Vi intervjuer Daniel Lacasta, skaperen av Azeroth Trivial-appen

Vi intervjuer Daniel Lacasta, skaperen av Azeroth Trivial-appen


Aloha! Guiaswow har hatt den enorme gleden av å kunne intervjue Daniel Lacasta (Yumy), skaper og utvikler av Azeroth Trivial-appen.

Vi intervjuer Daniel Lacasta, skaperen av Azeroth Trivial-appen

For de av oss som er veldig nysgjerrige, fortell oss kort om deg selv

Det er ikke mye å fortelle, jeg er en vanlig gutt, jeg liker å programmere, jeg har vært lidenskapelig opptatt av Azeroth-universet siden jeg møtte det tilbake i 2006 ... (hvor gammel jeg noen ganger føler meg), og i noen måneder Jeg dro innom Madrid for arbeidsspørsmål, og sannheten er at jeg er glad.

Hvordan oppdaget du World of Warcraft? Hvordan var begynnelsen din?

Vel, jeg oppdaget World of Warcraft takket være broren min, da jeg brente med den lille tryllekunstneren min, selv om jeg bare hevet den til nivå 40. Så oppdaget jeg druiden som ble min viktigste til neste utvidelse at jeg møtte presten , det var kjærlighet ved første øyekast, og det har vart meg til starten av denne utvidelsen at jeg har sett Demon Hunter.

Hvilke klasser leker du vanligvis med?

Vel, for øyeblikket leker jeg med min prest som jeg har for mye hengivenhet for ham og med min Demon Hunter som morer meg like mye som den første dagen i Azeroth.

Hva var din beste tid i World of Warcraft?

Min beste tid? puff vanskelig spørsmål, jeg kunne fortelle deg at Burning siden, som de sa, gamle tider alltid var bedre, og følelsen av å oppdage noe nytt og spennende ikke alltid skjer, men jeg likte også veldig godt LK med bandet hans Ulduar, eller Pandaria med hans band, deres estetikk, landskapet deres var noe jeg likte veldig godt, men nå når jeg kommer tilbake til å spille Demon Hunter, er det å huske det og å føle det igjen, så er det en følelseskonflikt.

Hva er den beste og verste gjengen og fangehallen for deg?

Det beste (for meg og jeg tror for mer enn ett) det beste bandet er Ulduar, historien den inneholder, sjefene, møtene, scenariene, det er en helhet.

Det verste bandet for meg, og ikke fordi det er dårlig laget og kjedelig langt fra det, men det jeg ikke liker er Snake Sanctuary Cavern, de heisene uff ... de inneholder for mye hat.

Hvilken klasse elsker du mest og hvilken klasse hater du mest?

Som jeg nevnte tidligere, er det en konflikt mellom presten og demonjegeren, jeg kunne ikke bestemme meg for en.

Mer hat? Jeg har et uendelig hat mot Death Knight, det er en klasse jeg aldri har likt, og jeg tror ikke jeg noen gang vil like det.

Vel, nå som du kjenner deg selv litt mer, hvordan oppstod ideen om å lage Azeroth Trivial-appen?

Sannheten er ikke noe som en dag jeg våknet og sa: Jeg skal lage en Azeroth Trivial. Det startet som en idé å lage en søknad om Warcraft, og derfra snakket vi med en venn vi stilte et lite spørsmål og svar som var for enkelt, men som jeg personlig likte. Jeg snudde hodet for å gjøre noe større ... større, og litt etter litt har ideen endret seg til den blir som den er i dag.

Når du oppretter appen, har du hjelp av Natalia Romero (@inoxdesign) i illustrasjonstemaer. Fortell oss hvordan du møttes, og han gjorde seg klar til å gi deg en kabel med appen? Hvordan er det å jobbe med henne?

Jeg kjenner Natalia før jeg startet triviaen, jeg kjente hennes arbeid og jeg likte henne, og jeg hadde allerede bedt henne om noen få ting. Da jeg ønsket å gjøre noe med kvalitet, falt det meg å henvende seg til henne og be henne om noen design. Jeg snakket med henne om ideen jeg hadde i tankene, og i løpet av kort tid vi jobbet sammen, kunne jeg ikke fortelle deg nøyaktig hvordan det skjedde, og når det gjelder å jobbe med henne, er det en glede å være ærlig, vi jobber veldig bra sammen og sannheten er at jeg er glad

Har du mange samarbeidspartnere som kan gjøre gjenstanden for å komme videre og vedlikeholde appen mer tålelig?

