Tank Warrior Guide

Denne guiden er ment for krigere som ønsker å spille rollen som tank. Å være en tank handler om å få NPCene til å angripe deg og ikke dine allierte. For å gjøre dette, skaper vi en trussel, og når vi fokuserer på alle angrep, må vi tåle PnJ uten å dø før våre følgesvenner fullfører dem. Derfor er det å være en tank to grunnleggende aspekter: Utholde y Trusselgenerering (Aggro).

protection_warrior_guide

Å holde ut er heller en passiv måte, siden blir gitt av teamet mer enn ferdigheter. Det betyr ikke at du ikke kan dra nytte av noen ferdigheter, vi har noen lignende Staverefleksjon, Last Last, Blokk med skjold o Skjermvegg.

Generer trussel, tvert imot, du kan øke den per lag, men trusselen generert det avhenger mer av hvordan vi bruker ferdighetene våre det av utstyret vi har med oss. Krigeren er mer fokusert på 1 NPC-tanking enn på 10+ NPC-kontroll, det er en enkelt måltank snarere enn en områdetank. Det er praktisk talt vårt eneste svake punkt.

warrior_guide_protection_talents

1. Talenter

Det er forskjellige talentkonfigurasjoner. Jeg kommer til å gi deg de mest brukte og forklare hva de brukes til:

  • 15/3/53 - Det er en hovedtank konfigurasjon. Øker rase generasjon sterkt når du har Impale og Deep Wounds poeng.
  • 5/15/51 - Denne konfigurasjonen har to verktøy: Den er nyttig for områder (for den forbedrede skråstrek) og en utholdenhetskonfigurasjon, for det har vi forbedret demoraliserende skrik. Glyph of Slitting er viktig for disse talentene. Med forbedret Rajar vil vi gjøre mer skade på et enkelt mål enn med heroisk streik, slik at vi kan erstatte Rajar med heroisk streik i rotasjonen, med ulempen at det er en 'raseri-brenning', det anbefales ikke å bruke det hvis du har mindre enn 50 poeng av Ira. Det er en ideell konfigurasjon for Secondary Tank.

2. Rotasjon

Å være en tank, har vi ingen rotasjon. Det er snarere en prioritert rekkefølge i angrepene:

For sjefer (1. Mål) bestillingen ville være denne: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, fornye effekten av Thunderclap og Demoralizing Scream når de ikke er aktive (disse buffene kan tråkkes av en CdlM dps hvis Thunderclap ikke forbedres og forbedres av en CdlM Frost and Demoralizing Scream blir tråkket av Vindikasjon Paladin DPS). Det er veldig viktig å starte Heroic Strike / Slit mens vi roterer (en ekte spam), siden de er angrep som blir gjort i neste nærkampangrep, uten å påvirke 1 sekundene av global nedkjøling. Vi kan ikke kaste Heroic Strike og Slash samtidig. Vi må også vedlikeholde Rend, vi vil bruke den for første gang etter å ha brukt Shield Slam og Revenge.

For anledninger der mer enn 1 pøbel treffer oss (eller sjefer med flere NPCer, for eksempel den første av Champion's Test): Sjokkbølge -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, casting Slit hele tiden. Når du starter kamp, ​​er det bedre å bruke Thunderclap før Shockwave, å ta aggro, gå tilbake og sørge for at mobbene er foran oss, og deretter starte Shockwave. Vi må også fornye Demoralizing Scream. I dette tilfellet vil vi bruke Slit i stedet for Heroic Strike konstant. Vi må også opprettholde Tear. Vi vil lansere den for første gang i kamp etter å ha brukt Thunderclap, Shockwave, Shield Slam og Revenge evner.

3. Statistikk

Først og fremst er forsvarsgrensen for å ikke motta kritikere. Dette står på 540 forsvar.

Hit index cap: Som alle nærkampskudd, har vi et hit-rating-tak, satt til 262 for 1 våpen og 445 for 'magiske' evner som Å fremprovosere og torden. Vi kommer aldri til andre kapittel, vi kommer alltid til å savne treff (og til og med Taunt) og treffe 150-200 poeng for treff. Hvis vi noen gang mislykkes med et hån, må vi bruke False Attack mens nedkjølingen lades opp og advares av stemmen / TS / Ventrilo / etc. Siden vi savnet det, må den andre tanken holde mobben, siden falske angrep ikke alltid fungerer.

Kompetansehett: Kompetansen brukes slik at de ikke unnvike / stoppe / blokkere angrep. Hvis sjefen stopper et angrep, vil neste treff være 20% raskere, så det griper også inn for å redusere skaden. Taket er 57 poeng av kompetanse, det er veldig vanskelig å nå det selv om vi i det minste må nærme oss 26 poeng. Orker har en rasemessig bonus for økser, Mennesker for sverd og maser, og Dverger har 3 dyktighetsmaser.

