En liten forhåndsvisning av Mastery-systemet i Cataclysm

I forrige uke ble vi fortalt om attributtendringene i Cataclysm, og dette er på tide å snakke om mestring. Det er absolutt en ganske interessant vri på talenttrær, og det vil bli introdusert talenter til gjengjeld for mestring:

I forrige uke ga vi deg en forhåndsvisning av endringene vi gjør i attributtsystemet i World of Warcraft: Cataclysm, og vi forklarte hvordan de vil gi deg mer interessante girvalg og gjøre attributtene lettere å forstå. I dag vil vi snakke detaljert med deg om en av de nye funksjonene som er en integrert del av dette redesignet: Mastery-systemet, et nytt sett med spillmekanikk designet for å tillate spillere å bli bedre på hva deres talent-spesialisering gjør. det være seg interessant eller unikt. Med dette systemet ønsker vi å oppnå tre ting: gi spillerne mer frihet når det gjelder å bruke talentpoengene deres, forenkle noen av "multi-role" talentene som prøver å gjøre for mange ting på en gang, og legg til en ny attributt til teamet på høyt nivå som gjør deg bedre i din valgte rolle.

Slik fungerer systemet: Når du bruker poeng på et spesifikt talent-tre, vil du motta tre passive bonuser som er spesifikke for den grenen. Den første vil øke skade, helbredelse, overlevelse, avhengig av funksjonen som er definert for den grenen. Den andre bonusen gjelder en vanlig attributt på utstyr som er velsmakende for deg, for eksempel hastverk eller kritisk. Den tredje bonusen vil være den mest interessante, og den vil gi en helt unik effekt til den grenen, det vil si at det vil være 30 forskjellige bonuser av denne art i spillet. Denne tredje bonusen er den som vil dra nytte av mestringsgraden som finnes i høynivåutstyr (nivå 80 til 85).

Et av våre primære mål med Mestring er å gi spillerne mer fleksibilitet til å velge morsomme eller nytteorienterte talenter i stedet for å få dem til å føle seg tvunget til å plukke opp "nødvendige" men uinteressante talenter, for eksempel passiv skade eller helbredelse. (For eksempler på de kraftige men kjedelige talenttalene vi snakker om, sjekk i de aller fleste tilfeller et hvilket som helst talenttrær under 51-punkts talentet.) På en måte får mestring hvert talent i (for eksempel) et slyngeltre med en ekstra usynlig linje som lyder "... og øker skaden med x%)" På denne måten, hvis du velger et talent som Elusion (som reduserer sjansen for å bli oppdaget mens skjult) eller Greyhound Feet (som påvirker bevegelse) vil ikke føles som om du mister skade i bytte mot nytte.

Det vil fremdeles være talenter som øker skaden, selvfølgelig, men disse talentene vil også påvirke måten du spiller på. For eksempel kan du forvente å fortsette å se talenter som Improved Frostbolt, som reduserer caststiden til Frostbolt; øker DPS, men påvirker også mage-rotasjon. Piercing Ice er imidlertid bare “6% mer skade” og er den typen talent vi prøver å eliminere med implementeringen av Mastery-systemet.

Når vi kommer nærmere lanseringen av Cataclysm, vil vi gå nærmere inn på endringene for hver klasse, inkludert individuelle justeringer av talenttrær og hvordan mestring vil påvirke dem. I mellomtiden er det noen eksempler for å demonstrere de tre typene passive bonuser vi har skissert ovenfor. Vær oppmerksom på at vi fremdeles jobber med dette systemet, og eksemplene vi tilbyr her kan selvfølgelig endres.

Hellig prest
For hvert talentpoeng som brukes på det hellige treet, mottar presten også:
1. Healing - Øker helbredelsen din med X%.
2. Meditasjon - Forbedre mana-regenerering fra Spirit i kamp. Dette ville helt sikkert erstatte det eksisterende meditasjonstalentet i grenen av disiplin, som mange hellige prester anser som "obligatorisk." Regenerering vil også helt sikkert bestemmes av om du er i kamp eller ikke, og ikke av "fem sekunders regelen".
3. Stråling - Legger til en helbredende effekt over tid for direkte helbredelser, for eksempel Flash Heal. Team Mastery vil øke denne bonusen, og ingen andre talent tre vil gi den.

Prestedisiplin
For hvert talentpoeng som brukes på disiplinetreet, mottar presten også:
1. Healing - Øker helbredelsen din med X%.
2. Meditasjon - Forbedre din mana-regenerering fra Spirit i kamp. Dette ville helt sikkert erstatte det eksisterende meditasjonstalentet.
3. Absorpsjon - Forbedrer mengden skade som absorberes av magi som Power Word: Shield og Divine Aegis. Team Mastery vil øke denne bonusen, og ingen andre talenttrær vil gi den.

Dødsridderfrost
For hvert talentpoeng som brukes på frosttreet, mottar dødsridderen også:
1. Skade - Øker nærkamp og stavebeskadigelse med X%.
2. Hast - Øker hastverket med Y%. Dette lar oss også fjerne noe av hastverket på Frozen Claws talentlinjen.
3. Runekraft - Forbedrer hastigheten som ferdigheter genererer runekraft. Mens alle dødsriddere vil ha runekraft, vil frostriddere generelt ha mer runekraft enn blod eller uhellige dødsriddere (som vil motta en annen fordel fra sine respektive grener). En uhellig dødsridder som underspesialiserer seg i frost, kan også dra nytte av denne bonusen, men siden mengden talentpoeng som er investert er mindre, vil de dra fordel i mindre grad. Team Mastery vil øke denne bonusen, og ingen andre talenttrær vil gi den.

Andre ting å merke seg: For øyeblikket planlegger vi ikke å gi Mastery-attributtet tilbake på eksisterende nivå 80-utstyr når vi lanserer endringer i attributtsystemet før lanseringen av Cataclysm. Imidlertid vil mestring begynne å vises på oppdrag og fangehull. Du vil også få en liten mengde mestring for å ha på deg utstyr av den typen rustning som er beregnet for klassen din (for eksempel plater til paladin). For spillere med doble spesialiseringer vil mestringsbonusen og mottatt fordel automatisk justeres basert på den nye spesialiseringen når de bytter mellom talenter.

Vi vil ha flere detaljer å dele med deg om dette og andre endringer vi gjør i Cataclysm i fremtiden, og vi vil gjøre vårt beste for å svare på spørsmålene dine om mestringssystemet her i forumet. For mer informasjon om mange av attributtsystemendringene som skal gjøres i Cataclysm, vennligst besøk vår forrige oppdatering: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.