PvP Warlock Guide - Patch 3.3

Elæsandrøs fra C'Thun, har sendt oss en veldig komplett guide om PvP Warlock i Patch 3.3, med denne guiden kan vi kjenne hvert eneste aspekt av Warlock for kamp, ​​og berøre alle aspekter fra potions og glyfer til demoner og til og med videoer om hvordan å bruke denne klassen.

banner_witch_pvp

Hva er vi?

Det kan høres ut som et dumt spørsmål, men det er viktig å tydeliggjøre hovedpoengene som til og med kan bli ansett som åpenbare. Warlock er en klut-iført dps caster hvis rolle er, i PvP, å gi kontroll og skade. Han har et demonisk kjæledyr som støtter ham i disse funksjonene.

Enkle konsepter.

For å spille en warlock i PvP er det nødvendig å ha disse konseptene antatt.

a) Vi er tempelavhengige

Dette betyr at uten trøkk er en trollmann litt mer enn ingenting. I motsetning til trollmannen, som på grunn av sin klassedesign har råd til å bære noen PvE-brikker, kan ikke warlocken miste den minste mengden, da den mangler andre overlevelsesmetoder, vil denne staten bestemme utholdenheten for et møte.

I begynnelsen må teamet vårt alltid søke stavekraft y tempel. Hvis vi er plage, i tillegg til temperament, skynder oss, med tanke på den kommende endringen av grenen.

Hvis vi er ødeleggelse, i begynnelsen, kritiskSelv om noen godt posisjonerte krigsherrer nå prøver å skynde seg også for denne grenen. Et viktig poeng med ødeleggelsen er at når vi har nådd et minimum av helse og motstandskraft (24-25 800 helse, 8,5 motstandsdyktighet), kan det være lov å bytte noen stykker PvP mot noe av PvE. Dette er fordi ødeleggelsen er en gren av sprengning (eksplosiv skade), på en slik måte at den må sprekke før de sprenges. Derfor er endringen fra PvP til PvE verdt det hvis vi forbedrer vår støtende statistikk, selv om vi mister litt temperament eller liv. En veldig vanlig forandring, for eksempel, er den for to stykker PvP-nivå for to stykker av nivå 10, for å oppnå bonus på% XNUMX skade for immolate, som ender med å øke skaden av konflagrat med en lignende prosentandel. Hvis vi tilfører talent til det Ruin og økt kritisk målperle, kan vi øke kritisk brannskade med mer enn 20%. Selvfølgelig er det en veldig gunstig forandring, men vi må være forsiktige så vi ikke mister livet eller temperamentet.

Fra Patch 3.3 er 4-delt nivå 9.x og 2. nivå 8.x bonuser nå de påvirker ikke skaden på brannflammen (* sukk * dritt skjer), heller ikke glyph of immolate. Hvis vi legger til at de nye stavekraftsbonusene som er oppnådd fra sesongene med to og fire deler, er bruken av PvE-utstyr for warlocks ganske begrenset. Akkurat nå er det bare lønnsomt å bytte en av delene av sesongen for en PvE-en (for ikke å miste mye humør) for en annen som har en hitrate, hastverk (hvis vi fokuserer teamet vårt på denne statistikken) eller litt ekstra perleplass. Du kan også leie for å bytte ring for en annen som gir oss mer gunstig statistikk for lagets sammensetning, eller interessante bonuser.

Dette etterlater oss som interessante brikker følgende:

b) Demoner er gode og dårlige på samme tid.

Å ta med kjæledyr er både en fordel og et problem. Kjæledyret forhindrer healere fra å komme seg hvis de har det på seg, og de har sine egne angrep og evner som vi kan bruke selv om vi er funksjonshemmede, for eksempel Sluk magi av felhunter, som lar oss til og med fjerne oss selv.

Problemet er at for tiden trollmannen trenger kjæledyret for å overleve siden skadebegrensningen er basert på kombinasjonen av temperament og Soul Link. Hvis vi legger til at mange av kjæledyrets evner er avgjørende i visse møter, og at det har en ganske lav overlevelsesrate, er det et tveegget sverd, siden vi er avhengige av en NPC som er ganske skjør, og som vanligvis vil dø flere ganger i løpet av arenaen.

c) "Frykt" er både den beste og verste kontrollen i spillet.

