Guide to the Deadmines / The Deadmines Heroic

Mines of Death er en av de første fangehullene som hver World of Warcraft-spiller noensinne har gjort, spesielt de fra Alliance. I Cataclysm kommer dette fangehullet med en heroisk versjon. Du vil knapt kjenne igjen noe om fangehullet.

Dette heroiske fangehullet har seks møter, noen av dem veldig vanskelige. Den endelige sjefen er ingen ringere enn Vanessa Van Cleef, datter av den avdøde lederen for defias. Det er en av de vanskeligste heltene fra Cataclysm hvis du har lite utstyr, og du trenger litt menneskekontroll for humanoider hvis du vil lykkes.

glubtok

  • glubtok

    Helse: 2,489,820

  • nivå: 87
  • ferdigheter:
    • Arcane PowerGlubtok er fylt med Arcane Power og kaster ild- og frost-staver i hele rommet.

    • Voksende ild: En brennende eksplosjon gir brannskader i et område og banker fiender en kort avstand.

    • Flamme mansjetter- Glubtok tenner knyttneven med ild, og forårsaker nærkampslag for å gi bonusbrannskader og noen ganger slå ned fiender i nærheten.

    • Fists of FrostGlubtok dekker knyttnevene i Frost, og får nærkampslag til å gi bonus Frost-skader og noen ganger sakte fiender.

    • Frostblomst: En isete blomst som gir frostskader på et område og bremser fiendens angrep og bevegelseshastighet.

Glubtok er en ganske grei (om enn kaotisk) kamp med to faser.

I løpet av den første fasen vil du tilbakestille trusseltabellen hvert 5-10 sekund og slå spillere med Fists of Frost y Fists of Frost. Begge evnene gjør at han kan håndtere bonusbrann og frostskader på målet sitt. Vi vil vite at han har tilbakestilt trusselen fordi han vil bruke Blink og gå for en ny spiller. På dette punktet må tanken tare ham for å forsikre seg om at han ikke skader spillerne.

Ved 40% begynner den andre fasen. Den blir plassert i midten av rommet, flytende mens den støpes Arcane Power. Vi får se hvordan en lavavegg dukker opp som vil bevege seg med klokken, i likhet med Halions evne. Gruppen må være i konstant bevegelse for å unngå å bli rammet av brann mens det gjør vondt til Glubtok. Bortsett fra ild, vil han bruke Fire and Frost-ferdigheter på bakken, hvorfra vi må flytte vekk.

I tillegg til dette vil elementaler vises. Vi blir nødt til å balansere skaden mellom Glubtok og elementene siden de vil vises raskere og raskere. Det er best å bruke heroisme / blodlyst og senke helsen maksimalt mens tanken tar over elementene for å avslutte Ogre så snart som mulig.

Helix Gearbreaker / Helix Gearbreaker

  • helix_gearbreaker

    Helse:???

  • nivå: 87
  • ferdigheter:
    • Brystpumpe: Du har en bombe festet til brystet! Når timeren utløper, vil en eksplosjon håndtere tunge brannskader på alle nærliggende allierte og banke målet i luften.

    • utnytte: Bomben eksploderer og har 4,6250 til 5,3750 poeng med brannskader på nærliggende fiender og slår dem tilbake på nært hold.

Helix er på skuldrene til en ubrukelig rykk som vi også må beseire. Det er en ganske grei kamp.

Under kamp vil Helix slippe bomber på bakken som vi må unngå å tråkke på. Helix vil noen ganger hoppe på en spiller for å plassere en Brystpumpe. Spilleren må løpe fra gruppen for ikke å skade nærliggende spillere. Det er spesielt farlig hvis tanken påvirkes.

Noen ganger Muttley vil ta tak til en spiller og vil skyte dem mot en vegg som gjør noen skader, selv om det ikke er bekymringsfullt.

Når Muttley dør, vil Helix angripe oss. Noen ganger vil han hoppe på noen for å legge igjen en bombe

Foe Reaper 5000 / Foe Reaper 5000

  • fiende_reaper_5000

    Helse: 4,100,000

  • nivå: 87
  • ferdigheter:
    • Innhøsting: The Enemy Siege øker kraften til høsteservoen og beveger seg mot høstmålet og gir stor skade på alt som er i veien.

    • Harvest Sweep: Enemy Siege prøver å høste målet sitt med ett treff, og håndterer fysisk skade på alle fiender i nærheten.

    • Ultra hastighet: Siegaenemigos aktiverer motorene med superspeed. Gi fysisk skade på alle fiender i nærheten.

    • Reaper Strike: Gi fysisk skade i en kjegle foran Enemy Siege.

    • Deaktiverte sikkerhetsbegrensninger: Fjernet sikkerhetsbegrensninger. Fysisk skade behandlet økes med 100%.

I denne kampen begynner ting å bli vanskeligere.

