Opinion: On Changes to Warrior av Warcommander

banner_opinion_warrior

Det er veldig sannsynlig at du følger endringene i klassen Guerrero for Cataclysm og nå har vi det meningene til de som spiller klassen på implikasjonen disse endringene kan ha. Derfor ber vi deg om å bruke varestemmesystemet til å rangere Warcommander-varen objektivt.

Hvis du ennå ikke har sett hva som venter på Guerrerosørg for å sjekke endringene som skal komme. Vi vil fortsette å publisere dine meninger, og hvis du tør, kan det være lurt å ta en titt for å se hvordan delta i dette av klassene.

Hallo! jeg er Krigsføreren av det vandrende riket, kjenner du meg kanskje fra artikler som De gamle gudene i Azeroth o Tank Warrior Guide. Etter dette innlegget fra Troy Macclure, skal jeg snakke med deg om min mening om krigerendringene.

Deretter skal jeg presentere min mening om krigeren, som ikke er spesielt gunstig.

Om de nye ferdighetene

Intern sinne tror jeg det er en ny evne for stridsvogner fremfor alt, en DPS med mindre den mottar massiv skade fra et område eller noe lignende, tar trusselen om en feil aldri overstiger 75 sinne poeng, høyst i PvP og fordi det er de ' kiting '. Det vil være en ny måte å brenne sinne raskt på. Tanker Jeg er ganske sikker på at vi bruker den på en heroisk streik, som vil koste 45 raseri. Det vil gi oss et trusselspark, ja, men jeg ser denne evnen mer som en 'hvis du har 100 raserier, nå senker vi den, ikke bekymre deg for at du alltid må huske raseriet du har i stedet for å trykke på knappene mekanisk' . I spørsmål og svar snakker de om det som en grense mindre, jeg ser det som en grense til, slik at vi alltid må håndtere sinne og aldri trenger å glemme det. Det er sant at å kontrollere sinne er kult, men ... skal en veiviser kontrollere manaen sin? Og en trollmann? Sitat fra GC 'Vi vil ikke at DPS må administrere manaen sin.' Er dette en selvmotsigelse, eller virker det for meg?

Spirende sår er en veldig interessant evne, som øker skaden og starter varigheten på nytt hvis den berørte personen beveger seg, den har ingen plass i en jevn rotasjon i PvE, selv om den gjør det i spesifikke øyeblikk som for eksempel bølger av "tilføyer" eller bevegelsesfaser. , slik som Lord Tuétano i CCH. I PvP vil sannheten være veldig interessant, og fremfor alt lide den: 'Ikke løp bort, det vil være verre'.

Heltehopp. Som du ser det, virker det som en fantastisk evne, men la oss begynne å analysere den. Hva er denne nye evnen? A Charge + Thunder. Det gjør vondt, men det er slik! Det er ikke uten nytte på grunn av det faktum at det, ifølge beskrivelsen vi har fått, vil kaste Thunder på en 'krem' måte, noe som betyr at det ikke vil aktivere Thunder's nedkjøling, men det er ikke å si "Gud Jeg vil at det skal komme ut Cataclysm Now »som Shaman's Spiritwalker's Grace-evner (å kaste på farten er min drøm) eller Rogues Smoke Bomb.

Om endringer i fakultet og mekanikk

Heroic Strike-variasjonen vil være ganske interessant, både tank og DPS.

Tanque: Det er en knapp som vi må trykke mekanisk (spam), som er den tredje kilden til skade (og trussel det antas) av stridsvognkrigeren etter oppgraderingen til Revenge. Det er en knapp mindre til spam (ja, det var kjedelig), men det fjerner en betydelig kilde til trussel, selv om det vil gjøre rekkefølgen på prioriteringene (IKKE rotasjon) på tanken vanskeligere. Hvis jeg måtte gi den karakteren, ville jeg gitt den 5.

DPS: disse kommer til å ha større nytte av denne endringen, siden en DPS genererer sinne for sin hvite skade og den gamle (eller nåværende) GH erstatter den hvite treff, så selv om sinne-kostnaden vil være høyere, vil vi ikke slutte å generere sinne. Det kan til og med komme inn på PvP-arenaen (som ikke brukes mye) som enda et øyeblikk, selv om det ville brenne ganske mye raseri.

Imidlertid ser variasjonen i Rajar det ikke som en tank (som DPS vil det ikke være dårlig). Det er allerede vanskelig for meg å generere trussel mot flere mål (som fremdeles er morsomt), men for å gjøre det stoler jeg på »Jeg angriper med dyktighet X, målendring og Spam Rajar». Hva skal jeg gjøre? Makro med / targeteny / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Tidligere kunne han også bruke Shield Slam, Revenge (nå mer etter å ha blitt reist), og til og med Ravage Dette slår meg som slutten på den flermåls-trusselbyggende moroa.

