Spørsmål og svar om attributtendringer i katastrofen

I går har guttene til Snøstorm de ga ut informasjonen om hvordan attributter ville endre seg med ankomsten av Cataclysm (informasjon som de forresten hadde lovet i spørsmål og svar på Twitter). Imidlertid kunne de ikke si noe sånt uten å slippe løs en virvelvind med spørsmål fra brukerne.

Eyonix og Ghostcrawler var tålmodige og svarte på mange spørsmål fra brukerne. Jeg har sett at noen sammenfaller med dem fra deg kommentarer i artikkelen om endringene, så forhåpentligvis har du litt mer lys på saken.

P'Så betyr dette at det ikke vil være mer rent lær / mesh-utstyr for CPS-hjul (foruten tierdeler)? Vil balansedruider og elementære sjamaner ha noen grunn til å trekke etter tøystykker?«
R: Målet er at klassene vil ha på seg utstyret som er beregnet for dem.

P'Ja, men hva med warlocks, som har en Spirit-basert Spell Power-bonus når de har rustning buff? Vil disse trollformlene og buffene også bli omgjort?«
R: Det virker. Jeg vil råde spillere som fokuserer på individuelle talenter og evner å huske at vi skal gjøre en større redesign av alle talenttrær, så frykt ikke at disse endringene er ment å fungere sammen med utformingen av hver klasse som kommer til Cataclysm.

P'Vil Reforge være tilgjengelig når statens endringer treffer, eller blir Spirit-utstyret mitt til søppel til jeg gjør det?«
R: Hvis du er en spellcaster DPS, kan du forvente å se:

  • Mye mer utholdenhet.
  • All din magi konvertert til intellekt og utholdenhet.
  • Ingen ånd. Du vil ikke savne det fordi du ikke trenger det for DPS eller mana regen.

Teamet ditt har ingen trollmannsånd når Cataclysm ankommer.

 

Hast vil forbli den samme for spellcasters. Imidlertid vil det endres for nærkampklasser. Hast vil tillate nærkamp DPS å gjenopprette sine ressurser raskere slik at de kan bruke sine evner oftere.

P'Svært gode endringer generelt. Bare et spørsmål jeg har: Hva er vitsen med å kalle plate rustning til plate rustning hvis den har samme eller nesten samme lindring som klut? Det virker litt absurd ...«
R: Platene vil fremdeles ha mye mer rustning enn stoffet, forskjellen er at det ikke blir som betydelige slik det er nå.

P'Eyonix, så hva er gøy med å være en tank?
De andre klassene vil ha forbedrede helsepoeng ... unntatt tanker
De andre klassene vil ha forbedrede forsvarsevner ... unntatt stridsvogner
All DPS rustning vil ha mer utholdenhet ... bortsett fra stridsvogner.
Så hvorfor har stridsvogner en så kompleks jobb?
«
R: Tanker vil ha mye mer helse og rustning med utstyr, fortryllelse, perler og talenter. Fra teamet vil de også motta avbøtende attributter som Parry og Dodge (når det er aktuelt). Ikke bekymre deg, tanker vil fremdeles være stridsvogner og DPS / healere vil ikke lenger kunne fylle det gapet.

P'Vil staverpenetrering fortsatt eksistere?«
R: Stavepenetrering vil fortsette å eksistere på PvP-utstyr.

P'Vent, så nærkamp DPS vil ha mer helse enn tanken, eller misforstår jeg?«
R: Vi vil fjerne verdien av perler fra den mest attraktive stat i et utstyr, for å forhindre at noe med hull alltid trumferer lignende utstyr uten hull. Som et resultat, uten perler, vil tankplatene ha mindre utholdenhet, men med perler vil du ende opp med mer helse enn DPS-klasser.

P'Vi må vente på å se hvordan det fungerer, men jeg må si at jeg ikke er en fan av sannsynligheten for å blokkere er en fast 30%. Ja, på en raid boss betyr det mer redusert skade, men det betyr også at monstrene i Fiery Pit fortsetter å skade meg når jeg blokkerer. (det er bare et eksempel)«
R: Ja, det er en del av det vi vil ha. Vi liker ikke at blokkering tillater at visse tanker bagatelliserer gammelt innhold. Gammelt innhold kommer alltid til å være enkelt, men det var litt rart at krigere og paladiner ikke tok skade med nok blokkering mens Death Knights fortsatt tok litt skade. Statistikken må eskalere, og denne gjorde det ikke.

P'Alt dette høres bra ut, men hvordan passer Holy Paladins inn her? Druidene og restaureringssjamanene vil dele med sin DPS-motpart, men det ser ut til at de hellige paladiensene ikke vil dele utstyr med noen.«
R: Holy Paladins er spesielle når det gjelder utstyr. Vi har utforsket løsninger, fra å få dem til å ikke bruke merker til å få dem til å få Force Spell Power, men vi likte ikke noen av disse designene mer enn bare å få dem til å bruke merker.