Det er en arv fra Burning Crusade å betrakte heksen som "prikker og frykt", for i dag er frykt en av de mest nervøse evnene i spillet. Imidlertid er det fortsatt en av de beste kontrollene i spillet.

I sin favør må det være en varighetskontroll på 10-8-4s som deler redusert avkastning med Psykisk skrik av presten og med Blindhet av Pícaro; men ikke med Polymorf av tryllekunstneren eller med ham Hex av sjamanen. Fortryllelsen får fienden til å flykte uten å gjenopprette livet eller noen annen effekt. Det har ikke ladet opp.

Imidlertid er rekkevidden kort (20m), og den bryter veldig lett, vanligvis med en Immolate eller et par flått med klistremerker er allerede kuttet. I tillegg kan den fjernes, og i dag har nesten alle klasser 1 eller 2 ekstra evner til insigniene for å fjerne denne effekten, for eksempel Undersøk Born av Death Knights, the Rasende sinne av krigeren eller Skjelv totem av sjamanen (denne er spesielt veldig kraftig, siden den fjerner den i området, automatisk og hver tredje år, og er en evne med en veldig lav manakostnad og sparsom) Også alle våre andre kontroller (seductiveness) dele avtagende avkastning med det, så vi har en veldig kraftig kontroll, men på grunn av klassens utforming kan det koste oss seier hvis motstanderen vet når vi skal dra nytte av deres immunitet.

Derfor er det ikke et våpen å drepe, men å kontrollere. For å kutte kaster, gi oss tid til å kaste en annen evne eller gi healeren vår tid til å helbrede / helbrede uten press. Med så mange fordeler er det praktisk talt vår eneste kontroll.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Enhver warlock må øke denne statistikken i PvP:

Stavekraft: Det er grunnlaget for vår skade. Jo høyere stavekraft, jo mer skade gjør klistremerkene våre og direkte skader. Det kreves minst 2,000 stavekrefter. En warlock utstyrt med maksimalt PvP-utstyr og polert seg selv når 3000 stavekrefter.

Temple: Det er grunnlaget for vår overlevelse. Reduserer skader som er tatt og sjansen til å bli kritisk rammet. Derfor er vi avhengige av at denne statistikken varer i en arena. Det er viktig å merke seg at skaden over tid ikke påvirkes av tempera, så vi har en gren som sammen med skyggeprestene er immun mot tempera.

Treffsrate: Treffvurdering er ikke eksklusiv for PvE. Det kreves 4% for å ikke gå glipp av staver i PvP. Det er imidlertid tilrådelig å nå 6-7% siden mange klasser har straff når de mottar staver fra bestemte skoler. En god måte å få grensen for denne statistikken er talent "undertrykkelse”, Noe som gir oss ytterligere 3%. I alle fall, for å få de 4% trenger du 105 treffpoeng. For å få 7%, 184; ikke teller talenter i begge tilfeller.

Stavepenetrasjon: Under Burning Crusade var denne statistikken ikke veldig avgjørende, fordi mengden motstand var lavere enn den er i dag. Imidlertid akkurat nå det er utenkelig gjør generell PvP uten stavepenetrering. Tryllekunstnere har med Mage rustning 80, uten å bruke noe talent, selv om med disse anvendt er beløpet større. Druidmarket bidrar også med et visst beløp; og paladin-auraer, med en for hver av våre magiske skoler, gir 130 poeng. I tillegg har de fleste av disse klassene talenter som er velkjente i PvP som forbedrer denne effekten. Derfor er det essensielle minimumet 75, for ikke å trenge Forbannelse av elementene. Det tilrådelige er mellom 110 og 130, og generelt mottar vi ikke motstand etter 160.

Hastverk: Siden Patch 3.3 er Haste en av de viktigste statistikkene for en Warlock i PvP. Affliction-grenen går nesten utelukkende til Haste, og Destruction er levedyktig ved å stable både Crit og Haste. Selv om vi har ganske mye Haste gjennom talenter, er det bra at vi fremdeles bygger opp Haste, spesielt for Affliction, Haste-based Destruction og "New Destro." Vi velger imidlertid kritisk-basert ødeleggelse, med det vi får for talenter og lite annet er nok.

