Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

Las Chambers of Origins er et forskningsbygg i Uldum. I likhet med Uldaman og Ulduar ble den brukt av Titans for lenge siden. Men i motsetning til disse to var formålet med Uldum ikke å være et fengsel, men heller å være et laboratorium for å skape nye raser. Et av disse nye løpene er Tol'vir, en blanding av mennesker og katter, som følger oss i fangehull som The Lost City of the Tol'vir eller Pinnacle of the Vortex.

I dette fangehullet for nivå 84-85 finner vi totalt 7 møter for å beseire, i dypet av en ørken som har vært skjult for øynene våre i lang, lang tid.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • tempel_vokter_anhuur

    Helse: 1,659,880 - 3,319,760

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Guddommelig forsoning: Suger 14250 til 15750/42750 til 47250 s. helsen til målet og fiender i nærheten innen 15 meter etter 8 sekunder.

    • Rungende salme: The Guardian synger en gjennomsiktig salme som gir 300 hellige skader på alle fiendens spillere i sikte for hver dose.

    • Lett skjold: Anhuur er immun mot skader.

The Guardian of the Anhuur Temple er tilsynsmann for Profetikammeret og er en mester i hellig magi, og kjenner kraftige salmer. Dette møtet krever god koordinering for å gjennomføre det. Under kamp vil statuene i rommet starte en ildstråle som vi må unngå.

Anhuur vil bruke Guddommelig forsoning om tilfeldige gruppemedlemmer. Etter 8 sekunder vil denne trylleformaden eksplodere og skade ikke bare den berørte personen, men også alle som er innenfor 15 meter. Også, hver spiller rammet av denne evnen vil helbrede til Anhuur for skadet beløp. Hvis vi ikke kommer vekk fra den berørte spilleren raskt, vil vi kjempe mot ham lenger enn nødvendig, og vi kan finne oss i trøbbel med mana.

Til slutt vil Temple Guardian bruke Lett skjold gjør seg immun mot skade. Samtidig begynner det å synge en Rungende salme som etterlater en kumulativ effekt. Dette vil akkumuleres mer jo lenger du kanaliserer salmen. Først er det veldig lite skade, men så blir det et problem.

For å deaktivere skjoldet må vi inn i gropen og trykke på de to bryterne. Enkelt, ikke sant? Vel nei! Det er slanger! Slangene er ikke for dødelige, så tanken kan fange dem alle mens noen DPS snur bryterne.

Når vi er ferdig med skjoldet, du må avbryte til Anhuur for å slutte å synge salmen og fortsette å skade ham. Skjoldet aktiveres igjen fra tid til annen til vi er ferdige med det.

Forskjeller i heroisk modus

I heroisk modus er pitslangene virkelig dødelige, slik at ovennevnte taktikk ikke vil fungere. For å håndtere dem har vi to måter.

En måte er å få hele gruppen til å gå ned til den ene siden og snu en bryter om gangen. Husk at du ikke trenger å ringe alle slanger. Når tanken har den første, kan SPD-ene tapes på veggen for å aktivere bryterne. Hvis tanken holder seg godt, kan du dra slangene til neste del for å spare tid, og dermed hindre effekten av Rungende salme. Denne metoden er tryggere, men varer lenger.

Den andre måten er å ha tanken og en DPS gå til den ene siden og to DPS gå den andre mens healeren forblir på broen og helbreder alle som kommer inn i gropen. Tanken skal være laget med 3/4 slanger, og DPS skal tiltrekke slangene på den andre siden, og føre dem til broen for at tanken skal beholde. Denne metoden er mye mer risikofylt, men sparer mye tid.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    Helse: 1,659,880 - 4,564,670

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Flammeutslipp: Kaster jevnlig Flame Bolts i luften, og håndterer 7,875 til 10,125 poeng med skader.

    • Rasende Crush: Påfører 100% / 150% normal nærkampskade på en fiende og nærliggende allierte. Påvirker opptil 3 mål.

