Nyheter om klasse- og mestringssystemer i Cataclysm

Blizzard kunngjorde nettopp noen spennende nyheter om Klassesystemer og mestring. Oppsummert vil antall tilgjengelige talenter reduseres drastisk ...

Hva synes du om disse nye endringene?

Oppdatering på klasse- og mastersystemer

På BlizzCon 2009 kunngjorde vi våre designmål for talenttrær, og et av hovedfokusene våre var å eliminere noen av de kjedelige og obligatoriske passive talentene. I tillegg nevnte vi at vi ønsket at talentutvalget skulle oppfattes som noe mer variert, morsomt og samtidig meningsfullt. For noen dager siden ba vi noen fanopprettede nettsteder om å legge ut informasjon relatert til en forhåndsvisning av talenttrærne Druid, Priest, Shaman og Rogue, som fremdeles er under utvikling. Basert på disse forhåndsvisningene, og tilbakemeldingene vi fikk under alfatestingen av utvidelsen, innså vi at den viktigste reaksjonen vi fikk, er at disse trærne ikke virkelig innlemmet designmålene vi kunngjorde på BlizzCon; Denne reaksjonen går veldig hånd i hånd med den oppfatningen vi har hatt i noen tid, det vil si at talenttresystemet ikke har modnet ordentlig siden vi økte nivåhetten utover 60. Derfor, i en fremtidig lapp I beta, Jeg vil avsløre de dristige redesignene til alle de 30 talenttrærne 

Du kan lese resten av nyhetene etter hoppet.

Talent Tree Vision

Et av de mest grunnleggende prinsippene for Blizzard-spilldesign er å fokusere det fantastiske. Det vil si at vi foretrekker å ha en enklere design, men med mye dybde, enn en komplisert og vanlig. Med Cataclysm fortsetter vårt mål å være fjerning av mange av de passive eller magre talentene, noe vi ikke tror er mulig med den nåværende størrelsen på trær. Derfor vil vi redusere størrelsen på hvert tre slik at de bare har talenter på 31 poeng; Videre, basert på denne reduksjonen, og siden vi må sørge for at talent kjøpes langs en lignende nivåkurve, vil vi redusere det totale antallet talentpoeng, samt hastigheten de blir tildelt under opplastingsprosessen. Av nivå. 

Som et resultat vil vi være i stand til å opprettholde de unike talentene til hvert tre, spesielt de som gir nye staver, evner eller mekanikk. Vi har plass til å innlemme flere flere talenter, muligheten for spillere å tilpasse trærne i henhold til deres preferanser, og samtidig vil vi kunne fjerne en stor mengde fylling fra hvert tre. Tanken er ikke å gi færre avgjørelser, men å gjøre dem mer meningsfylte; de vil ikke endre sine rotasjoner eller miste noen av de morsomme talentene; det som vil endre seg er alle disse fyllertalentene de måtte velge for å få tilgang til neste morsomme talent, så vel som de fleste talentene som trengte 5 poeng. 

Vi vil også se nærmere på nødvendige PvP-talenter, for eksempel stavenedslag eller redusert varighet av visse mekanikker. Selv om det alltid vil være forskjeller mellom PvP- og PvE-talentbyggingene, ønsker vi at de ikke var for ekstreme og dermed ikke oppfattet at det er nødvendig å vie deres sekundære talentspesifikasjoner til en PvP-bygging. 

Fremveksten av spesialisering

Vi vil at talenttrær skal fokusere raskere på hver spillers spillestil. Det første punktet du bruker på et tre, skal oppfattes som noe veldig viktig; Hvis de velger Enhancement-spesialiseringen, vil vi at de umiddelbart skal føle seg som en Enhancement-sjaman, snarere enn at denne ideen kommer 30 poeng senere. Når du låser opp talenttrærne på nivå 10, blir du bedt om å velge en spesialisering (for eksempel hvis du vil bli våpen-, raseri- eller beskyttelseskriger) før du bruker ditt første poeng; Dette valget vil medføre visse fordeler, inkludert de spesifikke passive bonusene de trenger for å utføre sin rolle effektivt, samt en særegen evne som pleide å være på de dypeste nivåene av talenttrærne. Disse evnene og bonusene vil bare være tilgjengelige for det aktuelle treet; hvert tre vil gi deg sin egen aktive evne og passive bonuser etter at du har valgt det. Passive bonuser spenner fra faste økninger i prosent, for eksempel å øke brannskaden med 20% for brannmages eller øke spellemålet for hjul, til mer interessante som passiv raseregenerering som tidligere ble oppnådd gjennom Anger Control for Weapon krigere , Dual Wield-spesialisering for Fury-krigere og Combat Rogues, eller Dual Wield-muligheten for Enhancement Shamans. 

