Blizzard intervjuer Luek fra The Underbog

Blizzard fortsetter å intervjue viktige spillere / klaner i spillet i anledning 5-årsjubileet for World of Warcraft. Denne gangen Luek blir intervjuet.

Luek, fra United Kingdom The Underbog, som for øyeblikket har tittelen "The Kingslayer" og som tjente prestasjonen "The Sandmaster" i oktober 2009, er en spiller som har vært på rull i de fem årene av eksistensen fra World av Warcraft. Fra å beseire Lich King i fangehullet for 10 spillere i Icecrown Citadel, til å opprettholde en personlig vurdering på 2200 i arenaene 2v2, 3v3 og 5v5 til å tjene tittelen "General" i det gamle Battleground-rangesystemet som ble implementert før noen World of Warcraft-utvidelse traff gatene, med Luek hadde vi en følelse av at han ville være en god kandidat til å prate om sine erfaringer i Warcraft-universet de siste fem årene.

For det første, hva var det første som tiltrukket deg til World of Warcraft og holdt deg på ballen under planeringsprosessen?
Jeg har alltid elsket Warcraft-universet, så så snart World of Warcraft ble kunngjort, ønsket jeg å spille. Jeg hadde tilbrakt de siste årene med å spille EverQuest med vennene mine, og vi var alle sammen klar for en annen flott MMO. Det var det som virkelig overbeviste meg om å laste opp veiviseren min. De første oppdragene var ikke så kompliserte som de vi ser nå, men de involverte fortsatt mye historie og tok meg med til steder som jeg kjente igjen fra tidligere bøker og spill, som viste seg å være en utrolig opplevelse som motiverte meg til gå videre og oppdag mer innhold.

intervju-luek1

Siden du begynte å spille og utjevne deg, vil du trekke frem en bestemt anekdote eller et minne?
Det ville helt sikkert være tiden da jeg møtte en trollmann i mitt første laug. Han het Farao, og det var en av grunnene som fikk meg til å bli en bedre trollmann. Da jeg møtte ham, var vi et sted i Felwood, han hadde knapt snakket med andre spillere så langt, så det var utrolig å møte noen som visste hva han gjorde. Vennskapet sprang opp med en gang, og vi brukte mange timer på å tilfeldigvis jakte Alliance-folk i PvP-verdenen.

intervju-luek2

Hvor lenge har du spilt raidinnhold, og hva er dine beste minner fra spillets første møter?
Først var jeg bare interessert i å ha det bra med vennene mine, men til slutt ønsket jeg å se de enorme møtene som skulle implementeres senere. Da jeg var på nivå 40, kom jeg over noen medlemmer av et broderskap som heter Wanderers og ble umiddelbart tiltrukket av å bli med dem fordi de på det tidspunktet var en gruppe av Horde som virkelig var fast bestemt på å komme videre. Molten Core var stedet der min erfaring med raidmøter begynte, og jeg ble raskt tiltrukket av det faktum at du trenger 40 eller så dyktige spillere for å få gjort noe. Mens Molten Core og Blackwing Lair var utfordrende og morsomme, er minnet om å beseire C'Thun trolig den mest elskede av de tidlige møtene. Den nøyaktige koordineringen som var nødvendig for å avslutte møtet, gjorde det veldig tilfredsstillende når det var over.

intervju-luek3

Battlegrounds har endret seg mye siden dagene før The Burning Crusade kom ut og forventes å endre seg mye mer i Cataclysm. Hva var det som opprinnelig presset deg ut på slagmarkene og førte deg til å rangere deg opp til general? Hvor mye tid, krefter og planlegging tok det å tjene den rangen?
Slagmarkene tok meg ut av Tarren Mill inn i et organisert PvP-miljø, som var veldig attraktivt etter å ha gitt meg nerven til å klatre opp i rangene med individuelle drap i den generelle verdenen av PvP. Vi finner spill basert på mål og balanserte felt mellom Alliance og Horde. Warsong Gorge og Arathi Basin begynte å monopolisere spilletiden min. Til slutt anerkjente alle de beste spillerne, for å unngå dem for enhver pris eller for å jakte dem og prøve å lamme motstanderlaget. Den gang var kameratskap alltid til stede i PvP. Jeg fant andre kvalifiserte spillere og begynte å spille solo med dem for å sikre seier, noe som oversatt til mer ære og en ny rang på slutten av uken. Selv om jeg bare spilte tre eller fire kamper i Warsong i tillegg til det som var nødvendig for å oppnå mitt opprinnelige mål, General Rank 12, har jeg fortsatt gode minner fra de øyeblikkene i spillet på grunn av den episke følelsen som lå bak hvert spill og den sterke vennskap jeg fikk i spillet.