Vel, hvis vi vurderer alle de menneskene som gir meg tilbakemelding på applikasjonen, råd, feil eller enkle kommentarer som applikasjonen ser ut til for dem, så ja, jeg har mange samarbeidspartnere, og alle de menneskene som sender og stemmer spørsmål, anser jeg dem som samarbeidspartnere .

Vi vet at du i tillegg til Natalia har samarbeidspartnere som hjelper deg med spørsmål, men i programmeringsspørsmål. Er du den eneste eller er det flere som velger kode?

Ja og nei, la meg forklare, programmering av appen er jeg alene, men bortsett fra å programmere applikasjonskoden, må du også programmere serveren, databasen og mer, og i det har mer enn en person tilbudt å hjelpe meg.

Appen er tilgjengelig på Google Play siden 24. mars. Hvor god var aksept av samfunnet? Er antall brukere som spiller bemerkelsesverdig?

Jeg skal fortelle deg en liten anekdote:

Før lanseringen hadde jeg en veldig liten base av betatestere som ga meg tilbakemelding og fortalte meg godt, dette er greit, dette fungerer dårlig og vi forberedte en liten versjon før vi ga den ut. Vel, alt så ut til å gå greit og at det fungerte bra, dagen kom og appen så lyset, hva skjedde? Vel, ved å øke antall mennesker som prøver det og forskjellige enheter, begynte det å regne feil og serverfeil, og du ville ikke ha likt å være i skoene mine den dagen. Hvorfor forteller jeg deg dette? For uansett hvor dårlig eller bra det fungerte den dagen, avhenger det av øynene du ser på det, folk forsto at vi var i en liten beta-fase, at vi gjorde våre feil og mer enn en av dem vendte seg for å hjelpe oss og fikse disse feilene Og sannheten er at jeg har veldig gode minner fra den tiden (til tross for at jeg måtte fikse feil til jeg ser de første solstrålene gjennom vinduet mitt)

Foreløpig har ikke iOS (iPhone / iPad) denne fantastiske appen dessverre. I fremtiden vil brukere av dette systemet kunne glede seg over det, eller må de vente litt mer?

Dessverre må iOS-brukere vente litt lenger, det er mange feil å fikse fortsatt på Android, og til vi har en stabil versjon, må vi vente.

Kommer det nyheter og statister i fremtiden?

Det er alltid nyheter, og vi legger stadig til nye ting, noen raskere, andre tregere, men prøver alltid å forbedre appen.

Hvis en bruker kommer inn og sier til meg: "Hei, vi jenter vet også om Lore og titlene jeg vil se dem også på feminin", er det en idé jeg skriver ned, og for en fremtidig versjon jeg ser etter implementere det. Vi har vår lille liste over oppgaver å implementere, og i den listen legger vi til det brukerne kommenterer, noen kan implementeres, andre ikke, men det tas alltid gode notater.

Jeg skal gi deg en liten forhåndsvisning: åpenbart ved å kommentere det betyr det at ja, i neste versjon kan du endre og velge at du er en mann eller en kvinne for å skille titler, vi implementerer flere prestasjoner, titler, avatarer, et uavgjort system i spillene, en rangering av folk som sender spørsmål og en butikk for å kjøpe avatarer eller bonustitler ved bruk av valutaer i spillet. Det er mange flere ideer, men de er lagret for å forlate sprøytenarkomanen.

Har du flere prosjekter i tankene i tillegg til Azeroth Trivial?

Det er alltid flere prosjekter i tankene, men han har timer å fullføre hver dag.
Å ha de andre appene mine som jeg vedlikeholder og mitt personlige arbeid tar allerede for mange timer, og nå med det trivielle er jeg på toppen, så jeg har ideer ja, men de er bare det, ideer.

Jeg tror ikke jeg la noe være i røret! Tusen takk for at vi fikk møte deg, gi oss dette intervjuet og gi deg tabarraen dag for dag 😛 Hvis du vil kommentere eller uttrykke noe, er det øyeblikket ditt (jeg gir deg mike hahahaha) 😛

Vel, jeg har ikke mye å fortelle sannheten, annet enn å takke menneskene som hjelper og gir sitt lille sandkorn som hjelper dette lille prosjektet til å vokse, til alle som samarbeider og kommenterer alt de ser om applikasjonen som kan være bedre, at både kommentarer og negative hjelper, er konstruktiv kritikk alltid velkommen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.