Flere spørsmål og svar: Krigeren

Selv om økten til Warrior spørsmål og svar, har utviklerteamet sett behovet for å svare på flere spørsmål som samfunnet hadde kastet på lufta.

Spesielt avklarer de et par spørsmål om Sinne av krigeren og om hans heroiske streik.

Vi har fått noen ekstra tilbakemeldinger på det vi har sett på som ofte stilte spørsmål akkurat nå i krigermiljøet. Du finner disse spørsmålene og svarene etter dette avsnittet.

Samfunnslag: Noen spillere finner ut at det er veldig kjedelig å måtte trykke Heroic Strike for å matche våpenets angrepstid mens de tanker.
P: Har vi noen planer om å endre Heroic Strike slik at du ikke lenger trenger å trykke på knappen på hvert autoangrep?
r: Ja, vi liker ikke helt hvordan Heroic Strike fungerer. "On-the-next-auto-hit" -angrepene er ikke helt overbevisende, og spesielt for stridsvogner, da det kan gjøre hvert målangrep til en heroisk hit. Dessverre gjør de jobben sin, og det er grunnen til at vi ikke har endret dem ennå. Dens funksjon er å la krigerne konsumere det overflødige sinne som gjør det til skade / trussel. Du kan fikse dette på andre måter, for eksempel å la treffet konsumere mer raseri når du treffer det, i likhet med Execute.

Samfunnslag: Det ser ut til at mange spillere som liker klassen på grunn av skadeaspektet, fortsetter å føle at ytelsen til klassen deres er helt avkortet uten de beste elementene.
P: Er dette noe vi har sett hos krigere? I så fall har vi noen planer om at de spillerne som ikke har et best mulig lag, skal ha sin plass, samtidig som de som holder det best mulig laget borte fra å være for kraftige?
R: Dette går faktisk tilbake til temaet for hvordan sinne fungerer, som er skaden som blir til sinne, så du må ta et poeng der du balanserer krigerne. Høy skade og høyt sinne? Lav skade og lite sinne? Måten å fikse dette på er å ytterligere normalisere raseri slik at du alltid har X-raseri per sekund uavhengig av utstyr. Men når du først får X-raseri per sekund, er det i virkeligheten rogens energi. Så som det forrige spørsmålet, liker vi ikke hvordan det fungerer akkurat nå, og vi vil endre det, men vi har ikke en perfekt erstatning i kurven ennå.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.