PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Hei alle sammen! Jeg er Txuzus, en kriger med spesialiseringen i Fury, for min smak, å gjøre PvE er et av de beste valgene, siden takket være vår plate rustning, har vi mer overlevelsesevne enn andre DPS-klasser, og det, kombinert med det faktum at vi har 2 tohånds våpen, de gir oss et veldig skummelt utseende, det gjør oss til virkelige drapsmaskiner.

I utgangspunktet er Fury Warriors det virvelvind av ødeleggelse. Tenk på "The Incredible Hulk", med to store sverd eller økser, og roper "Raaaahhhhrrrrgggg!"

I denne guiden vil jeg prøve å dekke detaljene for hvordan du kan være en god Fury Warrior for PvE, i Patch 4.1.

Valg av raser

draenei

  • Heroisk tilstedeværelse +1 for å treffe rangering, for seg selv. Som en Fury Warrior trenger vi alle treffrangeringene vi kan få, denne 1% sparer oss mange poeng når det gjelder å øke Hit Rating.
  • Tilbud av Naaru Selvhelbredelse - En liten kur som vi kan kaste på oss selv eller våre følgesvenner. Som en Fury Warrior vil du ikke tenke på annet enn å sprenge og slå andres hoder, selv om kur er fortsatt der.

På flere år

  • Steinform reduserer skader med 10% og fjerner alle effekter av gift, sykdommer og blødning. Dette kommer godt med, siden vi ikke har noen annen måte å bli kvitt denne typen effekter.
  • Klubbspesialisering Det reduserer CAP of Expertise til 23 hvis vi bruker maces.
  • Ekspedisjonær, denne evnen nytter ikke for oss.

gnome

menneskelig

  • Den menneskelige ånd: Ånd? Krigere trenger ikke ånd i det hele tatt.
  • diplomati: Bonus når du får rykte, det vil spare deg tid når det gjelder å øke omdømmet ditt.
  • Sverdespesialisering y Klubbspesialisering Det vil tillate deg å spare mange poeng for å nå CAP av ekspertise hvis du bruker denne typen våpen.
  • Hver mann for seg selv: Det kan være nyttig hvis du praktiserer PvP, siden det fungerer som en pyntegjenstand som fjerner alle effekter av tap av mobilitet.

Nattelver

  • Generelt er de mer attraktive enn andre raser.
  • Shadow Fusion: Med dette kan vi prøve å legge bakhold på rogues ... men jeg tror ikke det vil fungere.
  • Skynde deg: Med dette har du 2% at motstanderne savner angrepene sine. Dette er greit hvis du skal være en tank, men for DPS bryr vi oss ikke litt.
  • Wisp Spirit: Raskere bevegelse når du dør. Dette er greit, men det er bedre å ikke dø.

Worgen (kun katastrofe)

  • Raseri: 1% av Critic er bra, hvis du liker kritikere.
  • Mørk flukt: Lar oss sprint hvert 2. minutt.
  • Skinner: Det ville være bedre hvis jeg tillot deg å flå dem levende ... men det lar deg ikke.

Blodnisser

  • Arcane Torrent: Kan brukes til å avbryte stavekasting, men lite annet.
  • Og det er det ... det som antrekkene gir oss ...

Goblin

  • Rakethopp: Det er en måte å gå inn i kamp hvis du Laste o Avskjære De er på CD. Resten av klassene vil bruke den til å unnslippe kompromitterende situasjoner, men ikke krigerne, ikke sant?
  • Rakettdemping: Det kan inkluderes i rotasjonene våre, men det gjør veldig lite skade.
  • Tiden er gull: Å øke hastigheten på angrepene fra en Whirlwind of Destruction som oss, er virkelig en fin forbedring.
  • Det er et spørsmål om kjemi: Jeg tror ikke du blir alkymister, men dette vil forbedre ferdighetene dine litt.

orco

  • Blodig raseri: Det øker DPS-en ganske mye. Vi vil definitivt inkludere det i vår rotasjon som en CD med skadesøkning.
  • fasthet. Det er en god måte å gjøre livet vanskelig for rogues.
  • Sorter Øker skaden som kjæledyret ditt har utført, men du spiste katten din.
  • Øksespesialisering Det vil tillate deg å spare mange poeng for å nå CAP av ekspertise hvis du bruker denne typen våpen.

tauren

  • Stamp av krig: Ok for PvP, men for PvE er det veldig situasjonelt. Han bedøver alle motstandere i et område i 2 sekunder, og det er det vi trenger for å spre lemmene hans over banen.
  • styrke Det øker livet vårt, noe som er bra, men det gir oss ingenting når det gjelder å gjøre skade.

