Blizzard intervjuer Exorsus

Exorsus er for tiden det tredje beste brorskapet i verden, så vel som det beste russiske brorskapet og det tidligere beste europeiske brorskapet. Vi har intervjuet Viksh, lederen deres, for å fortelle oss litt om skapelsen av brorskapet, hva som gjør det annerledes enn resten, og hvordan vi kan lede et team for å være effektivt.

Hilsen, Viksh! Kan du fortelle oss litt om Exorsus? Hvordan ble brorskapet skapt, og hvordan er ting for tiden? Har du fremtidsplaner?
Vel, Exorsus ble opprettet fra et annet tidligere brorskap kalt Initium, selv om det i dag fortsatt er noen medlemmer av det opprinnelige brorskapet. Da jeg først ble interessert i PvE-aspektet av World of Warcraft, ble jeg med på det beste brorskapet til Horde på serveren den gangen. Det ble kalt Untamed. Klanen ble ledet av Jimson, en ganske fremtredende spiller som jeg senere fulgte da han dannet et nytt klan med navnet Guess Who. Senere, i dagene til The Black Temple, endte Jimson med å forlate Guess Who og begynte med Initium i Shadowmoon-riket. Rett etter ble han også hennes guildmaster, og inviterte meg til å bli med dem etter å ha tatt en pause fra WoW.

Når det gjelder Exorsus, skiller dens historie seg fra de fleste guild eller klaner på høyt nivå som er opprettet ved å velge spillere fra forskjellige sterke klaner, som det russiske brorskapet Sinthesis, GKD eller til og med det europeiske brorskapet Ensidia. Exorsus begynte faktisk bare å fordype seg i PvE-innhold for alvor da Ulduar kom ut og utviklet seg sakte, litt etter litt. Det falt sammen da jeg også da ble Guildmaster of Exorsus. Først startet det som et vennelag, men over tid flyttet klanens fokus mot PvE-prestasjon.

Den dag i dag er lauget en gruppe høyt erfarne spillere som ikke bare er kjent med WoW, men også med andre MMO-er. Når det gjelder fremtidige planer, har vi selvfølgelig noen. Vi tror for tiden at vi har et veldig sterkt team som er i stand til å konkurrere ikke bare mot andre russiske brorskap på høyt nivå, men også globalt.

intervju_eksorsus1

Og hva med deg? Hvor lenge har du spilt spesielt MMO og WoW? Hvor lenge har du vært Guildmaster for Exorsus, og hvordan havnet du i den rollen? Hadde du noen tidligere ledererfaring?
World of Warcraft var min første MMO, og jeg begynte å spille noen måneder etter at den ble utgitt i Europa. Jeg ble Exorsus Guildmaster kort tid etter at Ulduar-lappen ble utgitt. Leading Exorsus var min første virkelige opplevelse i spissen for en hel klan, selv om jeg tidligere hadde vært delegathelbreder i klan.

Hvordan og når bestemte du deg for at lauget ditt skulle prøve å nå et så høyt spillnivå? Hva var det som inspirerte deg, og hvordan føler du deg om å være blant de beste brorskapene i verden?
Vel, det er et enkelt spørsmål! Så snart jeg ble en guildmester, bestemte jeg meg for at vi skulle gjøre alt vi kunne for å forbedre oss, at vi trengte å skape et godt lag som lette etter de beste spillerne og derfra utvikle vårt brorskap. Det er utrolig hva vi har oppnådd så langt, men vi kommer ikke til å gi opp det ennå. Å kjempe om topplasseringene er veldig spennende!

intervju_eksorsus2

Hva synes du en god klanmester burde ha?
Først og fremst må du ha evnen til å ta fornuftige beslutninger. Vi vet alle at ethvert spill tross alt er noe å ha det gøy og underholde deg selv med, og du kan ikke ta store avgjørelser i nervøsitet eller stress. For det andre må du vite hvordan du skal organisere og motivere mennesker. Det er en veldig utfordrende og tidkrevende oppgave, og derfor bør ethvert mektig laug ha gode delegater. En person, uansett talent, vil ha det veldig vanskelig å prøve å gjøre alt alene. Når det gjelder meg, kan jeg bare si en ting: Vi er veldig heldige!