Utholdenhet: Denne statistikken øker levetiden vår. Siden vi skal motta, og vi vil motta mye skade; Sammen med det faktum at vårt mana-regenereringssystem består i å bytte liv mot det, er det viktig at vi har en god mengde liv. Mindre enn 20,000 22,000 liv er for lite. Mellom 25,000 og 7 liv er en god mengde. Med dagens utstyr (sesong 30,000) kan en velutstyrt og polstret Warlock slå XNUMX helse eller mer.

Kritisk: Både våre rollebesetninger og klistremerker har muligheten til å kritisere hvis de er riktig talentfulle. Også avgrensningsgrenen er for eksempel avhengig av kritikere. Siden vi ikke har et kritisk løft for talenter som Frost Mages, må vi utstyre kritikken for å få det.

Ånd: Fordelen vi får av denne statistikken er ganske marginal. Øker stavekraften vår med 30% av mengden, og gir oss mana-regenerering. Det er ikke tilrådelig å gå for et åndelag, for å bli trollbundet eller trollbundet med ånd, selv om teamet som bringer det ikke skal avsky hvis det forbedrer oss i andre aspekter. Kort sagt, en statistikk som er der, og som ikke er dårlig i det hele tatt.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Trollmannen kjennetegnes ved å ta demoner som kjæledyr. Demoner og deres evner avhenger vanligvis av de fleste møtene, spesielt arenaene.

Dine ferdigheter og evnen til å unngå hvile er avgjørende. Videre, medSoul Link”Er en av våre kilder til skadebegrensning, og overfører 25 til 30% av skaden mottatt til kjæledyret. Dette øker bare deres skjørhet, men til gjengjeld øker vår motstand. Kjæledyret arver en del av eierens magi, intellekt og utholdenhet; 100% av metten din og 100% av trefffrekvensen og stavepenetrasjonen. Likevel, de er fremdeles veldig skjøre, ettersom de vanligvis har mindre enn 20,000 800 liv og rundt XNUMX temperament.

I patch 3.3 økte de unnvikelsen av demoner til 90%, men gjorde at det ikke fungerte i PvP, så nå mer enn noen gang når vi møter en kriger, dødsridder eller paladin, vil kjæledyret vårt dø om noen få sekunder. Da er vi avhengige av noen veldig skjøre kjæledyr for å vinne.

Warlock har fire demoner som kan brukes i PvP-miljøer, i tillegg til Infernal, som bare kan brukes på Battlegrounds eller i det åpne feltet, så jeg vil avstå fra å kommentere det.

Imp: Det er det minst nyttige av alle. Dens nytte ligger i å gi en fordel (Brannskjold) før du går inn på arenaen. Det har ingen annen bruk i PvP.

Abyssal: Mange liker dette kjæledyret til PvP, men det er ganske ubrukelig for dette formålet. Det gir oss en debuff til hits mottatt fra nærkamp og to andre aktiverbare evner. Den første er Lidelse, tillater voidwalker ut av kamp å regenerere helse og øker vår usynlighetsdeteksjon. Ofre Det gir oss et skjold på ca 10,000 poeng av livet med omtrent 1 minutt nedkjøling. Lidelse Det er en nyttig ferdighet, men den er ikke idiotsikker. Selv om vi bruker det, kan en skurk bedøve oss uten at vi ser ham, i tillegg til å være restriktiv mot fiender som er nyttig.
Ofre, med en nedkjøling på 1 minutt, gir oss et 10,000 skadeskjold som kan renses og kan løses. I dag er 10,000 10 poeng med skader bare XNUMX sekunders overlevelsesevne, noe som etterlater oss med et ubrukelig kjæledyr mesteparten av tiden. Nytten til de dyptliggende er på arenaer mot visse konfigurasjoner til bestemte tider, og bare for senere å ta et annet kjæledyr. I PvP i det åpne feltet, det samme, siden hvis vi blir angrepet av overraskelse, vil vi ofre det, og vi vil fjerne et kjæledyr som er nyttig mot motstanderen vår.