Hvordan informerte implementeringen av arenaer om visjonen din for World of Warcraft PvP, og hva fikk deg til å ta en slik konkurransedyktig tilnærming til hvert lagbein?
Da arenaene først ble implementert, spilte jeg i 3v3-lag hovedsakelig for moro skyld, ettersom PvE ga meg litt fritid og nesten ingen i min klan var veldig interessert i å lage et seriøst team. På et tidspunkt ledet jeg en paladin-gruppe av Retribution / wizard / wizard, begge veivisere som spesialiserer seg på Mind Presence og Pyroblast. Det var ikke akkurat et veldig engasjert team. I sesong 3 fant jeg imidlertid mye mer entusiastiske følgesvenner og begynte å spille trollmann / rogue combo i 2v2, paladin / mage / rogue i 3v3, og en 5v5 combo så latterlig dårlig at jeg ikke engang husker hvordan det var. Det virket som en veldig episk kamp, ​​da nærkampklassene forbedret utstyret deres litt mer, men jeg likte alltid konkurransen, og det å ha like dyktige følgesvenner bidro sterkt til å motivere meg til å bli en bedre mage.

intervju-luek4

Du har hatt noen få sandlag med rimelig suksess i Wrath of Lich King. Hvor mye eksperimentering trengte du, og regnet både med å spille med forskjellige karakterer for å finne den klassen som passet deg best, og på sammensetningen og koordineringen av laget?
Jeg har spilt med trollmannen min siden spillet ble lansert, men underveis har jeg også spilt med min rogue og min kriger på noen arenaer. Resten av klassene jeg har prøvd å leke med, enten det er i de normale eller de offentlige testområdene, har ikke gitt meg en følelse av dynamikk som trollmannen min gjorde. Skade- og kontrollevner virker så naturlige å begynne på nivå 70 at det var bortkastet tid å leke med de andre karakterene mine. Jeg begynte tidlig på paladin / mage / rogue trening og så ikke tilbake. Siden da har jeg ikke latt den kombinasjonen spille i stedet for den velkjente "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) med to av de mest besluttsomme og dyktige PvP-spillerne i mitt rike. I løpet av hver sesong kan du se en trend der kommunikasjon oversettes til seier. Nå er det noe jeg insisterer på så snart jeg blir med i et nytt lag eller etter at vi har tatt en pause. Kommuniser alt effektivt i stedet for å bekymre deg for å drepe noen i løpet av de første 15 sekundene.

Når det gjelder å jobbe med eller mot andre spillere i et PvP-miljø, hvordan synes du om den nåværende balansen i spillet mellom klassene sammenlignet med hva det var før?
Det virker litt mer åpent for meg enn det var for en sesong eller to siden, uten tvil. Jeg spiller fortsatt med trollmannen min, og i dag er han muligens en av de mest gjennomførte klassene for arenaen. Warlocks er andre store spillere akkurat nå, spesielt de som har hovedfag i Affliction og har stablet hastverk eller har klart å få en flerårig iskrystall, eller begge deler! De gir ut like mye kontroll som meg, og skadene deres er svimlende. Melee forbedrer seg mye, selv om Armor Penetration er en stat hvis stabling betyr ustoppelig. Jeg er litt skuffet over å se forskjellen i stat stack mellom hjul og nærkamp, ​​men jeg tror det er noe de vil fikse i Cataclysm. Generelt virker ikke helbredelsen veldig kraftig, men heller ikke for svak. Jeg tror spillet sakte lener seg mot kontroll snarere enn hvor mye angrepspotensial du kan samle i et lag. Det har en lang vei å gå, men det ser lovende ut.

intervju-luek5

Begynner du på PvP-innhold med medlemmer av klan, Peachy Keen, eller foretrekker du å holde deg til møter for å leke med dem?
For å være ærlig er det ikke så mange gode PvP-spillere i mitt rike. Noen av de dyktigste er i sororiteten min, og jeg spiller med dem, men de to menneskene jeg leker mest er ikke Peachy. Det er mer et PvE-orientert laug, og med tanke på de nye Icecrown-elementene, er det ikke en dårlig idé å gjøre møter igjen. Å drepe Lich King var ikke så ille. ; s

Ser du deg selv delta i Cataclysms populære slagmarker? Har du laget planer i ditt brorskap om å danne lag? Hvis ja, tiltrekker noe av informasjonen vi har avslørt så langt deg?
Jeg har knapt forsket på rangerte slagmarker, men jeg kan forsikre deg om at jeg vil ta side, selvfølgelig godt trent. Jeg er overbevist om at jeg vil være en av de få PvP-spillerne i min klan som vil delta, og vi kan starte med organisasjonen, men det vil ikke være noe å skrive hjem om. Forutsatt at ingen andre Blizzard-spill distraherer meg fra Warcraft.

Hvilke grunnleggende aspekter av spillet, samfunnet og historien har holdt deg hekta og spilt hele tiden?
I begynnelsen av spillet, da slagmarkene først kom ut, var det følelsen av triumf og konkurranse som fikk meg hekta. Etter hvert som matchmaking-spillet utviklet seg, presset noe av det tøffere innholdet meg på å få det beste ut av meg selv i spillet, noe som har vært veldig tilfredsstillende gjennom hele denne tiden. Jeg antar at du kan si at konkurransen mellom resten av spillerne og meg selv har vært det grunnleggende aspektet av samfunnet og spillet. Historisk sett har det klart å fordype meg i spillet på slutten av denne utvidelsen mye mer enn i tidligere innholdsoppdateringer. Det har alltid vært hyggelig å vandre gjennom en verden skapt fra et sanntids strategispill som jeg spilte i fire år. Han har en annen kunstnerisk stil og handlingen blir bare bedre med tiden.

Ser lauget ditt etter nye medlemmer til arenakamper eller lag? Hvis ja, hvor kan jeg finne informasjon om eventyrene dine?
Vi ser alltid etter nye dyktige spillere, spesielt nå som Hard Modes har tatt tak. Noen spillere i lauget vårt leter desperat etter healere for PVP, så husk det når du sender inn din forespørsel.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.