Utholdenhet er ikke alt. Det er mange stridsvogner som bare samler utholdenhet uten å respektere bonus per spilleautomat. Det anbefales ikke å gjøre dette før du har over 55% unngåelse (Unnvik beregnes som% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)

Det er tilrådelig å ikke sette 'rene' edelstener, men å gi to statistikker, bortsett fra de rene edelstenene til utholdenhet og forsvarsverdiene når vi ikke når kap. Vi vil aldri sette Parada-perler, siden den har en avtagende avkastning som er større enn unnviket.

Skjermlås: Det er en god statistikk, fordi det tillater oss å blokkere en del av skaden (ikke alle, det er ikke unnvikelse) som vi mottar, derfor reduserer vi, vi får ikke våre healere til å lide og samtidig får vi en slag som fyller sinne-baren vår.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Fortryllelser

4.2 Edelstener

Hvis du er juveler, vil du ha juvelerperler, som gir samme statistikk, men i større mengder.

4.3 Glyffer

Jeg kommer til å gi deg alle tegnene til tanken, og gi dem en poengsum fra 0 til 3 i henhold til deres nytte:

  • Glyph of Blockade: Vi vil alltid ha den aktiv. 3 poeng
  • Glyph of Devastate: Devastate gir mer skade med denne glyphen. 3 poeng
  • Glyph of Last Stand: Spesielt nyttig. 3 poeng
  • Glyph of Rajar: Essential for build of agreo in area. 3 poeng
  • Glyph of Shield Wall: Ikke dårlig, men Shield Wall jeg bruker den til når jeg blir veldig dårlig, slik at den reduserer dens 60%, ikke 40%. 2 poeng
  • Glyph of Taunt: Med denne glyphen vil vi aldri savne en. 2 poeng
  • Glyph of Vigilance: Øker mengden trussel mottatt fra det beskyttede målet ditt med 5%. En god glyph for de som trenger mer aggro, er ulempen at den må konkurrere med andre veldig saftige alternativer. 2 poeng
  • Glyph of Split Armor: (Jeg vet ikke om det skader Ravage) Det er en middelmådig glyf, den treffer bare to mål, for det har vi allerede Rajar, eller vi kan endre målet (når vi har det andre emnet godt). 1 poeng
  • Glyph of Shockwave: For lite. 1 poeng
  • Glyph of Intervene: Vi bruker aldri denne evnen. 0 poeng
  • Glyph of Spell Reflection: 0 poeng
  • Revenge Glyph: Vi mangler ikke ofte sinne. 0 poeng
  • Glyph of Echoing Power: Samme som ovenfor. 0 poeng
  • Glyph of Barbaric Insults: False Blow genererer dobbelt trusselen. 0 poeng

warrior_guide_protection_team

5. equipo

Her er minimumsutstyret vi trenger for å gå til Icecrown Citadel. Jeg vil bare sette lenken og legge flere gjenstander, de som bare kan oppnås ved fangehull og tallerkener og fra raider (hopper over heroiske moduser).

Vi kan alltid gjøre en løsning med CoT4-skjoldet (jeg har ønsket å endre det i 3 måneder, uflaks med terninger xD)

Blant perlene har vi to typer:

Utholdenhetsperler: Dan, som du kan forestille deg, fortsett med det meste. Vi må ta minst 1 i alle møter, og sette oss bare i møter med ikke-unngåelig skade, for eksempel Gormoks Impale, de magiske ballene til Acidmaw og Scalescale Worms og alle sjefer som treffer med magisk skade eller blødningsskade generelt. De inkluderer blant andre ølfestivalen, Det svarte hjertet eller Satrina's Locking Beetle.

Avbøtende perler: Statistikken hans, bare for å utstyre, er unnvikelses- / avbøtningsstatistikk, som forsvar, blokkering, unnvike-indeks ... Vi må ta 1 i alle normale møter, for å fjerne den i sjefene for ikke-unngåelig skade. Følgende er avbøtende perler: Charm of Purified Onyxia's Blood eller Rotten Thumb of Agh

6. Et par notater

Når du bruker Shield Block-muligheten, øker trusselen vår med Shield Slam med 100%. Det er spesielt nyttig for å starte en sjef: de første øyeblikkene er kritiske både for landbruket og for vår overlevelse, så vi lanserer blokk med skjold og angriper med skjold, vi vil ha minst 12,000 agroer (hvis det er kritisk, la oss ikke snakke lenger ^^) og også redusere skaden vi motta.

Mange av monstrene er sårbare for stuneffektero: Dette hjelper oss med å redusere og avbryte stavekasting. For eksempel, hvis vi lager Secondary Tank i Anub'Arak, kan monstrene i første og andre fase forbløffe. Vi plasserer tillegget på isen, vi legger et 10 sekunders stun på det og blokkerer med et skjold: det vil ikke engang ha rørt deg. Det er også nyttig å forhindre at de kaster magi, for eksempel i refleksjonskamre, ved 30% av en prestes liv bedøver du dem og du bekymrer deg ikke.