Succubus: Denne talentfulle maskoten med hans tegn Det er en av de mest nyttige, spesielt mot rogues, siden vi kan bruke dens viktigste evne, seductiveness, blir bedøvet, så når en skurk åpner oss med Lavt slag med KlubbTil tross for at vi ikke kan gjøre noe vi, kan kjæledyret. Med tegn og talenter er det også nesten øyeblikkelig og fjerner skader over tid som kan føre til at det går i stykker. I tillegg, mens den er ute av kamp, ​​forblir den usynlig, selv om den lett sees langtfra. Imidlertid er det uten tvil det mest skjøre kjæledyret av alle (dypsittende er motstandsdyktig mot nærkamp, ​​men svak mot magi, felhunter omvendt, men succubus er svak mot alt), så den dør vanligvis mye og veldig raskt. Det er ikke et godt kjæledyr for utmattelsessand fordi det til slutt ender med å slite healeren din ved å måtte helbrede den. Hva mer, seductiveness aksjer avtagende avkastning med frykt.

Felon: I Burning Crusade var det PvP-maskoten. Nå, selv om de andre også blir brukt, fortsetter det å være slik. Felhunter gir en Spirit and Intellect Buff, lavere enn den for Priests and Mages og stabler ikke med dem. Imidlertid har den en stillhet på 3 sekunder med 24-timers lading, og en enhet som gjenoppretter livet hver 8. år. Kan fjerne vennlige debuffs og fiende buffs. Bare det å si dette er nok: Din Sluk magi redder oss og vår healer fra folkemengdekontroll, sliter prester og druider; og hans stillhet er avgjørende mot hjul og healere. Til gjengjeld er det et veldig skjørt kjæledyr, mindre enn succubusen, men vi har ingen mulighet til å være usynlige. Dessuten er det spesielt svakt mot nærkamp på arenaer der de er den vanligste rollen.

Forbannelser

Før hadde trollmannen omtrent et dusin forbannelser, men litt etter litt har de blitt samlet i noen få, og andre har forsvunnet. I dag brukes 4 i PvP, men vi kan bare ha en aktiv per mål.

  1. Forbannelse av elementene: Uunnværlig for ødeleggelse. Øker skaden behandlet med 13% og gir oss 165 stavepenetrasjon.
  2. Forbannelse av smerte: Tilbyr 1,740 24 poeng med skadeskader i løpet av XNUMX sekunder, og skaleres med stavekraft. Skaden er ganske dårlig, selv når den er talentfull. Det brukes ikke i Destruction, og det er for tiden en debatt om Affliction får mer ut av Elements Curse enn det gjør.
  3. Tunge forbannelse: Senker staver avstøpning med 30%. Det er ikke lenger hva det var (50%), og det var tidligere uunnværlig mot hjul, nå er det nyttig, men ikke viktig. Varer i 24 sekunder. Som et kult tillegg, i løpet av de 24 sekundene, vil motstanderen snakke demonisk.
  4. Forbannelse av utmattelse: Denne forbannelsen oppnås av talenter i lidelsesgrenen. Jeg personlig bruker det ikke, for for en fangstferdighet, lar det mye å være ønsket. En reduksjon på 30% bevegelse i bytte for å miste en av de tidligere forbannelsene er ikke verdt det, og mer når passivt, en mage bremser med 50%, rogue med 70%, krigeren til en latterlig kostnad 50% (eller 100 % hvis proc.), DK med 95%, jegeren med fellen med 50% osv.

banner_witch_pvp_talents

Det er tre talentgrener, hver med sin egen spillestil.

Lidelse

Lidelsesgrenen er basert på klistremerker (prikker = skade over tid), så dens oppgave er å fylle alt med klistremerker og holde på til fienden vår dør. Det er en gren av slitasje, og dens viktigste nisje er i 2v2 ledsaget av en healer. Praktisk talt alle healere passer godt sammen med lidelsesstriden. I 3v3 er han noe under Destruction Warlock, men likevel nyttig. I 5v5 er det ikke mye brukt fordi ordet slitasje ikke finnes der. Fra Patch 3.3 går Affliction-grenen nesten utelukkende til Haste, så Glyph of Pressurized Decomposition det er essensielt. Den gode nyheten er at med denne endringen har vi også noen alternativer i 3v3, med lag som Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock eller Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

Talenter i lidelse er ikke like tydelige som i ødeleggelse, og det er mange varianter av grenen. Jeg setter en som et eksempel, men dette endres mye avhengig av trollmannen som bruker den. Glyf-saken er nok en åpen debatt. Vanligvis er en som forblir konstant Hasty Decay, med to valgt fra Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows og Soulbinding.