P'Hvis jeg leser dette riktig, sier du at for hvert nivå vil hvert sjefnivå øke med 1? For eksempel:
Naxx25 - Sjefnivå = 83
Ulduar25 - Boss Level = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Sjefnivå = 86
«
R: Vi er ikke sikre på ennå hvordan sjefer vil "nivåere" i påfølgende nivåer. Den generelle ideen er at du for øyeblikket trenger en spesifikk mengde treff, og etter det gir ikke trefffrekvensen mening, selv med tanke på at det er mer hit på utstyr på høyere nivå. Det skaper også balanseproblemer når du kritiserer og unngår de kraftigere sjefene i større mengde enn du gjorde med de forrige (fordi teamet ditt fortsetter å forbedre seg mens de bare gjør mer skade og har mer helse)

P'Hvis DPS vil være i stand til å tanke nesten like effektivt som tanker, ser jeg ikke det som et problem hvis vi forventer at de skal DPS nesten som en DPS ville gjort.«
R: DPS vil ikke kunne tankes nesten like effektivt som tanker.

P'Det vil alltid være en overlegen egenskap eller et attributt som er mer ønskelig for å gjøre jobben. Selv om alt er så balansert som det muligens vil være, vil teorihåndverkerne komme ut og si noe "Critical does .001 more DPS for Frost Mages than Celerity", og da vil alle Frost Mages ønske å samle Critical. Er det slik det fungerer«
R: Egentlig er jeg ikke enig i det. Problemet vi har med nåværende attributter er at noen er gode og noen er forferdelig. La oss bruke Rest Druids som et eksempel, kritisk er ikke nyttig fordi mange av helbredelsene over tid ikke kan kritisere og hastverk er ikke nyttig fordi mange av helbredelsene over tid ikke kan fremskyndes (og talentene gir en generøs reduksjonstid). For å bruke et annet eksempel, er noen magikere for nær den kritiske hetten til det punktet at en pyntegjenstand som hever kritikeren (eller til og med en gratis kritiker) ville være mindre attraktiv enn den som gir hastverk. Ikke at kritikeren er dårlig for dem. Det er rett og slett at de har for mye.
Problemet er at noen attributter er dobbelt så gode som andre. Hvis kritisk er litt bedre enn hastverk, vil du velge kritisk gitt valget, men fortsatt ha hast.

P'Hvordan vil dette fungere med tryllet mat og vann? Disse elementene har nivåbegrensninger. Hvordan kan en magiker skape de lavere nivåene hvis rekkene går bort?«
R: Det vil ikke være en måte eller et behov for å avgi et lavere stavekontroll. Hvis du bare er bekymret for å miste smaken til crusans nå som du har strudels, vil vi beholde dem. På et tidspunkt vil du begynne å lage de beste brødene.

P'Hva kommer til å stoppe tankene fra å velge DPS-utstyr som har mer utholdenhet og deretter gi om statistikk for å få tankstatistikk? På denne måten vil de fortsette å gjøre det om til en tanktopp som får større utholdenhet.«
RTenk på Reforging som Enchanting. Det er ikke det at du tar et utstyr og gjør det til hva du vil. Du velger spesifikke ruller med spesifikke konverteringer. Vi har ikke bestemt oss for dem ennå, men jeg tror det ikke er noe du kommer til å se kritiker til stopp. Kanskje vi kan få treffrangeringen til å unngå tanker som ikke vil ha treffrangering. Kanskje vi får blokaden til å stoppe for å hjelpe Death Knights til å dra nytte av platene.
Vær trygg, vi kommer ikke til å oppmuntre et system der en Protection Paladin vil at DPS-plater skal tankere mer enn tankplategir. En del av alle disse endringene er å unngå atferd som disse.

P'Jeg liker ikke disse utholdenhets- og rustningsendringene. Et stoff som er like motstandsdyktig som en plate? Absurd«
R: Noen skrev noe som forklarte det ved hjelp av tall. Kluten vil ikke ha så mye rustning som plater, men kan være halvparten så mye som plate rustning i stedet for en femtedel (eller hva som helst forhold).
Virkelig, kluten er ikke problemet med tanke på at de som bruker klut, har staver for å forbedre dempingen. De som bruker skinn er de som ender opp med å være de mest skjøre. Mail kan også være feil, men sjamaner kan bruke skjold hvis de trenger det, og jegere blir sjelden truffet av nærkamptreff. Vi ønsker å bringe ting og være nærmere hverandre. Det er lettere å etablere en grunnlinje for hvor mye et bestemt angrep skal gjøre når en klasse ikke har (bokstavelig talt) fire ganger overlevelsesevnen til en annen.

P'Med mindre du har endret deg drastisk, betyr ikke dette noe. Utholdenhet er konge og har alltid vært. Det kan endre seg, vi får se. Men hvis ikke, vil folk ta mindre unna for utholdenhet.«
R: For lenge siden var det en fryktelig ting å være en "manasvamp". Ingen (spesielt druider) ønsket å være kjøttskjoldet som hadde mye liv, men lot healerne tørke. Når mana betyr noe, gjør også unndragelse det. Jeg sier ikke at stopp alltid trumfer Stamina, men kanskje troner Stamina ikke Stop så mye som i dag.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.