Sjamanendringer i legion - fremskritt

sjaman i legion

Velkommen til forhåndsvisning av Legion-klassen. I disse artiklene vil vi legge ut endringene som vil bli brukt på klasser i neste utvidelse. Det er opp til oss å bli bedre kjent med sjamanen i Legion.

Et av Legions mål er å skille mellom klassespesifikasjoner, så nesten alle har blitt modifisert og hundrevis av nye talenter vil bli lagt til, mange av dem unike for hver spesifikasjon.

Sjaman i Legion

Det vil være generelle endringer som vil bli brukt i sjamanens tre spesialiseringer i forhold til bruk og drift av Totems. I lang tid har vi vært nødt til å benytte oss av talenter som Totemic Projection eller Totemic Persistence for å kunne posisjonere og bruke Totems etter vår smak, noe som gjør det mindre utholdelig. I Legion elimineres disse begrensningene, å kunne bruke to totemer av samme element samtidig, disse blir født med en prosentandel av livet vårt (ikke 5 poeng som nå) og bryter kjedene til elementene våre, nå vil de følge oss for å beskytte oss eller påføre oss skade, i stedet for å bo hos Element Totem. Totemer som må plasseres på et bestemt sted vil bli plassert direkte gjennom et målretting.

Det er også en endring som påvirker elementær- og forbedringsspesialitetene, fjerning av mana som en ressurs, som vil påvirke Lightning Shield-kostnadene for Elemental-sjamanen, Maelstrom Weapon-avgifter for Enhancement-sjamanen; i stedet vil vi ha en ny ressurs: malstrøm som i stor grad vil påvirke spillingen vår. Restaureringssjamanen vil fortsette å bruke mana.

Elemental

Lynstrømmer strømmer gjennom sjamanens kropp, som de av en storm, og eksplosjoner av ild, som jordens magma.

Elemental Shaman har allerede et repertoar av tematiske ferdigheter som er godt tilpasset klassen sin, og endringen vil derfor ikke være betydelig. Imidlertid vil den nye ressursmelstrømmen bli nøkkelen i spillsystemet.

Elemental Shaman vil generere Maelstrom gjennom sin Lightning Bolt, Lava Burst og Chain Lightning, og bruke den på evner som sjokk og jordskjelv. Som et resultat er Shocks nedkjøling fjernet, slik at du kan bruke Flame Shock til å oppnå flere mål, eller akkumulere Maelstrom for å håndtere store skader med Earth Shock. Igjen kommer vi tilbake til Elemental Overload som en mestring, det ser ut til at den som ble implementert i Wod (Molten Earth) ikke har gitt det forventede resultatet i sjamanen.

  • Lyn
    • 40 yd rekkevidde, 2 sek rollebesetningstid.
    • Avfyrer et lyn mot målet, håndterer moderat naturskade og genererer 15 Maelstrom.
  • Lava brast
    • 40 yd rekkevidde, 2 sekunders kastetid, 8 sekunders nedkjøling.
    • Sprenger smeltet lava ved målet og håndterer enorme brannskader. Hvis Flame Shock er aktivt på målet, yter Lava Burst 50% ekstra skade. Genererer 15 malstrøm.
  • Sammenstøt av flammer
    • 0 til 20 malstrøm, 45 m rekkevidde, øyeblikksbilde.
    • Brenner målet med brann, håndterer mindre brannskader og deretter ytterligere mindre brannskader hvert 2. sekund. Varer i 10 til 30 sekunder avhengig av Maelstrom brukt.
  • Jordsjokk
    • Malstrøm 10-100, 45 m rekkevidde, øyeblikksbilde.
    • Treffer umiddelbart målet med overveldende kraft, og håndterer massiv naturskade basert på malmstrømmen.
  • Lavasvulst
    • Passiv
    • Flame Shocks skader over tid har en sjanse til å tilbakestille nedkjøling av Lava Burst og føre til at neste Lava Burst blir øyeblikkelig.
  • Mestring: Elementær overbelastning
    • Gir en sjanse på 40% (med mestring fra et team på mellomnivå) for at Elemental Overload skal oppstå. Elementær overbelastning fører til at staverne Lightning Bolt, Chain Lightning eller Lava Burst utløser en annen, lignende magi på samme mål, og som utgjør 75% av normal skade og Maelstrom-generasjon uten å øke trusselen.

Også, slik at du kan se hvordan de kan kombineres med noen av talentene, er her et eksempel på en av de spesifikke elementære talentene:

  • Malstrøm Totem
    • 40 m rekkevidde, øyeblikkelig, 30 sek nedkjøling.
    • Kaller en Maelstrom Totem nær målet i 15 sekunder som gjentatte ganger angriper en fiende innen 30 meter og håndterer moderat naturskade. Hver gang Maelstrom Totem angriper, genererer den 5 Maelstrom.

forbedring

Denne typen sjamaner foretrekker å favorisere sine fysiske angrep med elementære energier og å møte sine motstandere på nært hold.

Endringene som ble gjort i Improvement Shaman er på jakt etter sin egen identitet.

Vi ønsker at denne spesialiseringen skal være mer enn bare en elementær nærkampsjaman.

I Improvement Shaman vil bruken av våpen og Elementals forbedres. Som i Elemental er bruken av den nye malstrømressursen også innlemmet, akkumuleringen av denne ressursen vil gradvis gjøre forbedringen kraftigere; Dette endrer spillestilen helt siden du alltid må kontrollere nivået på malstrømmen for å kunne bruke dine kraftigste evner.