Terracundo Path ligger i Terracundos grav. Det er en valgfri sjef, så det er ikke nødvendig å gjøre det. Selv om kampen ikke er for kompleks, gjør Terracund mye skade på veldig kort tid, noe som raskt kan føre til at healeren går tom for mana.

Modellen vil høres ut som Lord Marrow og hans Rasende Crush, er veldig lik denne. Tanken må flytte ham bort fra gruppen, og nærkampen DPS må plasseres på ryggen hvis de ikke vil ta skade. Et annet alternativ er å bringe alle medlemmene sammen ved siden av tanken, for å fordele skadene på tre, selv om dette er valgfritt.

Den farligste ferdigheten er Flammeutslipp. Det vil begynne å lansere ildkuler som vil treffe partimedlemmene som gjør mye skade hvert sekund. Det er mye skade, så enhver spesiell evne til å redusere skade eller øke helbredelse bør brukes til å hjelpe healeren. Som du vil se, er kamp et DPS-løp, siden hvis det skjer for mange ganger Flammeutslipp, vil du oppdage at healeren vil gå tom for mana.

Med 50% vil Ptah gå i oppløsning og 6 ikke-elite skarabeter og 2 Elites Dustbone Horror vil gyte. Tanken må gripe dem raskt, spesielt elitene fordi de kan ta ut en DPS eller Healer i ett treff. I løpet av denne lille "fasen" vil sandstrikker dukke opp på bakken. Hold deg klar for å unngå periodisk skade og den bremsingen de forårsaker.

Død feilene, vil Ptah gjenoppbygge, og vi vil drepe ham så snart som mulig for å unngå en annen av hans Flammeutslipp.

anraphet

  • anrafet

    Helse: 2,074,850 - 5,394,610

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Du lager alfaChannel Alpha stråler mot et tilfeldig mål, og skader 9,750-10,250 skader på fiender over sonen hvert 0.5 sekund i 3 sekunder.

    • Smuldrende ruin: Reduserer maksimal helse med 8% / 10%. Stabler opptil 10 ganger.

    • Destruksjonsprotokoll: Destruksjonsprotokollen er aktivert og vil ødelegge alle livsformer i nærheten.

    • Nemesis Strike: Tilbyr 75% øyeblikkelig våpenskade og deretter 5,850 til 6,150 ekstra skyggepunkter hvert 2. sekund i 10 sekunder.

    • Omega holdning: Tilbyr 5,000 poeng skade hvert sekund i 8 sekunder. Bedøv alle fiender i området.

Anraphet er en sjef som vi finner i lyskammeret. For å komme til det, vil vi se hvordan Brann Bronzebeard åpner dørene til rommet, og snart vil vi finne oss i behovet for å eliminere fire elementære mini-bosser som er veldig enkle.

Denne sjefen har en finurlighet. Det kommer en tid da pga Smuldrende ruin, vil vi gå tom for helse. Denne evnen vil akkumuleres, og tiden vil komme når noen evner dreper oss med et enkelt slag.

Gruppen skal være våken Du lager alfa som vil tilfeldig kaste på spillerne siden dette etterlater et svart område på bakken som vi må ut fra hvis vi ikke vil motta nok skade.

Den verste delen er uten tvil Omega holdning som vil aktiveres hvert minutt. Vi får se hvordan skygger begynner å falle på hodet på oss, og skader alle hvert sekund i 8 sekunder. Det er en uunngåelig (selv om den kan reduseres) skade, og healeren må ta seg av å helbrede den.

Isiset

  • isiset

    Helse: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Supernova: Isiset kanaliserer en supernova, som får alle fiender i nærheten som står overfor henne til å ta 18,525 til 20,475 poeng med Arcane-skader og vandre blindt i 4 sekunder.

    • Astral regn: Isiset påkaller hjelp av et astralregn.

    • Himmelsk kall: Isiset tilkaller hjelp fra en kjent person fra himmelen.

