Ghostcrawler snakker om Stamina and Tanks i Cataclysm

Ghostcrawler fortsetter å snakke om Katastrofemestring men i disse dager har han fokusert spesielt på Stamina og Tanks:

Utholdenhet vil alltid være verdifull for stridsvogner, så vi er ikke sikre på at å tvinge dem til å stikke ut / fortrylle andre attributter vil være interessant. Når det er sagt, pleide tanker å bry seg mer om å unngå å være en manasvamp før. Måten å lindre kraften til å bli en manasvamp er å ta mindre skade, og en fin måte å gjøre det på er å unnvike mer.

Den relative verdien av Dodge versus Parry er noe vi må spille med. Den første reaksjonen fra utviklerne er at stopp må være billigere, siden det å unngå 100% av et treff er mye mer verdifullt enn å unngå 50% av to treff, men de er ikke sikre på hvor mye billigere. Å unngå pigger i skade (som dodge bidrar til) har også sin verdi, og hvis det andre treffet etter et parry er unnvokt (slik at du mister parry "charge"), må dette også tas i betraktning.

Passive talentbonuser for stridsvogner vil sannsynligvis være omtrent som 1) reduser skaden som er tatt, 2) øk skaden som er gjort, 3) reduser skaden på en måte som er unik for treet ditt.


Jeg er ikke sikker på at jeg følger den logikken. Hvis tanklaget hadde tusenvis og tusenvis av Stamina-poeng, ville tankene fortsette å geld med Stamina fordi det er pålitelig. Hvis helsen din er lav, betyr det at selv om unnvikelsen er 99%, vil du noen ganger dø og ingen healer vil være i stand til å redde deg. Nå, hvis healere generelt kan helbrede deg gjennom skade, men til slutt går tom for mana, så er unnvikelse mer attraktivt fordi det gjør at healere kan helbrede deg lenger. Betyr det at du burde en det? Jeg er ikke sikker, men i det minste en unnvike-pyntegjenstand kan være veldig interessant.

Vi tror også vi har satt sammen en ordning for at tanklaget skal ha samme baseutholdenhet som et DPS-team. Det er på ingen måte et stort balanseproblem, men det virker absurd når en plate DPS har mer.

Angående stopp vs. unnvike, det vil være mye debatt om både på kontoret vårt og på alle tavlene våre om hvordan det ideelt sett skal fungere og den relative verdien av hver. Disse samtalene vil ta lang tid og er ikke den typen ting som enkelt kan oppsummeres i et kortfattet GhostCrawler-innlegg.

Fra alt dette kommer det frem at de trenger å gjøre unnvikelsesstatistikken (Parry, Block og Dodge) ganske mer attraktiv enn de er nå. Utvilsomt, med inngangen til Wrath of the Lich King, ble de typiske problemene til Healers uten mana (bortsett fra i visse møter) som var i The Burning Crusade ikke funnet.

La oss vente på å se hvordan det utvikler seg.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.