Class Advancement in Cataclysm: Warlock

I World of Warcraft: Cataclysm vil vi gjøre mange endringer og tillegg av talenter og evner for hver klasse. I denne forhåndsvisningen får du muligheten til å lære om noen av endringene vi har planlagt for trollmannen; I tillegg vil vi gi deg en oversikt over noen av de nye staver, evner, talenter og en oversikt over det nye mestringssystemet og hvordan det vil fungere med de forskjellige talentspesifikasjonene.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nye staver av warlock

Fel Flame (tilgjengelig på nivå 81): En øyeblikkelig trylleformular som håndterer brann- og skyggeskader (shadowfire); Dette vil være lik den magiske Frostfire-spell, det vil si at motstanden som målet hans er mest sårbart for (i dette tilfellet skygge og ild) vil bli brukt til å beregne skaden. I tillegg vil Fel Flame tilbakestille telleren på Immolate and Unstable Affliction. Målet vårt med Fel Flame er å tilby en nyttig og mobil evne som kan brukes av Warlocks of Destruction and Demonology; Det er verdt å nevne at denne evnen vil bruke en grønn flamme og vil være et øyeblikk.

Dark Intent (nivå 83): Øker sjansen for at målet kritisk vil treffe med skade eller periodiske helbredelsesformer med 3%; Når målet hans gir et kritisk treff, vil Warlock motta en buff som øker skaden i 10 sekunder; denne effekten stabler opptil 3 ganger.

Demon Soul (nivå 85): Slå sammen trollmannens sjel med sin demon; Demon Soul vil gi Warlock en buff som vil øke skadene betydelig i løpet av kort tid. De spesifikke effektene som mottas gjennom denne evnen vil avhenge av demonen de har valgt. Varigheten av 'Demon Soul vil avhenge av demonen de bruker og vil være basert på et begrenset antall ladninger eller til den utløper (ca. 20 sekunder); I tillegg vil den ha en nedkjøling på 2 minutter.

Soul Shard System Review

Endringen til Soul Shards ble kunngjort på BlizzCon 2009. Soul Shards vil ikke lenger være beholdningslager, men vil i stedet bli en ny ressursmekaniker som vil bli en del av brukergrensesnittet. Warlocks vil ha tilgang til tre Soul Shards som kan brukes under kamp og vil ikke være nødvendig hvis de ikke er i kamp. Soul Burn vil konsumere en Soul Shard-ressurs; derfor vil det tillate dem å bruke sekundære effekter av visse staver. Soulburn har ingen helse- eller manakostnader, og det har heller ikke en nedkjøling forbundet med det. Her er en liste over bivirkningene som vi planlegger å innlemme.

  • Summon Demon + Soul Burn = Kaller øyeblikkelig en demon.
  • Drain Life + Soul Burn = Reduserer kastetiden for staver med 60%.
  • Demonsirkel + Soul Burn = Øker bevegelseshastigheten med 50% i 8 sekunder etter teleportering.
  • Unstable Affliction + Soul Burn = Tilbyr øyeblikkelig skade som tilsvarer 30% av effekten.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Health Stone + Soul Burn = Øker helsen din midlertidig med 20% i 8 sekunder.
  • Searing Pain + Soul Burn = Øker sjansen for å treffe kritisk med Searing Pain økt til 100%; øker i tillegg sjansen for å bli kritisk rammet med 50% ved påfølgende applikasjoner av Searing Pain i 6 sekunder.

Endringer i mekanikk og evner

  • Alle Warlocks periodiske skadetider vil ha nytte av statistikken Critical Strike and Haste passivt; Hast vil ikke lenger redusere varigheten av spell, men vil legge til ekstra tics; Når de bruker en annen periodisk skadeformulering på nytt, vil de ikke lenger være i stand til å "klippe" det siste krysset, men vil øke varigheten av magi, i likhet med hvordan Eternal Affliction fungerer.
  • Curse of Agony and Curse of Doom vil bli Terror of Agony og Terror of Doom; Terror staver vil bli betraktet som magisk og ikke som forbannelser; det vil si at de kan kaste en Terror-staver (f.eks. "Terror of Agony") og en Curse-magi (f.eks. Curse of the Elements) på samme mål.
  • Hellfire vil ikke lenger håndtere skade på Warlock.
  • Imp-en vil ikke lenger ha Fire Shield-evnen, men den vil motta et nytt Burning Ember-anrop, som vil være en periodisk skade.
  • Vi vil øke Succubus 'nære kampområde; Han vil ikke lenger ha Calming Kiss-evnen, men vil ha en ny Whiplash-evne, som vil slå fiender tilbake 8 meter eller mindre unna.
  • Vi øker skadene av Abyssal Torment-evnen, og det vil generere mye trussel i effektområdet. Lidelse vil bli en eneste målhånende evne.

Nye talenter og talentendringer

  • Pandemi vil nå føre til at Drain Soul tilbakestiller telleren for ustabil lidelse og angst for angst på mål under 25% helse.
  • Fel Domination-evnen blir fjernet fra spillet ettersom Soul Burn vil fungere på samme måte.
  • Demonologi vil motta en ny magi som behandler direkte skade, kalt Demon Bolt, som vil bruke en effekt på målet og vil forbedre skaden som din demon forårsaker på det.
  • Vi planlegger å legge til et nytt talent kalt Impending Doom, som vil redusere nedkjølingen av visse staver som Metamorphosis og Terror of Doom.
  • Metamorfose vil ikke lenger være utsatt for mengdekontrollevner. I tillegg endrer vi evnene som bare er tilgjengelige i Metamorphosis for å fokusere mer på Warlock-evnene.
  • Shadow Burn vil håndtere økt skade på mål under 25% helse.