    • Himmelens slør: Isiset påkaller hjelp av et slør fra himmelen.

Isiset er montering av magi. Han har en evne kalt Supernova som fungerer akkurat som Eadric the Pure's utstråling i Trial of the Champion. Spillere må snu og vende seg bort fra dem for å unngå skaden (og bedøvelsen) de forårsaker.

Ved 60% helse vil Isiset dele seg i tre små versjoner av seg selv. Disse er:

  • Astral regn: Kaller inn en dusj av stjerner på alle mål ved å treffe dem tre ganger.
  • Himmelens slør: Plasser en beskyttende barriere over Isiset og gjenspeiler en prosentandel av trollformlene mot spillerne.
  • Himmelsk kall: Kaller inn en himmelsk kjent som skader tilfeldige medlemmer av gruppen samtidig som en laser dukker opp som må flyttes rundt i rommet (Kologarn-stil) slik at den ikke treffer spillerne.

Når en av disse versjonene dør, vil ikke Isiset lenger ha evnen som tilsvarer det aspektet vi nettopp beseiret, men de gjenværende evnene vil være sterkere.

vanligvis Himmelsk kall Det bør være den første siden vi unngår utseendet til Celestial Familiars som må beseire. Når dette aspektet er beseiret, vil de to andre smelte sammen med Isiset til vi reduserer deres helse til 30%, som vil splitte igjen.
Ved denne anledningen vil vi velge Astral regn for å være den mest irriterende. Når kroppen din kommer seg når regnet dør, vil du bare ha det et skjold Den absorberer 300,000 60 poeng med skade og reflekterer XNUMX% av trollformlene vi kastet mot den. Heldigvis kan denne magi fjernes fra Isiset, noe som gjør kamp veldig enkelt fra dette tidspunktet.

Ammunae

  • ammunae

    Helse: 1,659,880 - 2,904,790

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Wither: Reduserer en spillers angrep og kastehastighet med 60% og senker bevegelsen med 60%. Varer i 10 sekunder.

    • Bruk vital energi: Tømmer liv og energi ved å få vital energi.

    • Rampant vekst: Ammunae slipper ut all sin livsenergi, og bringer alle nærliggende skjærebøtter til liv, og håndterer 23,125 og 26,875 / 29,600 og 34,400 Naturskader på alle nærliggende fiender.

Ammunae er forsamlingen av Life. Kamp er ganske grei så lenge spillerne tar hensyn til hva som skjer. Nå får vi se hvorfor.

Under kamp vil det være Cutting Pods som vil gyte under Ammunaes føtter, og helbrede ham i 1% av sin totale helse hvert 3. sekund og kan stable seg. DPS må drepe dem så snart de ser dem vises.

I tilfelle vi glemmer dem (bortsett fra det faktum at Ammunae gradvis vil gro), vil de vokse til å bli Bloodpetal Flower. Disse skader spillerne mye, så hvis de ser ut, vil de være vår prioritet.

I tillegg til planter har Ammunae sine egne evner. Vil bruke Wither om tilfeldige spillere. Det kan fjernes siden det er en magisk effekt.

Også, og mye viktigere, vil du bruke Bruk vital energi på en spiller og vil begynne å tømme livsenergi. Bortsett fra skaden den gjør, vil den lade opp energibaren med 30 poeng. Når du har din energi bar, vil du Rampant vekst, eksploderer og gjør ganske mye skade. Det anbefales å bruke spesielle helbredende ferdigheter som Tree of Life på dette tidspunktet

Forskjeller i heroisk modus

I heroisk modus vises sporene av og til. Disse gjør 12,000 XNUMX poeng med skade på alle spillere innen rekkevidde. Når de dør, vil de etterlate skadelige sporer, noe som vil skade noen hva som helst på dem. Det er mulig at tanken blir plassert på henne for å akselerere døden til Ammunae og eventuelle planter.

setesh

  • setesh

    Helse: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Kaos utslipp: Lanserer en volley av kaos mot fienden som utdeler 7,929-10,071 / 10,774-13,559 poeng med kaosskader som ikke kan motstås og går gjennom alle absorberende effekter.

