Innledende avklaring om endringer i PvP-emblemer og punkter i Cataclysm

Som med Progresjon i Cataclysm Raids, som da hadde sin senere avklaring, The Endringer i emblemer og punkter i PvP de skulle ikke bli mindre. Etter å ha lest kommentarene dine, er jeg sikker på at i det minste Blizzard vil svare deg (selv om du sikkert ikke er helt fornøyd).

Hvis du vil vite mer, kan du lese Zarhyms svar:

Her er noen avklaringer til noen ofte stilte spørsmål vi ser:

Så dette betyr at jeg på et tidspunkt må slutte å spille fordi jeg vet at min nåværende verdi vil vende seg til heroics, og jeg vil ha et stort antall poeng som jeg kan bruke til å kjøpe settet.

Vår grunnleggende modell for Wrath of the Lich King har vært at du kan få det nyeste nå, eller vente til det "kommer i salg" i neste nivå. I dette eksemplet vil sett en være etter hva det gamle settet ville være, og alle skulle jage det nye settet.

Folk blir nødt til å utvikle seg utover bare to nivåer!

Og det vil de, men ikke i 4.0. Det vi egentlig gjør med emblemer, eliminerer behovet for å legge til nye typer hvert nivå, fordi det forårsaket mye forvirring.

Hva er den totale grensen for Valor-poeng? (Litt mer enn dobbelt så mye kostnaden for varen?)

Vi har ikke tatt den beslutningen ennå. Det vil være noe i retning av hvordan Honor fungerer i dag; du kan spare for dyre ting, men du vil ikke kunne ha så mange poeng at du kan kjøpe alt og få alt på en gang.

Hva er den ukentlige grensen for verdipoeng?

Vi har ikke tatt den beslutningen ennå. Vi ønsker å velge et tall som ikke gjør at du føler deg forpliktet til å fylle ut alt innholdet hver uke bare for poeng hvis du ikke vil.

Hva er systemet / tiden mellom punktkonvertering og inntasting av et nytt bånd?

Sannsynligvis nesten samtidig. Poeng blir konvertert før ny plyndring vises hos leverandører.

Hvorfor fjernes kravene til indekser?

Det nåværende systemet har nådd det rike blir rikere syndromet der spillere med lav karakter ikke kan få det mest konkurransedyktige laget og er håpløse å konkurrere. De beste spillerne vil fortsette å utstyre mye raskere fordi de vil ha flere poeng å bruke. Med indekskrav var for eksempel våpen ganske sjeldne å se i samfunnet.

Og vil det ikke bringe tilbake problemene med at folk utstyrer PvP-våpen for å gjøre PvE-innhold?

PvP-utstyr vil ha en god del av egenskapene bare i Temple, så det vil alltid være verre sammenlignet med lignende PvE-utstyr. Vi bryr oss ikke om spillere bruker PvP-utstyr i PvE (eller omvendt) så lenge det er et skritt mot å få mer passende utstyr.

Hvorfor er det ikke et tilsvarende "heroisk" team for PvP?

Vi jobber fortsatt med varenivåene, men det grunnleggende konseptet er at det er den nåværende sesongen og den forrige. I denne første sesongen vil det ikke være noen tidligere sesong, så vi blir nødt til å tilby et “æreslag”. Det er ment å være omtrent tilsvarende det pre-raid-utstyret du vil ha til PvE før du begynner å raide.

Det ser ut til at alle endringer i PvE ikke vil gi insentiver til raid på 25, er det noen begrunnelse for at raid på 25 ikke vil bli støttet?

Målet vårt i Wrath of the Lich King var at spillerne kunne velge mellom 10 eller 25 som personlig preferanse. Vi mener at vi ikke nådde målet. Raids på 25 ga bedre belønninger, det så ut som det "virkelige raidet" og 10 var det du gjorde på noen netter, eller hvis du ikke klarte å håndtere logistikken med å rekruttere eller få 10 flere spillere. Vi vet at det er mange spillere som foretrekker å lage band på 10, men føler at vi ikke oppfyller vårt løfte om å la dem lage band på 10. Cataclysm-modellen er å tillate spillere å lage band på 10 eller 25 som de foretrekker. Det er fordeler og ulemper med begge båndstørrelser. Større raid kan virke mer episke, mens mindre raid har en tendens til å ha mindre lootproblemer fordi det er mindre konkurranse om loot. Mindre band er på sett og vis mer hardcore fordi det er mindre sjanse for å inkludere nyere mennesker eller folk som tar feil.

Vi forstår at endringer som dette kan føre til kontrovers, og vi tok ikke avgjørelsen mykt. Samfunnet klaget på samme måte da vi eliminerte 40-spillerbandene (og vi eliminerte dem bokstavelig talt, i dag tilbyr vi bare et alternativ til storbandene). Vi tror det er et ikke-trivielt publikum av spillere som foretrekker 25-spillerband og vi vil fortsette å støtte dem. Vi har prøvd veldig forskjellige raidmodeller i Wrath of the Lich King med heroiske moduser og låser, og vær trygg på at hvis vi ikke liker hvordan raids utvikler seg i 4.0, vil vi gjennomgå det i 4.1.

Begrepet "Poeng" er ikke veldig RPG for PvE

Dette er en legitim klage, og det er noe vi har tenkt på. På den annen side var et av problemene vi hadde med de nåværende emblemene granularitet - du kan ikke tilby et halvt emblem slik du kan tilby 1, 3 eller 5 poeng. Avhengig av perspektivet, kan du argumentere for at karakteren din "får" mot ved å beseire en fiende gir mer mening i spillet enn at dragen har alle de emblemene på kroppen.

Jeg håper det avklarte noen få ting for deg!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.