En av DPS-ene må gjøres med en av eksperimentklipperne der ute. Den må holde seg nede helt, og drepe brannelementene som vises. Klipperen har tre evner. Den første handler om nærkampskader og genererer energi som vi trenger for de to andre evnene. Den andre evnen er en 3 sekunders stun og den tredje slår fiender tilbake. Det er viktig at elementene aldri Nå ut til gruppen.

Resten av gruppen må i mellomtiden klatre med sjefen til toppen av rampen. Hans Harvest Sweep Det er et frontalt delt angrep, så DPS må holde seg borte fra tanken for å unngå å ta mer skade. Vil ofte bruke Ultra hastighet, som vil spinne den ut av kontroll, og gi ganske mye nærkampskade på spillere den treffer.

Hans farligste evne er uten tvil  Innhøsting. Han vil velge en tilfeldig spiller (ikke den som er montert) og belaste ham. Alle spillere må bevege seg bort fra den opprinnelige plasseringen til den merkede spilleren, ettersom enhver spiller som blir fanget underveis vil gjøre nok skade for å drepe dem.

Når sjefen når 40% helse, vil han ha Deaktiverte sikkerhetsbegrensninger, håndterer 100% mer skade og får Fire Elementals til å gyte raskere.

Admiral Rip Snarl / Admiral Ripsnarl

  • admiral_ripsnarl

    Helse:???

  • nivå: 87
  • Tid til å rase: 5 minutter
  • ferdigheter:
    • Til jugularen: Hopp til et mål, håndter 100% våpenskade, og slå det tilbake.

    • Flagellum: En voldsom plage som gir fysisk skade på målet og opptil 3 fiender i nærheten.

    • Tørst etter blod: Admiral Rip Snarls Bloodlust øker for hvert angrep påfølgende.

Admiral Rip Snarl står på toppen av skipet, der den endelige sjefen pleide å være. Det er en kamp som kan bli komplisert hvis den ikke gjøres riktig. Som et tips bør healeren bare helbrede når det er nødvendig, ellers vil de gå tom for mana.

Vi kan gi deg opptil 75% uten frykt. På dette tidspunktet vil det forsvinne og damp vil begynne å dukke opp at vi må drepe mens vi kan. Til slutt kommer Snarl Ripper tilbake og damp vil fortsette å vises og vil ikke slutte å vises. En av DPS må kontinuerlig drepe damp, for hvis det ikke er gjort, vil de begynne å vokse og det vil komme et punkt der de vil eksplodere og drepe hele gruppen.

De to andre DPS-ene må sørge for at Rip Snarl får tildelt nok skade for ikke å nå 5 minutters kamp, ​​og heller ikke slutte å vokse for mye skade. Tørst etter blod, noe som ikke er noe mer enn en økning i angrepshastigheten.

Ved 25% helse begynner den harde delen. Han vil innkalle 5 damper samtidig, og det er på tide å avslutte det hele.

«Kaptein» Cocinitas / «Kaptein» Cookie

  • kaptein_informasjonskapsel

    Helse: 2,074,850

  • nivå: 87
  • ferdigheter:
    • Kjelebrann: Å bo for nær Cocinitas 'kjele gir brannskader.

    • Kast mat: Kast en tilfeldig matbit mot målet, og håndter fysisk skade.

Rett etter at Rip Snarl er ferdig, vil Captain Kitchens dukke opp. Det ville være bra å hvile rett etter forrige kamp for å kunne starte denne. Kapteinen vil ankomme og gå inn i en gryte, og snart vil kampen begynne.

Cocinitas vil kaste to typer mat på spillerne. Det råtne og det gode. Du vil vite hvordan du kan skille dem fordi den som er råtten har en grønn "sky" som ruller den. Å spise dårlig mat gir oss en negativ effekt som reduserer angrep og bevegelseshastighet med 30% mens vi spiser god mat, gir oss en nytte som øker angreps- og bevegelseshastigheten med 30%.

Det er to mulige strategier for å føre kamp. Den første er å spise ett godt måltid og ett dårlig måltid, eller 5 gode og 5 dårlige måltider. Tanken er å fjerne mat fra bakken for å forhindre at den fylles opp, og holde spilleren balansert.

Den andre strategien er å spise så mye god mat som mulig siden hastigheten akkumuleres nesten uendelig (opptil 99) og angripe Cocinitas raskere og raskere, før bakken fylles med dårlig mat.

Det er verdt å merke seg at Paladins de kan spise dårlig mat upåvirket mens de gjør det med boblen på.

Vanessa VanCleef

  • vanessa_vancleef

    Helse: 1,659,880

  • nivå: 87
  • ferdigheter:
    • Backstab: Gå gjennom skyggene og kutt fiendens rygg, og håndter fysisk skade over 10 sekunder.

    • Dødelige kniver: Vanessa hopper raskt fra mål til mål og påfører kraftige sår.

    • Omvei: Når den er aktivert, øker sjansen for å parere med 100%, reduserer sjansen for at angrep i rekkevidde vil ramme deg med 100%, og gir en 100% sjanse til å avvise staver. Varer i 10 sekunder.