Setesh er Chaos-konstruksjonen. I motsetning til andre sjefer, kan den ikke tankes, men tanken skal ikke bruke sin DPS-spesialisering, da den må tankes gjennom hele kampen.

Ammunae vil starte Kaos utslipp på gruppemedlemmer tilfeldig. Denne skaden kan ikke motstås eller reduseres på noen måte, slik at healeren må helbrede den.

Setesh vil begynne å bevege seg til venstre side av rommet og åpne Portals of Chaos hvert 25. sekund. Disse vil gyte en serie monstre som tanken skal ta vare på. En Void Sentinel, 10 sekunder senere en Void Seeker, og til slutt 2 Void Worms.

Selv om de kan ignoreres fullstendig og fokuserer utelukkende på Setesh, anbefales det å drepe dem, spesielt Void Seekers, siden de har et Anti-Magic Shield som forhindrer at en spiller blir helbredet, men likevel vil ta skade fra Seteshs Bolts. Bortsett fra det, har de ikke mye helse eller gjør lite skade.

Setesh bruker også to flere evner som ikke er oppført. Det vil skyte noen skygger som vil eksplodere når de faller (de husker ansiktsløse i Ahn'Kahet), men de etterlater seg et svart område på bakken som sårer noen over dem, så du må være forsiktig når du beveger deg rundt i rommet. Til slutt vil du plassere noen arter av bobler som du selvsagt må flytte fra.

Raj

  • rajh

    Helse: 2,074,850 - 4,979,640

  • nivå: 84 / 87
  • ferdigheter:
    • Hopp helvete: Rajh hopper mot en spiller som brenner skader til nærliggende spillere når de faller.

    • Innkall Orb: Rajh innkaller en kule av solen.

    • Hjerneslag: Påfører mellom 14,137 og 15,862 / 18,378 og 20,621 poeng med brannskader på en fiende. I tillegg blærer dette spilleren og utdeler 4,687 til 5,312 poeng med brannskade hvert 3. sekund i 15 sekunder.

    • Solvelsignelse: Den brennende varmen fra solen påfører mellom 3,237 3,762 og XNUMX XNUMX / 4,162 og 4,837 skadespoeng hvert sekund og øker skaden som deles ut med 100%.

Rajh er konsolidering av solen og er det siste møtet i Halls of Origins.

Så snart vi starter kampen, vil Solar Winds som ikke er annet enn små sykloner som ligner på Altairus, vises i Vortex Pinnacle i heroisk modus. Disse vil bevege seg rundt i rommet og må være i kontinuerlig bevegelse for å unngå skaden de gjør.

Rajh vil prøve ofte. Jeg sier vil prøve fordi vi må avbryt det hvis vi ikke vil at det skal gyte en kule som skader rundt 20,000 XNUMX poeng.

Healeren må være klar over innvendingene, siden den i tillegg til den høye skaden den gjør, etterlater en ganske høy skade over tid. Også hver gang på gang bruker han sin vilje for å skade alle spillere, så det er viktig å holde seg borte for å minimere skaden.

Ett minutt etter å ha startet kampen, vil Rajh flytte til midten av rommet og begynne å kaste Solvelsignelse. Denne trylleformularen gir skade over tid hvert sekund, men det beste er at det øker skaden som spillerne gjør med 100%. Det er på tide å bruke alle spesielle evner og avslutte med Rajh.

Hvis du ikke klarer å drepe ham etter at effekten har forsvunnet, vil kampen spille på nytt til han dør.

[merknad] I dette fangehullet er det prestasjoner som kan hjelpe deg med å få en Vulkansk steindrake. Hvis du trenger litt hjelp til å oppnå prestasjonene, ikke nøl med å besøke vår Cataclysm Hero Guide. [/ legge merke til]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.