Troll

  • Raseri: Øker hastigheten på angrepene våre, noe som betyr en betydelig økning i skaden.
  • Regeneration (Ute av handling). Det øker helsefornyelsen, men vi merker det kanskje bare på veldig lave nivåer.
  • Slakting av dyr: Det er veldig bra når vi utjevner oss, og det tjener oss noen ganger i PvE-kamper. Dessverre regnes ikke Gnomes og Worgen som dyr.
  • Start spesialisering y Bow spesialisering: Det vil nesten ikke bety noe for oss, siden vårt virkelige potensial blir sett når vi tar ut våpnene våre på ekte ... ikke disse lekene.
  • Voodoo-marsjen: Reduserer varigheten av alle bevegelsesreduksjonseffekter med 15%, det er ganske bra.

Ikke død

  • De forlattes vilje . Evnen til å fjerne effekten av søvn, frykt og forbannelser er alltid velkommen i PvP, men det har liten bruk i PvE, selv om det ikke gjør vondt i spesifikke situasjoner.
  • Kannibalisme: Kult uten mer. Det er mer nyttig i PvP, men å spise menneskene du nettopp drepte har sin sjarm.
  • Pust under vann: Det er spesielt nyttig når vi må gjøre oppdrag under vann, selv om det også er en situasjonsevne.

Valg av yrker

På den annen side vil valg av yrker også resultere i en økning i ytelsen vår som DPS, selv om vi har prøvd å sidestille alle til å være på nivå, er det fortsatt bedre enn andre:

Samle yrker

Vi gruvedrift, Urte, Skinning: konsistens, Livsblod y Master i anatomi. Gruvedrift gir oss bare en økning i utholdenhet, så vi vil ikke øke skadene med den. Herbalism gir oss en økning i Haste, noe som kan bety en økning i spesifikk skade. Skinning gir oss +80 kritisk treffvurdering. Av disse yrkene vil mest være Skinning.

Produksjonsyrker

Vi har to grupper:

1. alkymi, Smithy, Joyería, Lærarbeid, Fortryllelse, Påmelding: henholdsvis vil de gi oss Vitenskapen om miksing; Rille i hanskene/Armbåndspor; 3x Slående Chimera Eye; Dragonborn Print: Styrke; 2x Enchant Ring - Styrke; Lion's Mane Inscription; alle av dem vil gi oss en gevinst på 80 styrke enten gjennom gjenstander eller forbruksvarer.

2. Engineering, Skredderbutikk: Synapse fjærer/Pistol med høy kraftutladning o Sverdbeskyttelsesbroderi; de vil være to veldig interessante alternativer for klassen vår.

Konklusjon, i valg av yrker er et godt alternativ å kombinere en av de fra punkt 1 i produksjonen med ingeniørarbeid, siden en vil gi oss en fast forsterkning på 80 styrke og en annen vil gi oss en CD med vårt innfall på 480 styrke i 10 sekunder med 1 minutts nedkjøling, bra for eksplosjonsmomenter med skade (for eksempel under Blod lyst / Heltemann).

Fury Warrior Talents

Å gjøre Fury Warrior levedyktig er å ha tatt de riktige beslutningene når du velger utstyr, lærer deg riktig rotasjon og så videre. En av disse beslutningene er å bygge talentpoolen ordentlig.

Det logiske er å bygge grenen av talenter som tilpasser seg helt din måte å spille på, her er det jeg skal gi deg noen små guider og tips om hvordan vi kan bygge vår gren av talenter.