De aktive evnene de låser opp med sitt første valg fra talenttreet, vil være kjerneevner for den rollen de har valgt å spille. Målet vårt er å velge fakulteter som lar spesialiseringen begynne å utføre sin spesifikke rolle lenge før det som skjer på dette tidspunktet; det vil si det faktum at vi måtte legge et talent som definerte en viss spesialisering dypt inne i treet, slik at det ikke kunne velges av de andre spesialiseringene. For eksempel, å ha Lava Lash og Double Wielding tillater umiddelbart en Enhancement-sjaman å føle seg som en Enhancement-sjaman. Dette er andre eksempler på evner som vil definere din rolle og som du vil få tilgang til gratis på nivå 10: Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, Mutilate, Shadow Pass, Thunder Storm, Earth Shield, Elemental of water og Penance, blant andre.

Og detaljene?

Talenttrærne vil ha omtrent 20 unike talenter i stedet for de nesten 30 de har i dag; Når det gjelder visual (estetikk), vil de utformes nærmere talenttrærne fra World of Warcraft Classic. Samlet sett vil 31-punkts talentene være de samme som 51-punkts talentene vi hadde planlagt for Cataclysm. Vi har fjernet mange av de kjedelige eller ekstremt spesialiserte talentene, men vi vil ikke fjerne noe som vil påvirke spell eller evnerotasjon. Vi ønsker å opprettholde et lignende nivå på skade, helbredelse og overlevelse, og for å gjøre det, vil vi tilby mange av de passive bonusene gratis i henhold til spesialiseringen de har valgt. 

Når de nivåer opp, vil de tjene 1 talentpoeng hvert 2. nivå eller så (41 poeng totalt på nivå 85). Målet vårt er at hvert nivå skal få en ny trollformel eller klasseevne eller få et talentpoeng. En annen betydelig endring er at de ikke vil kunne bruke poeng på andre trær før de har brukt 31 poeng på deres hovedspesifikasjon, noe de vil kunne gjøre når de når nivå 70. Vi mener at valg av talentspesifikasjon bør sees som en viktig begivenhet; Derfor ønsker vi å sikre at nye spillere forstår hva det vil si å ha nådd 31-punkts talentet for deres spesialisering før de har muligheten til å bruke poeng på de andre trærne. I tillegg er vår intensjon å sikre at funksjonene for dobbel spesialisering og talentbytte fungerer nøyaktig som de gjør i dag; Dette er slik at spillerne ikke føler seg låst inn i valget de tok om deres spesialisering. 

En sann mestring

De passive mestringsbonusene som spillerne skulle motta i henhold til måten de brukte talentpoengene sine på hvert tre, vil bli erstattet av passive bonuser som de vil motta automatisk når de velger spesialiseringstreet. Disse passive bonusene er faste prosenter og er ikke ment å justeres basert på antall talentpoeng som er brukt. Mestringsbonusen, som var unik for hvert tre, vil nå bli hentet fra mestringsstatusen, som du finner på artikler på høyt nivå; Denne statistikken vil være en passiv ferdighet som de kan lære av klassetrenerne på nivå 75. I de fleste tilfeller vil mestringsstatistikken være lik de unike bonusene for hvert tre som vi kunngjorde for noen måneder siden; I tillegg vil de være i stand til å øke denne statistikken ved å samle Mastery rating som de vil finne i artikler på høyt nivå. 

Oppsummert…

Når de når nivå 10, vil de bli presentert med grunnleggende informasjon om de tre spesialiseringene klassen har tilgang til, og blir bedt om å velge en av dem; Etter at de har valgt deres foretrukne spesialisering, vil de kunne bruke sitt første talentpoeng. De andre trærne vil være ugjennomsiktige og utilgjengelige til de har brukt 31 poeng på treet de opprinnelig valgte. Karakteren vil motta en aktiv evne og en eller flere passive bonuser som vil være unike for treet de har valgt. Når de går opp, vil de motta et talentpoeng eller tilegne seg nye ferdigheter. De vil ha trær med 31 talentpoeng som de kan bruke på; hvert talent vil være mer spennende og spille en mer integrert rolle enn før. Når de har brukt 31 poeng på sitt endelige talent (på nivå 70), vil de andre trærne være tilgjengelige, og de kan bruke poeng på dem. Når du går mot nivå 78+ sonene i Cataclysm, vil du begynne å finne gjenstander med en ny statistikk: Mestring; Når de har lært mestringskompetansen fra klassetrenerne sine, vil de motta bonuser fra den staten basert på treet de spesialiserte seg i. 

Vi forstår at disse endringene er veldig viktige, og vi har fremdeles noen detaljer å finjustere, men vi tror at disse endringene tilfredsstiller våre opprinnelige designmål for Cataclysm og er sikre på at de vil gi deg en bedre opplevelse.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.