Har du møtt noen konflikt under møter eller i lauget generelt? I så fall hvordan løste du det? Angrer du på noen beslutning du har tatt, eller kanskje du føler at du ville ha gjort noe annerledes hvis du hadde en ny sjanse?
Konflikter, uenigheter og drama er ting du ikke kan unngå når du arbeider med en stor gruppe mennesker. Ansvaret for å veie alle fordeler og ulemper ved hver, hviler på klanmesteren, som deretter må ta en endelig beslutning. Dette er noe som påvirker alle aspekter av et lauges daglige liv, fra taktikk, gjennom fordeling av plyndring eller rekruttering. Måten man beroliger eller løser konflikter på, avhenger imidlertid mye av størrelsen og respekten eller autoriteten man pålegger medlemmene av brorskapet. Jeg tror ikke anger er verdt det, for selv feil eller dårlig beslutning er en verdifull opplevelse som hjelper deg med å forbedre deg for fremtiden.

Hva tror du er den faktoren som bidrar mest til suksessen til din sorority?
Vel, først og fremst (og dette tror jeg selvsagt) teamet vårt som en helhet. Vi har mange fantastiske spillere som er i stand til å få essensen av enhver kamp, ​​forstå taktikken til sjefene eller ta gode avgjørelser på egenhånd, uten å måtte motta spesifikke instruksjoner for alle detaljer. For det andre hjelper det faktum at delegatene våre kommer med en strategi eller en annen sororitetsorganisasjon på farten, ting som går mye jevnere. Og sist men ikke minst, å ha alle på samme bølgelengde og like dedikert til å spille bra gjør ting mye enklere enn om du hadde noen spillere "dratt" av de andre.

Du mottok nylig verdens første prestasjon "Glory of the Icecrown Raider"! Hvordan føles det, spesielt etter at nyheten ble publisert på forskjellige fansider?
Dessverre kunne jeg ikke delta i dette møtet, og jeg var i stand til å gjøre det av arbeidsårsaker. Imidlertid vil vår delegat Alveona dele dette: Til å begynne med er vi veldig, veldig glade for at vår innsats ikke var forgjeves. Det er resultatet av den fortsatte dedikasjonen som hele Guild-teamet har vist å oppnå denne prestasjonen og å fullføre møtene med Icecrown Citadel generelt. Mange av vennene våre har vært glade for oss og for det faktum at vi har vist at et russisk brorskap kan konkurrere og spille på samme nivå som resten av verden. Men ikke alt ender der, ettersom vi vil fortsette å jobbe hardt for å opprettholde de gode resultatene vi har oppnådd så langt.

Hva synes du om Icecrown Citadel og 3.3 generelt?
Det er mange vanskelige møter, og det har vært veldig interessant å møte kjente helter fra tidligere Warcraft mens vi gikk gjennom Citadellet. Jeg tror Icecrown Citadel er et veldig godt tenkt raid fangehull, og det virker som om mye innsats har gått ned i alle detaljer. Forsøksbegrensningene for å bekjempe sjefer er imidlertid en skam. For slike vanskelige møter ville vi gjerne hatt flere forsøk.

intervju_eksorsus3

La oss se på fremtiden et øyeblikk: i Cataclysm skal vi se på noen nyttige nye klanalternativer, som Raid og Talent Achievements. Hva er din mening om det?
Vi er glade! Så langt har det ikke vært en WoW-utvidelse som ikke ga noe interessant for alle spillere. Akkurat nå er ikke funksjonene til laug i spillet så utviklet som de kunne være. Derfor tror vi Guild Achievements og andre Cataclysm-funksjoner er på rett spor. Det er litt vanskelig for spillere å vise fram klanens suksesser i disse dager, så vi håper at de nye funksjonene og alternativene vil gi en god måte å manifestere klanens fremgang på.

Og nå kommer vårt siste spørsmål! Hvilket råd vil du gi andre spillere som drømmer om å skape et laug som er like vellykket som ditt?
Dette spørsmålet er litt vanskelig å svare på, da det kan sies at jeg nettopp har startet som en Guildmaster. Imidlertid mener jeg at alle de som er villige til å organisere et godt brorskap, bør begynne med å finne en gruppe likesinnede, og når den vesentlige gruppen er etablert, gradvis rekruttere resten av medlemmene. Uansett er det å skape en vellykket klan en lang og utmattende prosess, så det er viktig å ikke gi opp - når alt kommer til alt er det mulig!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.