For eksempel…

  • Hvis du gjør mange fangehuller / raid med en anstendig tank, trenger du færre overlevelsestalenter, og du kan fokusere på skader.
  • Hvis du utjevner deg, trenger du generelle overlevelsestalenter og talenter som er nyttige i generelle situasjoner.
  • PvP krever mye mer overlevelsesevne og mengdekontroll.

Prøv den grunnleggende grenen, bruk den og oppdag hvilken del du liker med den og hvilken del du ikke liker, slik at du kan endre den.

Fury in Cataclysm

Mens våpengrenen er for tohånds våpeneksperter, med vekt på presisjon, er Fury en Berserker Machine of Destruction. Når du har valgt Fury, eller en hvilken som helst annen gren av talenter, kan du bare velge poeng fra den grenen til du når 2 poeng. På den tiden kan du velge talenter fra de to andre grenene, for eksempel våpen.

Ved å velge en talentgren vil du automatisk motta visse evner, listet opp nedenfor, pluss Mestring: Ukuelig raseri y Platespesialisering, som du kan lære av treneren din.

  1. Tørst etter blod: Angrip motstanderen din med stor skade og helbreder oss litt. Dette er den viktigste Fury-evnen.
  2. Spesialisering med to håndtak: Øker global skade med 10% og skade på venstre hånd med 25%.
  3. Presisjon: Øker sjansen for å slå med angrepene dine med 3% og øker skaden på Auto Attack med 40%.
  4. Mestring: Ukuelig raseri : Flere ferdigheter utløser buff Gjøre rasende og vårt mestring øker denne fordelen med 45%. Mer mestring øker denne prosentandelen.

Core Talents Branch (8/31/2)

Se på Wowhead

Denne versjonen er for ren DPS, så overlevelsestalenter er ikke valgt. Tanken skal gjøre jobben sin, så vi skal ikke ta mye skade eller trussel.

Raseri (31 poeng)

  1. Kamptrance - 3/3 - Du Tørst etter blod, dødsstans y Skjold Slam De har en 15% sjanse for at ditt neste spesielle angrep koster mer enn 5. av sinne ikke forbruker sinne.
  2. vicious - 2/2 - Øker den kritiske streikesansen for Tørst etter blod, dødsstans y Skjold Slam 10%.
  3. Bøddel - 2/2 - Your Execute har 100% sjanse til å forbedre nærkampangrepshastigheten din med 5% i 9 sekunder. Denne effekten stabler opptil 5 ganger.
  4. Blomstrende stemme - 2/2 - Reduserer nedkjøling av din Kampens skrik y Rop på ordre 30 sek og får disse evnene til å generere 10. av ekstra sinne.
  5. Plutselig avbrudd - 2/2 - Avbryt en spell med Spanking Øker skadene dine med 5% i 30 sekunder.
  6. Alluvium - 3/3 - Øker angrepshastigheten din med 25% for de neste tre treffene etter landing av en nærkampskritisk streik. Dette er en av grunnene til at jeg kritisk> Haste for Fury Warriors.
  7. Ønsket om død - 1/1 - Når du er aktivert din alder, øker du din fysiske skade med 20%, men øker også all skade som er tatt med 5%. Varer i 30 sekunder.
  8. Gjøre rasende - 3/3 - Melee-treffene dine har en sjanse på 9% til å rasende deg, og gir deg 10% bonusskade i 9 sekunder.
  9. Rasende angrep - 1/1 - Et kraftig utfall som gir 100% skade på begge nærkampvåpnene. Kan bare brukes under påvirkning av Gjøre rasende.
  10. Villskap - 1/1 - Øker den kritiske streikesansen for alle parti- eller raidmedlemmer innen 5 yards med 100%. Øker også din kritiske streikesjanse med ytterligere 2%.
  11. Heroisk raseri - 1/1 - Fjern alle startsperreeffekter og tilbakestill nedkjøling av din Avskjære. Det er mest nyttig i PvP, men er også veldig nyttig i raid.
  12. Kjøttøks - 2/2 - Deal skader med Sprekk o Virvelvind øker skaden på Sprekk y Virvelvind i 10 s. Denne effekten stabler opptil 3 ganger.
  13. Forsterke sinne - 2/2 - Reduserer nedkjøling av Rasende sinne, Uforsiktighet og Ønsket om død 20%.
  14. Blodstrøm - 3/3 - Dine slag Tørst etter blod har en 30% sjanse for å forårsake din neste Onslaught øyeblikkelig, gratis og del 20% ekstra skade i løpet av 10 sekunder.
  15. Harasser - 2/2 - Reduserer nedkjøling av Avskjære 10 sek. og du Heltehopp 20 sek.
  16. Titan hilt - 1/1 - Lar deg utstyre akser, maces og tohånds sverd i en hånd.