Ødeleggelse

Destruction Warlock som en levedyktig PvP-gren er nylig. Inntil nå var hun pigeonholed i PvE. Ødeleggingsveiviseren ligner på veiviseren, bare for å lindre mangelen på mengdekontroll som han har sammenlignet med veiviseren (frostveiviseren har mye mer kontroll enn en veiviser, spesielt mot nærkamp) mye høyere eksplosiv skade. Destro er derfor grenen til de store tallene. Personlig er det min favoritt.
I 2v2 er hans ideelle partner skurk, selv om han også er levedyktig med en prest og sjaman. I 3v3 brukes den mer enn Affliction, i innstillinger som rogue-destroyer-shaman eller mage-destroyer-shaman. I 5v5 er det sammen med sjamanen en må ha (nesten alle lag har en destro, en elemental eller begge deler). Mens Conflagrate skade nerf har vært et hardt slag for denne grenen, er det fortsatt en levedyktig gren.

Ifølge partneren din er det to anbefalte talentkonfigurasjoner for ødeleggelse. I 2v2 med rogue brukes succubus (selv om den også kan brukes med forbryter) og å gå med healer eller 3v3, med felon.

Som i forrige tilfelle er det levedyktige varianter. Destruction Warlock-utstyr kan målrettes mot hast eller kritisk, begge er levedyktige.

Med lappen har det dukket opp en ny hybridkombinasjon av talent for ødeleggelse og demonologi kjent som “Ny Destro”. Denne grenen er basert på å få procs fra Magma Core starter fra å sette opp mange korrupsjoner med Hasty Decay glyph og casting forbrenne med lysets hastighet. Teamet må være orientert utelukkende til hastighet, selv staver stein skal brukes i stedet for Flammesten (klassikeren for ødeleggelse). Denne grenen blir fortsatt testet, men foreløpig er den levedyktig i 5v5 og på Battlegrounds.

Demonologi

Foreløpig er denne grenen ikke brukt til PvP (den brukes faktisk ikke til nesten noe bortsett fra å nivellere opp). Til tross for det var det i sesong 5 en veldig spilt gren, siden den ga nok overlevelse, og før, ved å forvandle seg til en demon, pleide noen å dø. Akkurat nå har skaden vært stillestående, spillerens motstand har økt, og de andre grenene er mer lønnsomme med høyere overlevelsesevne, siden Resilience erstattet fordelene med denne grenen. Hvis noen vil prøve det, vil jeg slippe noen få talenter.

Glyffer

Det er mange glyfer, men ikke alle er nyttige for PvP, noen er ikke engang nyttige i det hele tatt. Deretter vil jeg diskutere de vanligste og mest nyttige tegnene for Warlock i PvP. De som ikke blir kommentert direkte er at de ikke er veldig nyttige for PvP, de er for PvE eller de er ikke nyttige i det hele tatt. Grunnleggende, av mindre tegn, bare forbannelse av utmattelse er nyttig. Med de store tegnene vil jeg gi dem en score på 1 til 3, fra lav til høy nytteverdi, for hver gren.

