarer eller konstruktiv kritikk vil bli godt mottatt.
Indeks
- talenter
- statistikk
- DR (Diminishing Return)
- SD (Wild Defense)
- Hevn
- aggro
- Teamet
- Fortryllelser
- edelstener
- Reforge
- Glyffer
- Forbruksvarer
- Addons
- Makroer
- Flere
- Mix & Logs
«Frykt er veien til den mørke siden, frykt fører til sinne, sinne fører til hat, hat fører til lidelse. Jeg ser veldig redd hos deg»
talenter
Vi er ikke like, og vi bærer ikke den samme talentfordelingen. Det er ingen "beste" distribusjon fordi vi verken har samme lag eller samme raidkonfigurasjon, og vi spiller heller ikke på samme nivå (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).
Det er en konfigurasjon som er obligatorisk og enkel å identifisere fordi den deles av alle distribusjoner. Da, som med resten av klassene, er det best å smake de andre punktene, og søke både å føle seg komfortable og å tilpasse seg våre behov.
Inntil jeg fullførte innholdet i det normale brukte jeg en distribusjon som ofret (med hensyn til den nåværende) jungelkongen for å bruke det på å senke nedkjølingstidene (CD) for evnen til å kutte.
Mitt nåværende oppsett for 25-spiller Heroic Raids er Den neste.
http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr
statistikk
Vår prioritet er brikkene som har UTDØRELSE + SMIDIGHET.
1 VANN = 17.99721 treffpunkter (bjørneform, med lær på alle våre rustningsstykker, med hjerte og merke fra naturen (eller paladinkonger))
Det første vi trenger er et effektivt livsteam. Effektivt liv gjenspeiler hvor mye vi er i stand til å motta sammenhengende slag fra en fiende uten noen form for unnvikelse, lindring, kur ...
Et veldig enkelt eksempel. Hvis en sjef treffer 30,000 2 treff hvert 120,000. sekund, og livet vårt er 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> Til bakken-
2 sekunder x 4 vedvarende treff er 8 sekunder effektivt liv. Konseptet kommer fra behovet for å tenke på det verste tilfellet, det er å tilbringe noen øyeblikk uten noen form for hjelp, uten å være i stand til å bruke våre ferdigheter, eller ferdigheter til andre, eller botemidler fra healere. De har 8 sekunders margin til vi dør.
Å ha mer liv forbedrer hevn (Når vi tar skade i bjørn, får vi Attack Power = 5% av den mottatte skaden, begrenset til 10% av helsen vår).
Med hvilken: Utholdenhet > Helse > Skadepunkter > Trussel.
Den andre tingen vi ser etter er Agility, som gir oss Attack Power, kritisk hit og dodge.
- 1 Agility = 2.8875 AP
- 324.85324 Agility = 1% Kritisk treff
- 243.58281085 Agility = 1% Dodge før avtagende avkastning
Makt. Et stykke faller som gir ENDURANCE + STYRKE, er det verdt det eller ikke?
Siden jeg har vært gjennom denne situasjonen flere ganger, kan jeg forklare den bedre.
Kraftstykkene De er ALLTID VERRE enn de med smidighet på like nivå. Dette betyr at ALDRI vi vil søke styrke.
Nå betyr ikke søk at vi ikke finner det. På lave utstyrsnivåer, med grønne og blå stykker, er det ikke uvanlig at en styrke på et høyere nivå forbedrer oss mye i utholdenhet og rustning. Det er ikke smidighet, men vi forbedrer noe.