Passive mestringsbonuser for talenttrær

Lidelse
Stavebeskadigelse
Kritisk treff med staver
Periodisk skade for skyggen

Demonologi
Stavebeskadigelse
Stavehast
Demonskader

Ødeleggelse
Stavebeskadigelse
Skader behandlet av stavekritiske treff
Direkte skade med brannformuleringer

Periodisk skyggeskade: Øker skaden forårsaket av periodiske Shadow skade staver.

Demon Damage: Øker skader gjort av demoner og i metamorfose.

Direkte skade med brannformuleringer: Øker skaden som blir utført av direkte brannformuleringer.

Vi håper du har hatt glede av denne forhåndsvisningen, og vi ser frem til å høre dine kommentarer og forslag til den. Vær oppmerksom på at denne informasjonen kan endres når Cataclysm-utviklingen fortsetter.

Edition: Mer informasjon er lagt til herfra.

Her er noen avklarende punkter på noen av de populære spørsmålene eller klagene vi ser.

  • Ved regenerering av fragmenter i kamp, ​​vil vi legge til en mekaniker for å regenerere fragmenter hvis vi tror det er nødvendig å håndtere variabel kamptid. Vi har ikke lagt til noen ennå fordi vi virkelig vil understreke det faktum at Warlocks bruker skjærene til rett tid og ikke så snart de kan med en Evocation-lignende staver som får dem til å vises igjen. Dette skal være spesielle øyeblikk i kamp - tenk heroisme / blodlust kanskje - og ikke brukt hvert 20. sekund på nedkjølingen (eller hvilken som helst nedkjøling den ender på).
  • For demonologielskere har vi ikke lagt til en ny demon ennå, men vi vil være veldig forsiktige her. Det har vært vanskelig å finne nisjer for noen av de nåværende. Så først ønsket vi å forsikre oss om at de nåværende er kule før vi kom over spørsmål og svar for flere måneder siden og lurte på hvorfor den nye demonen ikke er attraktiv nok, eller hvorfor krigshindere ikke bruker, si deres felhunter. På grunn av den nye demonen .
  • Infernal Flames er ment å være en spesialitet for Demonology Warlocks. Plage bør bruke Seed of Corruption and Destruction Rain of Fire.
  • Vi ønsket å dekke Hells og Apocalyptic Guards, men de gikk ikke inn i forhåndsvisningen. Vår plan er at du kan tilkalle en apokalyptisk garde eller infernal som et nedkjølingsbasert kjæledyr, omtrent som sjamanens elementaler, uten å måtte gi deg selv en permanent demon. Hvis vi legger til en ny demon, vil det være en av dem som er basert på nedkjøling og ikke et permanent kjæledyr som Imp, Abyss, Succubus, Felhunter eller Fel Guard. Vi er ikke overbevist om at det er en nisje for en ny og permanent demon (og kanskje heller ikke en midlertidig)
  • Flygende monteringer og kvinnelig metamorfose er gode ideer og noe vi har hatt på ønskelisten vår i lang tid. Vi kan bare lage et visst antall skapninger under en enkelt utvidelse, og å ha noe slikt kan bety færre nye skapninger i omverdenen eller i fangehullene. Det er bare en handel, og noen ganger må du ta tøffe beslutninger. Vi vil imidlertid holde dem på listen.
  • Vi liker ideen om å la krigshandlere endre utseendet til demonene sine og har snakket om mulige måter å implementere den på. Jeg har ingen konkret informasjon om dette ennå.
  • Når det gjelder å navngi demoner, har dette alltid vært en av de hellige kyrne, mens jegeren kan gi navn til kjæledyret sitt fordi han elsker sin kjæledyrbjørn, men trollmannen anser demonen som noe å avhende - et verktøy.
  • Demon Discharge-effekten vil bare påvirke Warlocks demon, ikke andre demoner. Vi ønsket å gjøre et spesielt Demons-angrep som skulle vise at kjæledyret var en del av skaden.
  • Når det gjelder soul shard-posene, vil vi sannsynligvis gjøre noe som å fjerne alle skjærene, redusere størrelsen på posene (litt) og gjøre den om til en vanlig pose. Dette bør være en engangskonvertering. Vi vil sannsynligvis være ferdig med oppskriftene, siden vi ikke vil at andre klasser skal følge Shard Bags bare for å få en gratis pose.

Succubus detaljer

Whiplash fungerer på samme måte som Wizard's Water Elemental's Freeze. Du trenger et målkors. Det er ikke bare en nærkampevne som sukkubusen bruker etter eget ønske.

Som en avklaring fjerner vi Succubus Soothing Kiss, ikke Seduction. Soothing Kiss økte sjansen for at målet kunne angripe noe annet. Forførelse er mengdekontrollen som oftest er assosiert med Succubus og går ingen steder. Wink

Kilde: WoW-Europa og amerikanske fora


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Gonzaga sa

    Hvordan oppnås sjelfragmenter, eller hvordan skapes de? Takk