  • Stonebiter
    • 10 m rekkevidde, øyeblikksbilde.
    • Overfaller målet med jordkraft, håndterer moderat naturskade og genererer 15 malstrøm.
  • Tunge av ild
    • 10 m rekkevidde, øyeblikkelig, nedkjøling på 12 sekunder.
    • Brenn målet med ildkraft som håndterer moderat naturskade og oppgraderer våpnene dine.
    • Angrep fra alle våpnene dine gir ekstra mild brannskade basert på våpenets hastighet. Varer i 16 sekunder.
  • Raging Wind
    • Passiv
    • Alle høyrehåndsangrep har 7% sjanse til å utløse tre tilleggsangrep som gir lett fysisk skade.
  • Lava lash
    • 30 Malstrøm, nærkampangrep, øyeblikkelig.
    • Lad venstre våpen med lava, angrip målet og håndter enorme brannskader.
  • Stormstreik
    • 60 Malstrøm, nærkampangrep, øyeblikkelig, 16 sek nedkjøling.
    • Energiser våpnene dine med lynbolter og lever et enormt slag mot målet ditt, og håndter tung fysisk skade.
  • Malstrøm våpen
    • Passiv
    • Å håndtere skader med nærkampsvåpenet vårt genererer 5 malstrøm.
  • Storm raseri
    • Passiv
    • Alle angrepene dine har 2% sjanse til å forårsake Stormstrike, tilbakestille nedkjølingen av Stormstrike, og få din neste Stormstrike til å koste 50% mindre Malstrøm og har ingen nedkjøling.
  • Mestring: Forbedrede elementer
    • Øker sjansen for å utløse Storm Fury og Windfury med 5% (med mestring fra vanlig utstyr) og øker alle brann- og naturskader som blir behandlet med 40% (med mestring fra utstyr på middels nivå).

Også, slik at du kan se hvordan de kan kombineres med noen av talentene, er her et eksempel på et av de spesifikke Enhancement-talentene:

  • Cataclismo
    • 60 Malstrøm, Øyeblikkelig, 20 sek nedkjøling.
    • Knuser en landrekke foran deg, håndterer en stor mengde fysisk skade og banker fiender til siden.

restaurering

Gjenopprettingssjamanen føler en dyp åndelig forbindelse til kilden som alt liv fra livet kommer fra.

Restoration Shaman er den som endrer minst av de tre spesifikasjonene, ettersom den generelle spillingen virker riktig for dem, som vil fokusere mer på vekt på lokal helbredelse og mindre på Chain Heal-spekteret.

Talentene deres er forbedret for å tilby mer varierte alternativer, og selvfølgelig vil Restoration Shaman også se den nevnte endringen i Totems, som er spesialiseringen som drar mest nytte av den.

  • Helbredende bølge
    • 2,1% mana, 40 yd rekkevidde, 2,5 sek kastetid.
    • En langsom, men effektiv bølge av helbredende energi som gjenoppretter en moderat mengde helse til et vennlig mål.
  • Healing Surge
    • 4,1% mana, 40 yd rekkevidde, 1,5 sek kastetid.
    • En rask, men kostbar bølge av helbredende energi som gjenoppretter en moderat mengde helse til et vennlig mål.
  • Kjedeheling
    • 5,6% mana, 40 yd rekkevidde, 2,5 sek kastetid.
    • Heal et alliert mål for en moderat mengde, og hopp deretter for å helbrede det hardest skadede nærliggende partiet eller raidmedlemmen. Helbredelse reduseres med 30% etter hvert hopp. Heal 4 mål totalt.
  • Vårt tidevann
    • 1,5% Mana, 40 m rekkevidde, Øyeblikkelig, 6 sek nedkjøling.
    • Restorative Waters renser et alliert mål og helbreder dem for en moderat mengde, deretter en ekstra moderat mengde over 18 sek.
  • Healing Rain
    • 4,3% Mana, 40 yd rekkevidde, 2 sek kastetid, 10 sek nedkjøling
    • Dekker målområdet i helbredende dusjer som gjenoppretter en moderat mengde helse til opptil 6 allierte i området over 10 sek.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% Mana, Øyeblikkelig, 30 sek nedkjøling.
    • Kaller en vanntotem ved sjamanens føtter som helbreder et skadet parti eller raidmedlem innen 40 meter for en liten mengde hvert 2. sekund. Varer i 15 sek.
  • Tide bølger
    • Passiv
    • Casting Chain Heal eller Riptide får effekten av Tidal Waves, noe som reduserer kastetiden til neste Healing Wave med 40% eller øker den kritiske effekten for neste Healing Wave med 40%. Stabler opptil 2 ganger.
  • Mestring: Dyp helbredelse
    • Øker styrken av helbredelsesformuleringer med 60% (med mestring gitt av et mellomnivåeteam) basert på målets nåværende helsenivå (mål med lavere helse får mer helbredelse).

Også, slik at du kan se hvordan de kan kombineres med noen av talentene, er her et eksempel på et av de spesifikke restaureringstalentene:

  • Vår
    • 2,4% Mana, 30 yd rekkevidde, 1,5 sek kastetid, 12 sek nedkjøling
    • Lag en bølge av vann som strømmer fremover og helbreder alle vennlige mål i en stor halvsirkel foran deg i stor mengde.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.