Vi fortsetter med bildene av utviklingen av World of Warcraft, hvis du alltid har tenkt hvordan de var tidlige bygg av spillet eller hvordan noe utviklet seg, ikke gå glipp av noen av følgende bilder.
Et av de første skjermbildene til World of Warcraft mens den ble utviklet.
Cairne Bloodhoofs bursdag.
Ruinene til Lordaeron. Opprinnelig skulle Undercity være Lordaeron, men med menneskelige bygninger ødelagt. Men designerne ønsket å lage et sett med bygninger og arkitektur for de udøde, som Undercity kom fra.
12. august 2004. Onyxias bursdag. Den endelige modellen var ikke komplett ennå. Roman Kenney skulle senere lage den endelige modellen som ble lagt til i spillet. Meg (den som viste disse bildene) satte Onyxia i spillet og Geoff Goodman designet oppgjøret.
Det første raidet i hele historien til World of Warcraft til Molten Core. Magma Core var ment å bli utgitt senere. Det jeg mener er at bare Onyxia skulle være vårt raidinnhold da vi lanserte spillet. Området var designet av John Staats (opprinnelig var det en del av Blackrock Depths). Scott Mercer og Jeffrey Kaplan fikk raidet lansert i tide ved å jobbe grundig med det i en uke.
Løpene til World of Warcraft i 2000. Her er flere design som endret form jo mer spillet utviklet seg.
Etter at "Atari Map" Arathi Basin ble opprettet. Jim Chadwick startet med terrenglagene i WoW Edit. Først fokuserte vi bare på høyden og avstanden til fangstpunktene, og plasserte alle interessepunktene slik at de kunne sees fra de forskjellige punktene.
Skjermbildet for første tegnoppretting. Opprinnelig hadde World of Warcraft bare seks spillbare løp. Troll og nisser ble lagt til senere.
Den første Blackwing Lair-testen.
Og så langt alle skjermbilder av utviklingen av World of Warcraft. Jeg håper du syntes de var interessante!