Selvfølgelig, ikke kast for Force-brikkene som første lag hvis en klasse vil ha dem som bruker makt (kriger, paladin, CM). La dem ha preferanse, så oss, og så dem igjen for andre laget.
innhold | Avledet av statistikken vår for 85 |
dukke | 1% Dodge for hver 176.71899 Dodge rate. |
Golpe | 1% per 120.109 treffindeks. Hit cap er 8% (for å ha 100% avbrudd staver) |
Hastverk | Øk hastigheten på nærkampangrepet med 1% for hver 128.05701 |
Kritisk | Øker vår kritiske streikesjanse med 1% for hver 179.28. |
PERICIA |
Reduserer sannsynligheten for at våre fysiske angrep vil bli unnlatt med 0.25 poeng for hver 30.0272
Den første grensen er 6.5% |
mestring | 179.28 (For hver 179.28 øker mestringsgraden vår mestring med 1, og får Savage Defense til å absorbere 4% av vår ekstra AP-skade) |
Avtagende avkastning (DR - DODGE DIMINISHING)
Etter å ha snakket om statistikk må vi ta hensyn til et viktig faktum, den avtagende avkastningen. Smidighet og alle unngåelsesattributter påvirkes av avtagende avkastning.
Å redusere avkastningen er en konverteringsfaktor som betyr at jo høyere vi hever en stat, jo mer trenger vi å heve den for å få ytterligere 1% unndragelse.
Enkelt sagt, det er en enkel måte å tvinge en "sjekk" på teamprogresjonen slik at progresjonen er moderat.
Savage forsvar
I denne 4.x utvidelsen, er mestring, en evne som vi har for vår spesialitet (feral). I vårt tilfelle er det Savage forsvar (SD). Savage forsvar gjør at vi har 50% sjanse til å generere et skjold på 35% av angrepskraften vår når vi gjør kritiske treff med visse treff.
- Aktiver Savage forsvar: Nærkamp slår til, Mangle, blåmerke, Lacerate (første), Knusing (initial) og Flagellum.
- IKKE aktiver Villforsvar: Lacerate (flåttene), Knusing (flåttene), Feerico Fire (vill) og Raseri av raseri.
Vi øker mesterlig mengden absorbert av Savage forsvar på en base på 32% og ytterligere 4% for hvert mestringspoeng. Med feralspesialiseringen skal den absorbere 46.2%.
Vet også det Savage forsvar den stabler ikke, og hvis vi får et slag som ikke krever 100% av absorpsjonen, forblir resten ikke, vi mister det.
Hevn
Øker angrepskraften med 5% av skaden tatt opp til maksimalt 10% av vår totale helse. Når vi tar skade for første gang, hevner vi oss, tilsvarende 5% av skadene. Herfra sjekkes det i flått på 2 sekunder.
Merk av for kryss hvert 2. sekund:
- Vi har fått skader siden forrige kryss: Ny V = [Forrige V * 0.95 + Skade tatt * 0.05]
- Vi har ikke mottatt skade: Ny V = [Forrige V - MaxV * 0.1]
(MaxV er den høyeste hevnverdien vi vil nå)
aggro
Områdesrotasjon
I prinsippet bruker vi det vanlige grunnleggende: Flagellum y Knusing så snart vi har det tilgjengelig (de er områdeskuddene våre), Blåmerke når vi har sinne, og hvis det er til overs, noen Knuse hvis vi ikke har noen gratis nedkjøling.
Rotasjon til et enkelt mål
Den mest typiske prioriteten er Knuse > Blåmerke > Male opp > Knusing > Lacerate
- Feeric Fire (feral): Ettersom det er på avstand og varer i 5 minutter, er det mest praktiske å kaste det når vi starter kampen (jeg, for eksempel, det jeg gjør er å bruke det hvis jeg vil at sjefen skal komme til meg, eller hvis jeg har for å hente ham, kaster jeg den midt i løpet, og så utnytter jeg det sekundet som jeg ikke kan gjøre ellers).
- Ettersom det varer i 5 minutter, har vi ingen hastende stilling med å fornye det, men hvis det er anledning, siden det er gratis, la oss bruke det, eller hvis vi ser at det er mer enn ett mål, kan vi bruke det.
- Det er en prioritering å opprettholde Male opp aktiv (+ 9% kritisk) og bare med 3 ladninger av Lacerate. Sveipe brukes vanligvis ikke, bortsett fra i tilfelle du er i en bandleder som har et ekstra mål.
Teamet
Som jeg nevnte tidligere, leter vi etter biter av utholdenhet og smidighet.