Skrikende endringer virker som et hit for meg, skjønt (og jeg må tulle): La oss forestille oss at Defiant Shout også genererer sinne når den brukes. Kan du forestille deg at raidhealeren skriker når en DPS-kriger kaster denne evnen og hevder at han ikke hadde noe raseri, og det senker DPS-en min?
Virvelvindtingen er rett og galt på samme tid. Whirlwind er nesten rasende krigerens første kilde til enkeltmålskade i PvE og grunnlaget for rotasjonen: å treffe alle mål i et 8m-område er flott, vi trengte et område, men vi ofret en av basene i vår rotasjon ved å redusere deres skade med 50% og sikkert, selv med å gjøre GH øyeblikkelig vil de trenge et nytt angrep i rotasjonen.

Omtrent 20% mindre helbredelse i Mortal Strike Jeg kan ikke gi for mye mening fordi jeg ikke har sett det. Imidlertid, hvis vi alle husker forbedringen av temperamentet og "nerf" (se, jeg vet ikke hvordan jeg skal si det på spansk) til helbredelsen. Vet du hva de kom fra og hvor problemet kom fra? Fordi alle hadde et flott team, hovedsakelig fra heroiske merker. Jeg sier ikke at de fjerner dem, men det å ha forbudt å komme inn i CdB med mer enn et visst antall 232 PvE-poster på høyere nivå ville ha vært løsningen etter min mening. Og de vil rette opp alt dette for Cataclysm, jeg gjentar at jeg ikke kan kommentere fordi jeg ikke har sett helbredelsen av neste utvidelse av spillet.

Den splittende rustningen stabler 3 ganger virker dum for meg. Det gjør rotasjonen lettere, og jeg liker ikke det, jeg tror vanskeligheten er moroa. I tillegg går alle ut av deres måte å ha 20% mindre rustning på en sjef, det er også en 'nerf' til skadene påført bandet.
Når det gjelder talenter og deres endringer.

Furious Split er et forsøk på å holde alle de 3 rustningsreduksjonsstakkene når det ikke er noen stridsvognkrigere i et krigsbånd. Jeg ser det ganske morsomt.

Spesialiseringene sannheten som ble sett siden de satte et ekstra angrep med et våpen som en mestringsbonus til våpengrenen.

Booming Voice-tingen er en forandring, men det er ingen gode nyheter, det forbedrer skrikingen og det skulle det. Han virker ikke som et superkult talent for meg, men han er ganske god.

Jeg ser en fin forandring for Fury å gjøre den samme skaden med både 2-hånds og 2-hånds våpen. Noen av oss liker bare å sette toñas tochas mer og andre for å sette dem raskere, selv om utseendet på å bære to våpen med to hender er kult ^^.

Modifiseringen av talenter for å redusere raseriutgiftene i økende skader synes for meg en annen motsetning: Skulle de ikke eliminere talenter som ville gi passiv skade som "du gjør 5% mer skade?

Det nye talentet til Armas .. bra. Det vil være nyttig mot hjul i anførselstegn. Hvorfor? Fordi hvis du avvæpner en nærkamp, ​​fordi frykt er overflødig, har du avvæpnet ham, du pumper ham allerede mye og fortsetter å slå ham (skaden vil helt sikkert fjerne frykten). Og hvis du kommer mot et hjul er det siste du tenker på mengdekontroll, hvis du tar ham er han praktisk talt død. Kanskje i 3v3-kamper, men hvis du treffer en caster for å gjøre en mengdekontroll, må du endre mål, du må kanskje bytte rom for å kaste avskjær ... litt rot.

Ladingen gjør vondt bare å bruke den er kult.

Den forbedrede spanking-tingen er en suksess. De som har sett meg som tilfeldige fra rogue, i en satirisk tone, sier jeg alltid i Soul Eater: 'Cut you guys, my DPS is lowering!' På den måten vil vi få enda et insentiv til ikke å fortelle ham.

Når det gjelder passive obligasjoner

Både Arms og Fury er veldig interessante, og mange vil like dem. Imidlertid vil jeg kommentere Revenge of the tank.

Hevn er en slags ordning slik at vår trussel ikke blir så redusert i forhold til DPS i høynivåinnhold, avhengig av trusselen du utgjør for ditt maksimale liv. Hva er ulempen? At hvis vi trengte trussel, vi alltid en Hit Index eller Expertise, som allerede er litt glemt, nå blir de mer. Og denne utvidelsen har vært den av 'Det er bedre tank den som mer liv har' dette vil være et annet incitament til å øke livet ditt og ikke din Dodge / Parry / Block.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.