Spørsmål og svar om krigernes avansering i katastrofale

Det ser ut til at Ghostcrawler har ønsket å avsløre mye informasjon om endringen til Warriors in Cataclysm og han har viet seg til å publisere mye informasjon, inkludert et batteri med spørsmål og svar.

Wow !!!, En nerf til jegerne først ... Godt spill Blizz?

"All debuffs equivalent" betyr at hvis du har debuff i dag, vil du ha det i Cataclysm, men med 20% av den mottatte helbredelsen. For å unngå fremtidig forvirring, snakker vi om Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost, and Improved Mind Blast.

Vi vurderer også seriøst å få alle disse effektene til å gjøre den samme debuffen som kalles Mortal Wounds, som er en fysisk effekt og derfor ikke kan fjernes. Dette gjør at oppførselen kan være mer konsistent uansett hvem som bruker den, og lar oss vurdere ting som hvor lett det skal være å fjerne giftstoffer (siden Fatal Wounds ikke vil bli påvirket).

Helbredelsene blir mindre og helsestengene større i Cataclysm, så vi forventer ikke at Fatal Wounds skal føles som et must-have som det gjør i dag, men det er helt klart den typen ting som krever mye testing av spill og tilbakemelding.

Du vil se mye mer etter hoppet ... Jeg advarte om at det var mye!

I stedet for Gushing Wound, ville jeg ikke hatt noe imot at våre blødninger ville "kritisere" som andre skader over tid fra andre klasser og ha en eller annen form for evne som lar deg spre blødningseffektene, i likhet med Pestilence-evnen. Døds ridder.

Nesten all skade over tid vil kritisere. Unntaket vil være ting som Deep Wounds and Ignition fordi de allerede er produkter av en kritiker. Å rive vil gjøre kritikere.

Vi strever virkelig etter paritet i skaleringen av forskjellige grener og klasser. Dette innebærer at attributter som Haste og Critical kanskje ikke er utrolige for noen karakterer og forferdelig for andre. De fleste ferdigheter må ha nytte av hast og kritisk.

Her er noen spørsmål og svar basert på det som er diskutert:

P: Vil en krigs rotasjon være Bloodlust-only Fury og Heroic Strike Slam for å brenne Wrath?
R: Vi tror Fury vil ende opp med å trenge et nytt angrep for kamp med ett mål. Fury Split var mer ment som å måtte splitte annet enn en byrde, men med bare tre anklager kan det ende med at det ikke blir en stor avtale, og vi vil ikke at Fury skal føle at det har behov for å kjøpe et talent de kanskje aldri bruker . Imidlertid vil vi ikke at Whirlwind skal være en god knapp for å presse mot enkeltmål. I hovedsak behandler den "gratis" skade mot grupper av mål når den er effektiv mot et enkelt mål. Det er greit hvis krigere fortsetter å gjøre mer skade i kamper der de kan bruke Slash og lignende angrep oftere, men akkurat nå er det for ekstremt.

P: Vil Fury Warriors konkurrere med Rogues om våpen med en hånd?
R: Vi tror ikke det vil skje. Rogues og Shamans vil ha enhåndsvåpen med Agility mens Warriors og Death Knights vil ha dem med Force. Jeg ville ikke bli overrasket om en av disse klassene valgte den andens våpen, da det bare kunne være en skadebasert oppgradering, men det ville ikke være optimalt.

P: Hvorfor får ikke krigerne noen form for områdetankverktøy?
R: Vi synes den nye og forbedrede Thunder Wave Shockwave er nok ferdigheter for områdetanking. Utformingen av Vengeance skal sikre at generering av trusler ikke begynner å falle når DPS-utstyr øker. Det er ikke vår intensjon at stridsvogner hele tiden står overfor utfordringen med å generere nok trussel, selv i grupper, men vi vil heller ikke at trusselen skal være totalt irrelevant. Faren for å tanke for mange skapninger bør også være død, ikke trusselhåndtering.

P: Vil bare Split Armor endre seg?
R: Å eksponere rogue rustning og andre evner som bruker den samme effekten kommer til å bli endret på en lignende måte. De gir også den samme 12% panserreduksjonseffekten.

P: Hva med å miste sinne når du endrer holdning?
R: Vi vil fortsatt endre handlingen med å endre holdning til å være mer enn bare å trykke på to knapper for å bruke den ferdigheten du ønsker. En idé vi skal utforske er at du ikke mister sinne når du endrer holdning, men du vil ikke få ekstra sinne i en kort periode etter endring. Dette lar deg for eksempel bytte til Utfør uten å miste raseri, men du blir vant til ideen om at kontinuerlig endring av holdning har iboende risiko.

P: Er intensjonen med Gushing Wound at krigere alltid ber om mål for å bevege seg rundt i rommet?
R: Nei, det er ment å være et insentiv når du er i en kamp der målet beveger seg mye. (For eksempel. TOORRRMENTAA OSSEAAAA i Marrow) eller du må bevege deg mye (som i Lich King). Warriors burde ikke ønske å tvinge hver PvE-motstander til å flytte den, men det vil være morsomt å se (fra en tredjepersonsvisning).

Du sa ikke noe om å ta vare på de mange forskjellige måtene de med 1-hånds våpen genererer trussel på sammenlignet med de med 2, og hvordan du vil avslutte forskjellen i skade mellom dem.