Jeg bruker og anbefaler å bruke en BIS-liste (Best in slot / best in each position). Utstyrene faller tilfeldig, så en hjelp er i det minste å vite hva og hvor vi slipper utstyr for å forbedre. Når du ser på det i en tabell, er det alltid lettere å se alle brikkene, hvor de faller, hva hver enkelt gir osv. Etc.
Med listen vil vi være tydelige med vår prioritet når vi leter etter utstyr.
- Det første er logisk hva vi kan oppnå med våre midler.
- Twilight Highlands avslutter oppdrag, eller oppdragskjede som slutter fra en annen sone på høyt nivå.
- Alle brikkene så mye 346 som episk 359 rykte.
- Forresten vi hever omdømme for team må vi også komme til opphøyet så snart som mulig begge med Therazane, for skuldrene glyph; som med Bakken ringen for hodet glyph.
- Biter laget (pels, smykker ...)
- Brikker for rettferdighetspoeng og verdi.
- Når vi går videre til punkt 1, vil vi være i stand til å gjøre heroics, hvor vi får utstyrsnivå 346 og fremfor alt, poeng for rettferdighet og mot.
- Og til slutt, bandstykker, der vi allerede er avhengige av våre allierte.
Å være bjørn, som råd, er det interessant å være enig med de andre tankene og tankoffiser hvis du må rotere med hodet (hvis du aldri roterer, nei, selvfølgelig).
Det vi gjør er:
Vi er 3 tanker (ABC). Hver og en laget sin BIS-liste, og vi snakket om sjefene som JA de interesserer hver enkelt av oss. Vi følger en basisrotasjon i flere dager, noe som er ideelt. Den ene dagen roterer A (angir BC), den neste roterer B (går inn i AC) og den neste roterer C (går inn i AB).
Det vi alltid ser på er hvis en (eller begge) offisielle stridsvogner den dagen har en sjef som ikke slipper noe, konsulterer vi den som roterer. Hvis ingenting faller, fortsetter vi, men hvis noe faller, gå inn gjennom en som ikke faller i det hele tatt.
Med dette er det vi søker å unngå muligheten for å miste utstyr som forbedrer oss ved ikke å planlegge det. Hvis det er på grunn av DKPS, er det et annet problem, men aldri på grunn av strategi.
Dodge team
Hvis vårt ønske er å fullføre alt innholdet, er det tilrådelig å lage et andre lag (det såkalte Dodge Team), eldre enn det viktigste (effektive livet).
Første lag (effektivt liv)
For å forberede førstelaget kan vi følge disse ganske enkle prinsippene.
- Utstyrsstykker opp til varenivå 346
- Alt ble bedre. (Fortryllelse / edelstener / spenne / lapper osv. Osv. Osv.).
- Edelstener som diskutert i perlepunkt.
- Reforging er ikke en prioritet.
- Utstyrsdeler 359 og 372
Når vi når punktet å ha minst 50% av de 359 delene utstyrt, vil vi gjøre følgende:- Alt ble forbedret (perler / fortryllelse / hode- og skuldertegn / lapp….)
- Edelstener som diskutert i perlepunkt.
- Reforge for å unnslippe brikkene 359 og 372.
[varsel] En del opp til nivå 346, det er ganske sannsynlig at vi bytter den snart (mot merker, for omdømme, for auksjon, for yrke eller hva som helst), og det er ikke en prioritet å gjøre de dyreste oppgraderingene, det vil si bortkastet. På samme måte er et 359 stykke med det billigste sløsing. Det rimelige er å forbedre de ikke-episke stykkene best mulig, men uten å bruke det beste i hvert tilfelle, men i de episke hvis du prøver å gjøre en innsats og bruke det beste. [/ legge merke til]
Andre lag (Dodge)
Det er komplisert, for å gi en felles løsning, fordi hver bjørn er avhengig av følgesvennene. Det er ikke det samme å være en eneste bjørn, enn å være to, hvor mange rogues / katter vi har, fremdriften av vårt brorskap etc, etc, ... Og siden dette ikke har en hemmelig formel, forklarer jeg hva som er systemet mitt for å effektivisere det andre laget, slik Sinatra sa, på min egen måte. Dette er for andre klasser som ser etter et andre lag også, ikke bare Bear.