  • Korrupsjonens glyf: Denne glyphen gir oss den samme effekten som Nightfall-talentet, og stabler også med dette talentet, og gir oss en 8% sjanse til å få en gratis Shadow Bolt i lidelse.
    Affli: 3 - Ikke sant: 1 - Demon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Å være demonologi eller ødeleggelse oppnår vi en veldig høy kritisk sannsynlighet med denne evnen, som med ca 3k stavemakt er kritikere av ca 4k. En god kilde til burst for å avslutte kampen. Imidlertid er det andre mer interessante tegn for begge grenene.
    Affli: - Ikke sant: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Succubus: Veldig nyttig for 2v2 og 3v3 når du spiller ødeleggelse med Succubus for å kunne fortrylle målet. For lidelse og demonologi har det imidlertid liten nytte.
    Affli: 1 - Ikke sant: 3 - Demon: 1
  • Glyph of Incinerate: Denne teksten er bare nyttig for talentkombinasjonen “New Destro”.
    Affli: 1 - Ikke sant: 2 - Demon: 1
  • Glyph of Pressurized Decomposition: Et must for lidelse og "New Destro". For de to andre har det ikke mye.
    Affli: 3 - Ikke sant: 2 - Demon: 1
  • Glyph of Unstable Affliction: Tidligere var denne glyfen veldig nyttig for lidelse fordi den forkortet kastetid for ustabil lidelse. Imidlertid, i disse dager, med PvP-hastighetsforskyvning, er det ikke lenger så nyttig som det pleide å være.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Å redusere frykt i det rammede området er veldig nyttig, da det er et av dine viktigste CC-verktøy, da det er en øyeblikkelig frykt. Imidlertid taper det mye i ødeleggelse og demonologi, ikke øyeblikkelig. Nesten all sin nytte vi går.
    Affli: 3 - Ikke sant: 1 - Demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Nesten all ødeleggelsesskade avhenger av å ha immolate eiendel, og et av hovedproblemene er, i tillegg til dispellen, at når den brennes, forsvinner den. Denne glyphen lar oss holde den aktiv. Et must for nesten alle kombinasjoner av ødeleggelsestalenter.
    Affli: - Ikke sant: 3 - Demon: -
  • Glyph of Immolate: Tidligere økte denne glyphen også skaden på konflagratet, noe som var en økning i brutal utbrudd, spesielt når den var festet til to trinn 8.x. Imidlertid, etter 3.3-endringene, er det en helt ubrukelig tegn.
    Affli: 1 - Ikke sant: 1 - Demon: 1
  • Glyph of Demonic Circle: En ladningsreduksjon i vår viktigste rømningsvei er alltid veldig interessant, men problemet er at den må konkurrere med veldig saftige alternativer.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Etter den brennende nerfen er den vår viktigste kilde til eksplosiv skade, på grunn av dens høye skader og hoppende skadereduksjoner (viktig merknad: den skjærer gjennom skyggelaget). Med Glyph samsvarer ladetiden med den som brenner, slik at vi bedre kan kombinere disse to evnene.
    Affli: - Ikke sant: 3 - Demon: -
  • Glyph of Soul Link: Ytterligere 5% skadereduksjon er veldig suggestivt. Imidlertid må vi i dag være forsiktige, siden de forsvinner for å unngå kjæledyr i PvP, de får mye mer skade, så til tross for at vi øker overlevelsen, reduserer det også kjæledyret vårt i samme andel.
    Affli: 3 - Ikke sant: 3 - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Denne glyphen gir nytte og mening til en evne som ikke er veldig nyttig på grunn av de høye kostnadene og den snaue skaden, selv om den kan brukes til å fange noen rogues. Dette er en veldig nyttig tegn for alle grener.
    Affli: 3 - Ikke sant: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Følgende lister inkluderer ikke yrkesobjekter).

Edelstenene vi vil bruke vil være av kraft med magi (rød), temperament (gul) og penetrasjon med magi (blå), i tillegg til litt utholdenhet hvis vi har overflødig penetrasjon. Enhver kombinasjon av ovenstående er også gyldig for å forbedre en bestemt statistikk.

Det er 5 forskjellige metaperler som passer for warlocks, selv om det er varianter av dem (for eksempel, i stedet for å motstå stuns, gir det stillhetsreduksjon). Denne listen bør ikke være eksklusiv hvis du vil prøve et annet mål, selv om disse er de mest brukte.

  1. Kraftig jorddiamant: +32 Stamina og + 10% Resist Stuns. Ideell å forbedre overlevelse.
  2. Kaotisk himmelsk flammediamant: + 21% kritisk skade og + 3% økt kritisk skade. Mål perle for ødeleggelse fullt dps orientert.
  3. Biting Earthsiege Diamond: +25 Stavekraft og + 10% motstå stuns. Bra for alt.
  4. Utrettelig himmelsk flammediamant: +25 stavekraft og minimumshastighetsøkning. Mål perle for de som foretrekker Icewalker versus Tuskarr Vitality i støvler.
  5. Destroyer Celestial Flame Diamond: + 25% kritikk og sjanse til å reflektere staver. Jeg har personlig ikke prøvd det, men jeg kjenner folk som sier at det hopper mye. Mer egnet for ødeleggelse.

Generelt vil alle fortryllelsene vi vil bruke være de som gir oss magi, utholdenhet eller trylleformidling. Følgende fortryllelser er de vanligste, det avhenger av hver spiller hvordan de vil fokusere laget sitt.

banner_warlock_pvp_addons_makros

Hentet fra Warcraft-filmer og oversatt til den spanske klienten av meg.