Snakker du om Weapons Against Fury? Det er ikke så vanskelig. Våpen kan ha et talent for å la dem generere mer raseri med tohåndsvåpen eller kreve mindre raseri for angrepene sine.

Snakker du om 2-hånds raseri mot 1-hånds raseri? Fury's Resolute Fury talent kan bokstavelig talt si "Dine enhånds våpen håndterer skader som tohånds våpen." Talent gir oss en bryter som vi kan øke eller senke for hva vi trenger.

Det er mye lettere å få de med to enhåndsvåpen og to tohåndsvåpen til å gjøre lignende skade enn det er å få de som bærer to enhåndsvåpen og bruker et enkelt tohåndsvåpen, til å gjøre lignende skade. gir mening.

I alle fall - skulle ikke skaden som økte talentene bli fjernet? I stedet ser jeg på ting som Lightning Strike, Furious Split og "talenter som reduserer raserikostnadene, øker nå skaden."

Type talent vi ønsker å fjerne er de som sier "Du gjør 5% mer skade." Endless Fury er veldig nær dette fordi det forbedrer angrepet som raserikrigere bruker oftest. På den annen side er Flurry litt av et tvetydig DPS-løft, men på en mer interessant måte. En talentgren som i det hele tatt ikke økte skadene av en DPS-type, ville ikke være bra. Vi vil frigjøre nok talentpoeng slik at du kan samle flere av de som gir deg moro.

De burde bare ha kombinert alle tre spesifikasjonene til en fra starten i stedet for å fjerne Astas Maces and Weapons-spesifikasjoner helt. Beklager, men Blizzard, du klaget oss på dette. Både Pole Weapons og Maces-spesialiseringene ga oss mer DPS enn det ekstra treffet fra Swords-spesialiseringen, og du har nerver det for å gi oss det.

Jeg er sikker på at vi ender med å si lignende ting flere ganger denne uken, men hvis dette hjelper, forestill deg at hvert tall i spillet er tilfeldig fordoblet eller halvert. Med andre ord vet du ikke hvor mye skade eller hvor mye kritisk (teoretisk siden vi kutter det) Asta Weapons-spesialiseringen vil gi deg. Du vet ikke om det er en forbedring eller en nerf siden du ikke har den informasjonen. Alt du virkelig kan si er om sjansen for å få en ekstra hit er morsommere enn et talent som bare øker skaden din.

Jeg kan forstå litt forvirring. Når vi lager flekker som 3.3 eller 3.3.3, er det fornuftig å se alt gjennom linsen til gjeldende status quo. Dette er ikke en av disse oppdateringene. Du vil tjene flere nivåer. Attributtene endres. Mange ting er i endring. Ikke anta at tallene vi ikke snakker om vil være de samme. Faktisk kan du sannsynligvis anta det motsatte.

Mekanikken vil trolig forbli som den er med mindre annet er oppgitt. For eksempel trenger du ikke gå så langt for å si "Hvem vet om krigere til og med vil bruke økser i Cataclysm?" Det vil de nesten helt sikkert. Men å spekulere i om øks- eller sverdspesialisering vil gjøre mer skade i Cataclysm, er veldig risikabelt.

Jeg tror for mange av dere fokuserer på Thunderclap-delen av Heroic Leap.

Tenk deg verktøytipsen som sier "Hopp i kamp, ​​knusing alle fiender i landingsområdet for enorm skade og reduserer angrepshastigheten i 10 sekunder."

For å avklare, vil indre raseri bare påvirke Rage kostnadene for evner hvis vi er på 100%? I så fall ser jeg det bare som et pluss. Jeg leste den som sådan, noe som betyr at den bare vil påvirke den eneste evnen som brukes ved 100% raseri og bare vil aktivere når den når 100% om og om igjen.

Indre sinne skal ikke være et kyss / forbannelse. Det skal være en grenseverdi. Når jeg slår 100 raserier, går jeg inn i spesialmodus og gir enda mer skade. I stedet for å maksimere sinne som et problem (fordi jeg kaster bort ressurser som jeg kunne tjene), er det morsomt i stedet.

Vi vil ikke at krigere skal tenke at den rette måten å spille er å gjøre ingenting før de har 100 raserier og deretter begynne å ha det gøy. Det antas at når du kjeder flere kritikere eller spiser en stor hit eller noe, oversettes det til mer skade i en kort periode.

Hvis jeg får det riktig, vil Resolute Fury-talentet i utgangspunktet gjøre et enhåndsvåpen til et tohånds våpen. Så hastigheten på det 1-hånds våpenet vil bli redusert og skadeområdet økes, og kanskje forbedrer også attributtene. Håper dette er slik det vil fungere, ellers vil du se mange klager fra Furya-krigere som sier: Jeg må bruke tohåndsvåpen fordi 2-hånds våpen suger eller omvendt.

Nei, kjernen i saken bruker de raskere enhåndsvåpnene. Talentet trenger bare å øke skaden for å få det til å føle seg konkurransedyktig med Titan's Grip.

Heroic Leap vil håndtere Thunderclap-skade som er veldig lav

Nei, det vil gjøre enorm skade og bruke Thunder Clap debuff. Det er som å si at Bladestorm bare er en virvelvind med litt Crowd Control-immunitet, så hvorfor trenger vi en annen virvelvind?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.