- Vi tar utgangspunkt i antagelsen om at vi er i et "normalt" brorskap, med en mer eller mindre fast gruppe mennesker og et normalt antall sjefer kastet på en uke.
- Når vi gjentar sjefer (og derfor plyndrer), kommer det en tid da de gjentatte brikkene blir sendt til andre lag eller er disencheant (loot-alternativ).
- Du må også tenke at heroiske brikker erstatter deres normale ekvivalente.
Alt dette tilsier innebærer at vi kan samles til andre laget:
- Gjentatte brikker (359 eller 372 om nødvendig).
- Deler som vi kan få med merker, etter omdømme, auksjonshus, Argaloth.
- 359 deler som vi endrer for en 372 (eller en "bedre" 359).
Dette lar oss leke med brikkene, lage kombinasjoner med laget. Vi kan ta hele det effektive livsteamet, eller endre 2 stykker med Dodge, eller 4, eller ta hele Dodge.
Final Thoughts
Målet er ikke å samle et komplett unnvike-team og bruke det ene eller det andre. Hovedmålet er å sette sammen brikker for å fullføre det, og i mellomtiden kan vi begynne å gjøre tester ved å bytte utstyr og studere om det gagner oss eller ikke.
Fortryllelser
hodet | Arcanum (Revered Ring of Earth) | +90 Utholdenhet +35 Dodge Index |
Skulder | Inskripsjon (Exalted Therazane) | Inskripsjon (Exalted Therazane) |
Dekk | Enchantment - Beskyttelse | +250 rustning |
Bryst | Enchantment - Uovertruffen statistikk | +20 all statistikk |
Enchantment - Greater Stamina | +75 Utholdenhet | |
Armbånd | Enchantment - Agility | +50 smidighet |
hansker | Hanskeforsterkning | +240 rustning |
Enchantment - Greater Mastery | +65 Mestring | |
Ben | Legs rustning i karboskala | +145 Utholdenhet +55 Smidighet |
boots | Enchantment - Earthen Vitality | +30 Utholdenhet og bevegelseshastighet økte |
Enchantment - lavakorridor | +35 Mestringsvurdering og bevegelseshastighet økt | |
Cinturon | Ibenholt stålspenne | +1 perleplass |
Arma | Enchantment - mektig smidighet | +130 smidighet |
Enchantment - ri på vinden | Dodge-rangering økes noen ganger med 600. og bevegelseshastighet med 15% i 10 sekunder når du slår i nærkamp. | |
Enchantment - skred | Noen ganger økes + 1k AP i 12 sekunder ved nærkamp. |
edelstener
Meta perle | +81 Utholdenhet og øker panserverdien med + 2% | Be om 2 utstyrte gule perler |
Azul | +60 Utholdenhet | +101 Utholdenhet hvis vi er juveler |
Rød (lilla) | +20 Smidighet +20 Utholdenhet | |
Gul (oransje) | +20 Agility + 20 Dodge Index | |
Gul-grønn) | +30 Utholdenhet + 20 Dodge Index |
Det evige spørsmålet. Setter jeg perlene i henhold til fargen eller ikke?
Og som en god galicier er det beste svaret det kommer an på. Det kommer an på om bonusen er verdt det eller ikke. Det smarteste er å kaste bort. I de ikke-fargede hullene (relikvier, spenne) og de blå bruker vi Stamina (det er vår base perle).
Da målet ber oss om to gule perler, bruker vi 2 hybridperler (lilla, oransje eller grønn) i de to delene med den beste bonusen.
Og så derfra, avhengig av hva vi ser, eller utholdenhet eller en hybrid + bonus.
Reforge
En annen ny funksjon i Cataclysm er å kunne reforge. Det eneste som kan hindre oss i å reforgere, har problemer med trusselen. Det er ikke noe som er veldig hyppig, i mitt tilfelle har jeg tilbakeført hvert stykke nivå 359 opp.
Vi vil styrke ALLE en unnvikelsesrate.
