Nye endringer i nedkjøling av tanker som kommer til Cataclysm

Qoenonn gir oss en tidlig advarsel om noen endringer som kommer til nedkjølingsevnen til stridsvogner i Cataclysm, med Patch 4.0.3a. Det ser ut til at det for øyeblikket er et balanseproblem når tanker akkumulerer mestring og forårsaker ufattelige blokkverdier.

Selv om de i utgangspunktet bare berørte Warriors og Paladins, har de allerede tilbudt detaljer om andre endringer for de to andre stridsvogner som du kan se senere.

La oss se på det blå:

Når lanseringen av World of Warcraft: Cataclysm nærmer seg, fortsetter vi å justere de forskjellige klasseferdighetene. Basert på informasjonen og vår egen testing, er vi i ferd med å evaluere og modifisere nedkjølingstid for tankene; spesielt på nivå 85. Noen av disse evnene, slik som druidens Wild Defense, og dødsridderens egen helbredelse, er spesielt vanskelige å modellere, så ytterligere testing vil være nødvendig før det er nok informasjon om hvilke basale justeringer.

Når det gjelder paladiner og krigere, har vi sett at det er mulig at blokkeringssjansen er for høy for fort, noe som forårsaker en situasjon der krigerens akkumulerte mestring og skjoldblokk-evne oppfører seg underlig. Siden vi vil unngå dette scenariet, skal vi gjøre noen endringer i hvordan låsbarhet fungerer for disse klassene:

Paladins - Sacred Shield vil bli modifisert for å øke skjoldblokkverdien med 10% (40% totalt) i stedet for å øke blokkeringssjansen med 15%. Siden dette vil gjøre mestring mer verdifullt, vil mengden blokk som tilbys av Mastery reduseres til 2.25% blokksjanse per mestringspunkt, i stedet for 3%.

Krigere - På nivå 85 synker verdien av skjoldblokk når verdien av blokken generert av mestring øker. For å avhjelpe dette vil vi konvertere overflødig Block + Evasion som overstiger 100% til Critical Block Chance. Sammen med denne endringen vil skjoldblokk reduseres til + 25% blokksjanse (var 100%), men vil fremdeles være en merkbar forbedring for de fleste krigere. I tillegg, som svar på denne endringen, vil mengden Block og Critical Block fra Mastery bli matchet, og gir nå 1.5% Block Chance per poeng.

Kort tid etter har Zarhym utvidet denne informasjonen i de amerikanske fora. Du har informasjonen etter hoppet.

Her er noen ytterligere detaljer basert på spørsmålene og tilbakemeldingene vi ser:

  • Krigernes nye mestring er 1.5% blokk og 1.5% kritisk blokk per mestringspunkt.
  • Shield Block vil flyte over i Critical Block hvis noen del av 25% ville blitt bortkastet hvis Block + Dodge + Parry allerede var høy nok. Hvis du alltid avrunder 100% (som vil være veldig vanskelig), vil du bare få Critical Block når Shield Block er aktiv. Hensikten er å sørge for at Shield Block ikke blir bortkastet, ikke å sørge for at mestring kommer ut av øynene dine (eller noe annet hull i ansiktsregionen din)
  • Shield Block er ikke ment å være en magisk nedkjøling (heller ikke Blood Shield, som også kun er til fysisk skade). Vi ønsker ikke å duplisere den samme ferdigheten på hver tank så lenge vi kan unngå det. Som hovedregel bruker sjefer ikke magisk skade direkte med korte intervaller. På den annen side har Shield Block mye mer oppetid enn Barkskin. Vi tror fremdeles at Cataclysms "raid" -miljø vil være mindre fokusert på tanker som dør av punktskader enn vi nå ser med spillere på nivå 80. Å redusere mye skade for å redde mana fra Healer kan være veldig nyttig i Cataclysm.
  • Wild Defense er virkelig over i betaen, og vi har handlet deretter. Mange av rapportene om sjefsmøter i Beta der sjefer tok ut stridsvogner i to treff var fordi det var skaden sjefene måtte gjøre for å ta på seg Feral Tanks. Med mindre absorbert skade kan sjefens skade justeres nedover. Multiplikatoren for angrepskraften på absorberingseffekten er redusert (fra 65% til 35%, fremdeles modifisert av mestring), og den utløses ikke lenger av kritisk periodisk skade.
  • Paladiens Tanks er ikke ment å treffe blokkgrensen så fort de kan. Det er greit hvis de vil, men vi behandler det ikke som "den nye forsvarsgrensen", og vi balanserer ikke Paladins og tenker at de har en 100% sjanse til å blokkere. Det er noe samfunnet har identifisert som ikke bare mulig, men sannsynlig, og det er en av grunnene til at vi har endret måten blokkering fungerer for paladiner.
  • Disse endringene er alle planlagt for patch 4.0.3a når ødeleggelsen av Azeroth finner sted, og vi vil ikke implementere dem ennå i live-verdenene. Noen av dem kan være aktive i beta - byttet til Wild Defense ble for eksempel hurtigreparert til beta-områdene nylig.

Her er noen ekstra endringer som vi vil bruke i Patch 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Reduksjon av skader endret fra 60% til 50%. Nedkjølingen og varigheten forblir den samme.
  • Icebound Fortitude - Reduksjon av skader endret fra 30% til 20%. Nedkjølingen og varigheten forblir den samme.
  • Skjoldvegg - Skadereduksjon endret fra 40% til 50%. Nedkjølingen og varigheten forblir den samme.
  • Glyph of Shield Wall - forbedrer nå skadereduksjonen med 10% (opptil 60%), men legger bare til 1 minutts nedkjøling.
  • Overlevelsesinstinkter - Skadereduksjon endret fra 60% til 50%. Nedkjøling redusert fra 5 minutter til 2 minutter. Varigheten forblir den samme.
  • Bear Form - Stamina-bonus redusert fra 20% til 10% og Heart of the Wild-bonusen fra 10% til 6%. Bjørnenes helse bør være nær en platetank med denne endringen.
  • Årvåkenhet - reduserer ikke lenger skader med 3%, men tilbakestiller fortsatt nedkjøling av hån og gir krigeren hevn.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.