En titt på utviklingen av World of Warcraft - del 2.

BilderD2

Vi fortsetter med bildene av utviklingen av World of Warcraft, hvis du alltid har tenkt hvordan de var tidlige bygg av spillet eller hvordan noe utviklet seg, ikke gå glipp av noen av følgende bilder.

BPoaArr

Et av de første skjermbildene til World of Warcraft mens den ble utviklet.

jtxJge5

Cairne Bloodhoofs bursdag.

oYWFfgm

Ruinene til Lordaeron. Opprinnelig skulle Undercity være Lordaeron, men med menneskelige bygninger ødelagt. Men designerne ønsket å lage et sett med bygninger og arkitektur for de udøde, som Undercity kom fra.

PSAMIMB

12. august 2004. Onyxias bursdag. Den endelige modellen var ikke komplett ennå. Roman Kenney skulle senere lage den endelige modellen som ble lagt til i spillet. Meg (den som viste disse bildene) satte Onyxia i spillet og Geoff Goodman designet oppgjøret.

ve3kqvN

Det første raidet i hele historien til World of Warcraft til Molten Core. Magma Core var ment å bli utgitt senere. Det jeg mener er at bare Onyxia skulle være vårt raidinnhold da vi lanserte spillet. Området var designet av John Staats (opprinnelig var det en del av Blackrock Depths). Scott Mercer og Jeffrey Kaplan fikk raidet lansert i tide ved å jobbe grundig med det i en uke.

vfmcakQ

Løpene til World of Warcraft i 2000. Her er flere design som endret form jo mer spillet utviklet seg.

wmzrIiF

Etter at "Atari Map" Arathi Basin ble opprettet. Jim Chadwick startet med terrenglagene i WoW Edit. Først fokuserte vi bare på høyden og avstanden til fangstpunktene, og plasserte alle interessepunktene slik at de kunne sees fra de forskjellige punktene.

WyW0vzU

Skjermbildet for første tegnoppretting. Opprinnelig hadde World of Warcraft bare seks spillbare løp. Troll og nisser ble lagt til senere.

ZH72tG4

Den første Blackwing Lair-testen.

Og så langt alle skjermbilder av utviklingen av World of Warcraft. Jeg håper du syntes de var interessante!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.