Prioritet for reforging er Haste> Hit Rating> Critical> Expertise
Glyffer
- Primordial: Mangle - Rage - Lacerate
- sublimerer: Bruise, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
- Mindreårige: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth
Forbruksvarer
- Frasco: Stålhud (gir oss +300 utholdenhet)
- Mat: I henhold til teamet og behovene vi har. Jeg bærer alltid mat av ekspertise, unnvike, hit index og smidighet.
Addons
Det grunnleggende grensesnittet, som navnet antyder, er veldig grunnleggende. Vi kan forbedre oss veldig med noen få tillegg. Spesielt de som refererer til Aggro (omen), kontroll av effekter og bandledertider (DBM), hjelper til å visualisere pulls (TidyPlates).
For de som liker tester og eksperimenter bruker jeg disse.
- Omen - For aggro
- DBM - (Selv om jeg snart vil prøve DXE, som jeg gleder meg til).
- Ctmod2 - For menylinjene, skjul Blizzard-standarden og noen chat-alternativer. (Jeg prøvde Dominos, men da dette gir meg noen forbedringer for chatten, fortsetter jeg med det)
- TidyPlates - Med Neon-modulen, veldig nyttig for trekk.
- Skada - Jeg pleide å ha omtalingen, men jeg liker denne bedre.
- NeedToKnow - For å kontrollere tider for buffoer, avstøpninger, skader osv. (I mitt tilfelle å se som tidsstenger spray, lacerate (og antall ladninger) og FFF.
- Pitbull - For tegnrammer, mål, målmål, fokus og fokusmål.
- Rutenett - For å se raidstatus, nærhet, debuffs osv.
- Klikk - For å tildele effekter til musen
- Bbuff - Endre og flytt buff og debuff bar.
- ErrorMonster - Omdirigere ferdighetsspam for å chatte. (For å lese Zieprakis, en lettelse)
- MoveAnything - Lar deg flytte hva som helst.
- SpeedyActions - Endrer måten tastene aktiveres på. Som standard er det når tasten går opp etter å ha trykket på den, ved å endre den aktiverer vi den direkte til når den går ned.
- DeathNote - Å se X sekunder til døden hva som skjer med oss. (Takk for informasjonen Gaza)
Makroer
Noe som burde være i "wow-settet" vårt er makroer. Det er ikke nødvendig å ha veldig forseggjorte og sjeldne makroer. Med et par ting kan vi forbedre oss mye. Les noen spesialiserte makroguider, så oppdager du nye horisonter
Flere
Alt dette er en flaske fra mange, mange kilder. Som en bibliografi for de som trenger mer dybde, anbefaler jeg (mange på engelsk).
- elitejerks
- tankspot
- Den store bjørnens rumpe
- Offisielle fora
- Insomnia and Perception har veldig gode guider (foreløpig ikke bjørn), men Ui's, andre klasser, gjengestrategi, osv., Veldig interessant.
- Gaza-blogg (EU - Dun Modr - Perception) Veldig god gjengveiledning, inkludert heroisk modus med spesifikke notater om tanking i noen.
- MMO-mestere
- BossKillers
- World of Matticus
- Wow hode
- Wow helter
Mix + Logg
Takk
Til mine to beste venner (de vet allerede hvem de er og hvorfor)
Til Barons Rebirth-klanen - EU - Shen'dralar - Horde og spesielt Nedyem (og hans panda) og Aêol (og hans phoenix), Vuyafren (og hans Crow).
Og slik at de ikke forbyder Littlemaik og Hartish, RL som lider meg.
Logg
24 - Første “rene” versjon
06/04/11 - Dodge teamutvidelse
- Venter på forbedringer av tillegg og makroer.
- Venter: bilder - tillegg til bilder - brukergrensesnitt - full makroer - i påvente av grafiske forbedringer
- Venter på neste oppdatering 4.1 (ennå ikke implementert på offisielle servere)
Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr
"Et hode non stop"
Kan du fjerne de "udefinerte" og forkullede tegnene?
Hei Jose, denne guiden er utdatert, så du ser at "udefinerte" tilsvarer staver eller gjenstander som ikke lenger er i spillet. Vi jobber for å få oppdaterte guider så snart som mulig.