Genererer trussel i området: Det er en komplisert form, som vi må bruke noen ganger, men når tiden kommer ... Den består av om vi har monstrene a, b, c og d, å være:

  • 'A' sårbar for stun: Hjernerystelse angrep mot A.
  • Vi velger B, vi starter et angrep med et skjold
  • Vi velger C, vi starter en omkamp
  • Vi velger D, vi lanserer ødelagt
  • Og vi kommer tilbake til A og provoserer siden han har vært lamslått i 5 sekunder, men vi har ikke trusselen (forutsatt at A er hodeskalle).

Alt dette med deres tilsvarende Rajar, Thunderclap og Shockwave. Hvis mob A ikke kan bli bedøvet, bruker vi False Blow i stedet for Concussive Blow

7. Makroer

Torden og skråstrek: Denne makroen er veldig nyttig, den gir deg to knapper i 2, den er vanntett, den vil kaste Slash kontinuerlig og Thunderbolt når den ikke er i nedkjøling:

/ cast Slit
/ kaste Thunder

Hevn: For når vi må tanker i området og monstrene drar, bytt til kampholdning, lanserer gjengjeldelse, bytter til defensiv og ruller Defiant Shout, slik at hvert monster angriper oss i 6 sekunder, og dermed gir dem gjengjeldelse og genererer mye mer trussel. Kan gjøres for å starte sjefer som starter med Heroism / Bloodlust, og fjerner Defiant Shout fra makroen.

/ castsequence Battle Stance, Retaliation, Defensive Stance, Defiant Shout

Last / avskjær: Det vil starte last hvis det ikke er på CD, når det er på CD vil det prøve å bruke Intercept (sørg for at du har raseriet som trengs for å kaste det)

#showtooltip Last opp
/ castsequence reset = 15 load, intercept

Fail Taunts: Å treffe målet vårt med årvåkenhet tilbakestiller nedkjøling av Taunt. Makroen setter overvåking på tanken som har feilen, og neste gang den treffer den kan vi starte provosere. Ikke glem å sette Vigilance på en DPS senere.

/ cast [target = targettarget] vakthund

Shield / Ram Blocking: Den vil kaste når den kan Shield Block og deretter en Slam, og vil kontinuerlig slå til Block er ute av nedkjøling, og deretter cast. Ikke egnet for heltemenn som alltid mangler sinne. Husk at vi ikke alltid trenger å ha Shield Slam som noe som skal være på nedkjøling, men heller som en nedkjøling som ligner på Last Charge, som i Valithria Dreamwalker-type møter, hvor overflod av monstre tillater oss å redusere denne evnen. nesten 100% av skadene tatt. Bruk den med forsiktighet:

#showtooltip Shield Slam
/ støpt Block med skjold
/ rollebesetning Shield Slam

8. Tillegg

Den første av alle Omen, du trenger ikke engang å forklare det.

  • X perle: For grensesnittet er dens største betydning at du kan se debuffs av målet for målet, nyttig for sjefer som Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, osv. Der det gir ulemper til tankene.
  • Bartender 4: nyttig for handlingslinjer. Se her guiden.
  • TauntMaster: til å begynne med er greit, men du vil se at når du vet hvordan du tanker, er det ikke mye bruk, det tangerer mot målet for den valgte enhetsrammen, og når feilene forsvinner (for meg i det minste) er det i områder , bruk det slik at en DPS ikke trenger å fokusere på feilen som treffer deg. Se veilede.
  • MSBT: flytende kamptekst. Det advarer oss også om skjold og sverd. Se her guiden

Interessante lenker

Veiledning utarbeidet av meg basert på alt jeg har lest. Jeg takker Lasker og Skozz for at de hjalp meg med å rette opp forskjellige aspekter av guiden.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Gonzalo sa

    Hei, du bør oppdatere lenkene til talentene i guidene dine for noen talents nettversjon 3.3.5 som ikke endres 🙂
    suksesser!

    utenfor den veldig gode guiden!

  2.   JuanCa sa

    Endelig sier denne guiden alt krigen min trenger

  3.   darthion sa

    Jeg tror ikke det er nyttig å unnvike for 1 warr tank, for å generere sinne må du motta slaget (eller i det minste stoppe det, blokkere det) hvis du unnvike det, vil du ikke få noe sinne ...

  4.   Warrior sa

    Hei, først og fremst, takk for guiden, jeg må be deg om å endre lenkene for navnene på ferdighetene eller objektene, siden noen sier på ubestemt tid, eller det gjentas.

    Takk

    1.    Adrian Da Cuna sa

      God kriger. Koblingene for tegn, evner og gjenstander er allerede løst. Noen lenker, spesielt tegnene, eksisterer ikke lenger eller ble endret, så de siteres uten en lenke.