Våpen (8 poeng)

  1. Militærskole - 3/3 - Øk skaden på dødsstans, Rasende angrep, Ødelegge, Seiersangrepy Onslaught.
  2. Kampforbinding - 2/2 - Øker helbredelser som mottas med 6%, og effektiviteten av dine selvhelbredende evner med ytterligere 20%.
  3. Dype sår - 3/3 - Dine kritiske treff blør fienden i 48% av den gjennomsnittlige nærkampvåpenskaden din over 6 sekunder.

Beskyttelse (2 poeng)

  1. egge - 2/3 - Øker den kritiske streik sjansen for din Heroisk streik 10%, og gir dine kritiske treff Heroisk streik 66% sjanse for at din neste Heroisk streik også gi en kritisk hit. Disse garanterte kritikerne kan ikke aktivere Incite-effekten på nytt.

Glyffer

primordial Sublime Mindre
Glyph of Bloodlust - Øker skaden på Tørst etter blod 10%. Glyph of Rajar - Øk antall mål du traff med 1 Sprekk. Glyph of Battle - Øker 2 min. varigheten og 50% effekten av din evne Kampens skrik.
Glyph of Raging Blow - Øker sjansen for din kritiske effekt Rasende angrep 5%. Glyph of Colossal Smash - Din Kolossal smash tilbakestiller varigheten på stabler på Delt rustning på et mål. Glyph of Raging Rage - Fakultetet Rasende sinne genererer 5 s. av sinne når du bruker den.
Glyph of Slam - Øker den kritiske streikesansen for Onslaught 5%.

Glyph of Split Armor - Når du søker eller starter på nytt Delt rustning, dens effekter påvirker også et andre nært mål.

O

Glyph of Heroic Throw - Din Heroisk kast bruker en akkumulering av Delt rustning.

Glyph of Bloody Healing - Øker helbredelsen du får med deg Tørst etter blod.

Rotasjon

Som i resten av klassene vil rotasjonen være basert på et prioriteringssystem.

Rotasjon med ett mål.  

  1. Kolossal smash når ikke på cd.
  2. Rasende angrep når den ikke er på cd, hvis vi ikke er det rasende bruke Rasende sinne.
  3. Tørst etter blod det vil være vårt viktigste angrep.
  4. Onslaught hver gang jeg hopper Blodstrøm.
  5. Heroisk streik hvis vi har alt annet på cd og vi har mer enn 60 raserier (hvis vi er fulle av raseri og vi får mye skade, for eksempel en prikk, aktiver Indre sinne og dra nytte av talentet til egge).

Rotasjon med flere mål.  

  1.  Kolossal smash når ikke på cd.
  2. Rasende angrep når den ikke er på cd, hvis vi ikke er det rasende bruke Rasende sinne.
  3. Tørst etter blod det vil være vårt viktigste angrep.
  4. Onslaught hver gang jeg hopper Blodstrøm.
  5. VirvelvindSprekk, talentet til Kjøttøks Det er bra for områder, det øker skaden på de to angrepene med 10% og stabler 3 ganger. Husk ja Virvelvind skader fire eller flere mål med riktig våpen, vil nedkjøling reduseres med 4 sekunder, så jo flere mål, jo flere ganger kan vi starte det.

I enhver situasjon, bortsett fra de ovennevnte prioriteringene.  