Anti-stealth: Funksjonen til denne makroen er å skjule rogues og ferals. Driften er å velge nærmeste fiende og bruke en CoE. Personlig bruker jeg det ikke, men hvis jeg gjorde det, ville det være med korrupsjon i stedet for CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

Redd: Hvis vi ikke trykker på noen ekstra knapper, bruk frykt på målet. Hvis vi trykker på ctrl, på fokus. Hvis vi trykker på shift, på musemålet.

#showtooltip Frykt
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Frykt;

Vile Dominans: Ingen ekstra knapper, sukkubus; med kapital, felhunter; med ctrl, avgrunn; alle av dem bruker dårlige herredømme. Videre bruker den også soullink på det nye kjæledyret.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: Dette er nærmest en makro for å drepe totemer. Siden endringen i lua er dette vårt beste valg for å drepe totemer. Dessverre blir de raskere enn de dreper seg selv.

/ petattack [target = mouseover]

Alt-i-ett-kjæledyr-makro: Alle demoners evner kondenserte i en enkelt knapp. Denne makroen er veldig nyttig, nesten viktig vil jeg si. Bruk brannskjoldet hvis vi har imp. Hvis vi har den dyptliggende, basere, ofre, med store, forbruker skygger. Hvis vi har succubus, base, forførelse; med ctrl, å fokusere; med et skifte, til det vi har musen over. Hvis vi har feil, base, staveblokk; med skift, stavelås for å fokusere; med ctrl, ring oss (spiller), med alt, mål. Denne makroen kan ta litt vant til å begynne med, men når du først har fått tak i det, blir det et flott verktøy.

/ kaste Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Konsumere skygger; Ofre;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Sluk magi; [mod: shift, target = focus] [] Stavelås;

Alt-i-ett-forbannelse-makro: Denne makroen har jeg laget for å ha alle forbannelsene i en knapp. Hvis du trykker på Skift, kast en forbannelse av utmattelse; hvis du trykker på alt, forbannelse av elementene; hvis du trykker på kontroll, forbannelse av tunger; og du trykker ikke på noe, forbannelse av smerte. Dette kan også tilpasses for ødeleggelse: Jeg har for eksempel som skredder nettverk i stedet for CoEx, og forbannelse av smerte og alternative elementer.

#showverktøytips
/ cast [modifier: shift] Curse of Expressionion; [modifier: alt] Curse of the Elements; [modifier: ctrl] Curse of Tongues; Forbannelse av smerte;

Alt-i-ett-dreneringsmakro: Denne makroen, som den forrige, forbinder alle avløpene til en enkelt knapp. Hvis du trykker på alt, tøm sjelen; hans pulsas mayus, drenering mana; hvis du ikke trykker på noe, tøm livet.

#showverktøytips
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Tøm liv;

Addons

I dag er det tillegg til nesten alt. På dette nettet Du kan se en liste over de mest nyttige tilleggene for en trollmann og hvordan du konfigurerer dem. Til tross for alt nedenfor vil jeg sette en liste med noen tillegg som etter min mening er nesten essensielle:

Gladius: Dette tillegget er en arenaramme, det vil si innenfor en arena, det lar oss målrette og kjenne livet og manaen til medlemmene i motstanderlaget. Det advarer også om viktige pyntegjenstander og evner, for eksempel Paladins guddommelige skjold eller Hunted's Inner Beast.

OmniDC: Det indikerer nedkjølingstidene våre på en veldig visuell måte. Veldig nyttig.

Nekrose: Perfekt for å holde rede på steinene, spesielt når du håndterer våpenet og helsesteinene.

Xperl + Dominos: Det lar deg konfigurere brukergrensesnittet, på en slik måte at mer plass blir brukt, tastene blir lettere bundet osv.

banner_brujo_pvp_videos_interest

En måte å lære på er å se andre hekser leke. Personlig har jeg funnet følgende videoer ganske lærerike når det gjelder å leke med witcher (spesielt den første). Åpenbart er det mange gode videoer, men disse er ferske nok til at spillestilen og ferdighetene ligner den nåværende oppdateringen (3.2)

Guide for destruksjonsduell 2

En enkelt video

Emka, lidenskapsdestruksjon

En enkelt video

frykt 4

En enkelt video

2v2: LoLBurst

En enkelt video


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.