Intervju med Cory Stockton-BlizzCon 2015

Cory Stockton intervju

I løpet av den første dagen av BlizzCon 2015 hadde noen fansider muligheten til å intervjue forskjellige spilldesignere. Vi antar at de neste dagene vil bli publisert, og vi vil kunne få tilgang til mer informasjon. Wow hode snakket med Cory »Mumper» Stockton, World of Warcraft Legion spilldesigner.

Dette er det første intervjuet som er publisert så langt, og vi gir deg et sammendrag på spansk av høydepunktene i intervjuet utført av Perculia og Panser, Wow hode.

Intervju med Cory Stockton

Klasser

  • Outlaw er en ny talentspesifikasjon, og sannsynligvis den største endringen sammen med Hunters. "Outlaw" erstatter kamp, ​​vi synes det passer mer til fantasien.

Hvordan skal du holde spillere interessert i Legion lenger?

  • Vi tror det vil være mye engasjement for spillerne gjennom deres gjenstandsvåpen og egenskapene knyttet til dem, det er noe som vil ta en god stund. Å fylle gjenstandstrær er ikke en måned eller to måneder, og det endrer også spillestilen din.
  • Klassebestillingsoppdragene dine er også en stor forandring som er veldig fleksibel. Nøkkelen er belønningen. Vi vil at du skal synes synd på at du ikke får den.
  • Begrepet eskalert belønning kommer hit; Det er en base med varer som folk flest vil få, men det er liten sjanse for å få en høyere belønning basert på hva du gjør.

Hvordan vil talentene endre seg?

  • Valget av talenter vil være mer fleksibelt enn det er akkurat nå, du trenger ikke velge et eksakt talent for hver rad og ellers er du "dum".
  • Også i Legion tilføres nye passive talenter, for de spillere som ikke vil komplisere rotasjonen med flere knapper, kan de alltid velge talenter med passive evner. Vi vil at det skal være flere muligheter og spillestiler.

Ikke-lineært oppdragssystem

Hvordan skal du sikre en konsistent historie hvis alle gjør de forskjellige sonene samtidig?

  • Hver sone har sin egen historie i seg, en sterk historielinje som er fullstendig inneholdt.
  • For eksempel vil du i Valsharah møte Druidene for å finne ut hvor Corrupted World Tree ligger.
  • I alle områdene vi har en del av historien om invasjonen av legionen, må du fullføre alle områdene for å fullføre historien.

Kan vi være Tauren of Highmountain?

  • Vi tenker å gjøre raseutseende slik, vi vil alltid ha mer tilpasning, vi snakker sikkert om det.

Hvilke fordeler får vi fra systemet for gratis oppdragsvalg?

  • Det viktigste er valg av spillerne, tiden de vil bruke på hvert kart uten å miste viktigheten eller vanskeligheten for nivået deres.
  • For eksempel i Wrath of the Lich King nådde de fleste aldri Icecrown før de nådde nivå 80 ved å følge oppdragslinjen. Nå trenger du ikke å hoppe over de tingene du synes er enklere, du kan gjøre det for første gang, og det vil tilpasse seg ditt nivå.
  • Med denne moden vil sonen alltid føles vanskelig, opp til nivå 100 og opp til maks nivå.
  • Dette er en enorm gevinst i mengden innhold som kan genereres på maksimalt nivå.

Er du bekymret for at folk vil bli overveldet av valg når de åpner kartet ditt? Vil det være retningslinjer?

  • Ja! Disse kalles verdensoppdrag, selv om de ikke skal fete oppdragsloggen din eller noe, vil de hoppe når du kommer inn i sonen. Det vil være 5 eller 6 alternativer i en hvilken som helst sone, men du kan velge hvilken som helst av dem.
  • I klasserommet ditt vil du ha utsendinger daglig - en fra hver sone en gang om dagen. Dette er en fordel å gjøre dine frivillige oppdrag, hvis du gjør det de ber deg om, får du mer belønning.
  • Det kommer en ny utsending hver dag. Disse oppdragene vil akkumuleres i tre dager, alt kan gjøres den tredje dagen hvis du ikke har hatt tid til å koble deg til tidligere.

Fangehull

Hva er insentivet til å gjøre fangehuller mens du beveger deg bortsett fra historien?

  • Forskjellen her er i den skalerte belønningen, du kan få en bedre vare som en fangehullsbelønning enn fra en søken på samme nivå.
  • I tillegg vil hvert område ha et fangehull som vil avsløre slutten på historien.
  • De såkalte "Legion Challenge Dungeons" blir introdusert. De skal ikke forveksles med Challenge Modes.
  • Problemet med den nåværende utfordringsmodusen er at bortsett fra å være vanskelig, når du først kommer til gull, er det ikke mye motivasjon for å komme tilbake.
  • Med "steinøkkelen" kan du gjenta samme forekomst, men på et høyere nivå. Gjennom dette systemet opprettholdes fangehullets relevans gjennom hele utvidelsen, og de er ikke foreldede slik de er nå.
  • Jo lenger du går med "steinøkkelen" den uken, jo større belønning får du. Dette kan nå nivået på elementene som bandene droppet.
  • Det er en grense for utstyret du kan få, men det vil være en sjanse for at en vare faller litt bedre enn resten, for å holde humøret oppe.

Transfigurasjon

Kan du fortelle oss mer om det nye transfigurasjonssystemet?

  • Det nye transmogrifiseringssystemet lar deg lagre sett. På denne måten sparer vi mye plass i varelageret / banken.
  • Vi skal ha et søkesystem for transfigurasjoner.
  • Dette systemet er i gang! Vi jobber med å få et godt brukergrensesnitt, vi vil absolutt at det skal være sterkt ved lanseringen.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.