  1. bruk Kampens skrik o Rop på ordre å tjene sinne når vi trenger det.
  2. bruk Demoraliserende skrik å hjelpe, spesielt healere.
  3. Spanking for å kutte, vil det øke skaden med 5% takket være talentet Plutselig avbrudd.
  4. Seiersangrep Hvis den aktiveres etter å ha drept noen, selv om vi ikke trenger liv, er det et ekstra angrep som gjør anstendig skade.
  5. Sjefer er vanligvis immun mot stun så ingen av dem Laste ni Å gripe inn De vil hjelpe oss med å kutte, bruke den til å starte kamp, ​​i tilfelle vi endrer vårt mål og i tilfelle vi beveger oss bort fra et område av sjefen.
  6. Sjefer og trekk er vanligvis immun mot frykt, hvis du ikke har det Glyph of Intimidating Shout, ikke bruk den, hvis fiendene drar til et annet nærliggende trekk, har vi allerede pakket det brunt.

Ferdigheter og statistikk

Denne delen er dedikert til å forklare de forskjellige statistikkene vi må bruke, Hit Rating, Strength, Critical Hit, Mastery, etc.

Prioriteter (på nivå 85)

  1. Hit Index: På 8%, slik at vi ikke går glipp av noe gult slag, må vi nå 8% (inkludert bonuser og modifikatorer). Takk til talentet Presisjon, har vi allerede 3% automatisk
  2. PERICIA: 26 for å få mest mulig ut. Hvis vi er over 26 år, er det ikke verdt noe
  3. Tving
  4. Hit Index: Opptil 27%, dette er for våre normale skudd (de hvite). Dette vil gi oss en stor økning i skadene.
  5. Avgjørende treff
  6. Hastverk
  7. Mastergrad

Tips

Reforge elementene dine basert på statlige prioriteringer, når det er mulig. For eksempel er mestring greit, men hvis vi ikke har 8% treffvurdering eller 26 ekspertise, er det bedre å reforge det elementet for å øke disse to statistikkene, da de vil være bedre for oss.

Ikke ta gjenstander som gir smidighet. Det tilfører mindre Attack Power enn Force, det gir oss et minimalt bidrag fra Critical Hit, men det er ikke verdt det; Det gir oss også Dodge, men hvis vi er DPS, trenger vi ikke unnslippe noe, og det gir ikke lenger rustning. Vi er aldri interessert i denne statistikken.

Vi bruker ikke Intellekt eller Ånd, så gjenstandene med denne statistikken vil heller ikke være til nytte for oss. 

Rustningspenetrasjon ikke lenger til bruk i Cataclysm.

Hit Rating CAP: Det er litt forvirring rundt å øke Hit Rating. Å ha flere treffrangeringer gir ikke flere kritikere. Hvis du har flere treffrangeringer, reduserer du sjansen for å gå glipp av dine normale (hvite) treff og eliminerer denne muligheten med treffene dine (dine gule), som kan oversettes til jo mer du treffer, desto mer sannsynlig er det Kritikere.

The White Strikes hjelper oss mye med skaden, spesielt i spesielt lange kamper, og de er også de som lar oss generere Rage. Derfor betyr det å ha mer treffvurdering en garantert skadeøkning, gitt stor sannsynlighet for manglende treff på grunn av å bære to våpen.

Tidligere ga annen statistikk, som Critical Strike, oss mer skade enn Strength, men med ankomsten av Cataclysm er dette ikke lenger tilfelle. Hvert kraftpunkt gir oss 2 poeng i Attack Power og i Cataclysm skaleres Force-verdier mye raskere enn Critical Hit.

Valg av våpen

Sakte våpen er de som gjør mest skade, ferdigheter krever et sakte våpen, så disse vil være vårt valg. Nesten alle våre evner er basert på skaden på våpenet, de gjør ikke en fast skade, så det er lettere å øke skaden vår med et våpen som gjør mer skade enn med et raskere våpen.

De fleste av våre spesielle treff er Øyeblikkelig, så våpenets hastighet vil ikke påvirke disse evnene i det hele tatt.

Statistikken vi vil se etter i våpnene våre, er de som vi har sagt før:

Treffrangering opptil 8%> Ekspertise opptil 26> Styrke> Treffrangering opptil 27%> Kritisk treff> Hast> Mestring

Fortryllelser

I utgangspunktet må vi fortrylle å forbedre statistikken som er best for oss, som er de vi har nevnt før.

edelstener


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Jhonimmortal sa

    Veldig bra denne guiden, jeg gratulerer skaperen