    • Hevn av VanCleef: Øker Vanessas angrepshastighet med 4% og fysisk skade gjort med 4% til den blir kansellert. Stabler opptil 40 ganger.

Møtet mot Vanessa Van Cleef er unikt i World of Warcraft. Det er ganske utfordrende og helt valgfritt. Når Cocinitas dør, vil han legge igjen et notat. Hvis vi leser den, vil kampen mot Vanessa begynne. Hvis vi mislykkes i kampen, vil vi starte på nytt i fase 1 hvis vi mislykkes i fasen vi mislyktes.

Så snart det ser ut, vil det smitte oss med et marerittstoksin.

Fase 1 - Glubtok

Gruppen vår vil dukke opp i smia. Vi må åpne 4 dampventiler (de gløder) for å kunne rømme fra rommet før vi blir brent. Det vil være ild på bakken og steiner som faller ned fra taket. Brann skal unngås (som alltid), da det gjør ganske mye skade og stuns.

Når vi forlater Forge, vil Vanessa introdusere oss for marerittet med Glubtok. Dette er på slutten av rommet, og vi vil ikke kunne gå gjennom ilden som hindrer oss i å passere siden vi vil dø, så det er nødvendig å hoppe fra siden for å kunne passere. Vi vil fortsette å unnvike brannen til vi når Glubtok, som er en ganske enkel kamp, ​​selv om vi må unngå brannen og isen som vil dukke opp.

Fase 2 - Helix

Rett etter at Glubtok dør, vil Vanessa dukke opp og indusere oss i marerittet igjen ved å møte Helix. Vi vil se at hele rommet er dekket av skygger og det er mange edderkopper. Det er best å bo der Helix ser ut til å tiltrekke seg oppmerksomheten til så få edderkopper som mulig. Hvis disse kommer, må tanken ta vare på dem som hindrer dem i å skade gruppen. Sjefen må dø før edderkoppene ender med å overvelde oss for mye.

Trinn 3 - Siegaenemigos 5000

Det neste marerittet vil teste ferdighetene og refleksene våre. Vi blir nødt til å gå videre gjennom en tunnel der vi vil se noen "lyn" -barrierer som beveger seg i sirkler (i likhet med Super Mario: P) hvis vi berører en av strålene vi vil dø. Det er noen steder i rommet mellom lynstrengene der det er mulig å stå for å gjenreise noen. Når vi når Siegaenemigos, er det ganske enkelt å beseire det.

Trinn 4 - Rip Growl

I Rip Snarls mareritt vil vi gjenoppleve tiden da han var menneske og drepte dem han elsket. Vi må redde familiemedlemmene deres fra Worgen som angriper dem. Hvis noen av dem dør, vil møtet mislykkes.

Den første som ble reddet er Emme Harrington ved enden av havnen. Tanken må lages med worgenen som angriper den. Når det er oppnådd, vil det gi oss en hastighetsfordel som gjør at vi kan gå raskt frem for å redde Erik Harrington som også blir angrepet av 3 Worgen. Etter å ha reddet ham, vil vi gå på skipet og gå til toppen, og vi vil møte James Harrington som prøver å kaste kona Calissa over bord. Vi må fullføre ham før han får det. Når vi er døde, vil vi fortsette å klatre for å starte neste fase.

Trinn 5 - Vanessa VanCleef

Her begynner den virkelige kampen og er den siste fasen.

I løpet av fasen vil Vanessa få til å vises mange fiender som tanken må gripe. Nøkkelen til kamp er å drepe dem så vel som Vanessa uten å la dem overhale oss. Fra tid til annen vil han bruke sine ferdigheter, typiske for a Rogue mot spillerne mens vi fortsetter med det.

Med 50% vil Vanessa sette eksplosive ladninger over hele skipet, og de vil drepe oss hvis vi blir værende. Raskt og raskt vil vi gå til motsatt side som vi har gått inn for å ta noen løse ender og hoppe mens skipet eksploderer. Det synes som Druider i stedet for form har de problemer med å ta tak i strengene, så det anbefales å fjerne formen før du tar tak i tauet. Når vi kommer tilbake, vil skipet være dekket av brann som vi må unngå som de gjør mye skade. Når hun kommer tilbake til skipet, begynner Vanessa å kaste Hevn av VanCleef og vi må skynde oss hvis vi ikke vil bli overveldet av skaden.

Det samme vil skje med 25%, og det vil være mer ild, selv om fiendene som Vanessa påkaller, slutter å vises, men de vil bli aktivert til vi er ferdige med henne. Det er på tide å bruke alt vi har for å avslutte det.

[merknad] I dette fangehullet er det prestasjoner som kan hjelpe deg med å få en Vulkansk steindrake. Hvis du trenger litt hjelp til å oppnå prestasjonene, ikke nøl med å besøke vår Cataclysm Hero Guide. [/ legge merke til]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.