Explifying Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teori

Det er velkjent av alle (og hvis ikke, de aller fleste) at Blizzard trekker mye fra sammenhenger o knebler av WoW-verdenen i nysgjerrigheter utenfor spillet, for eksempel andre Blizzard-spill som Diablo eller Starcraft, verdenen av TV eller kino, musikk osv. Vel, i dag skal vi snakke om kaoteteori, prestasjon, matematisk og fysisk teori som jeg vil forklare nedenfor:

 

Prestasjonen:

Prestasjonen består av, nederlag anomali en Nexus (heroisk) uten å ødelegge noen svikt. En veldig komplisert prestasjon for de som ikke er veldig kjent med teorien bak denne prestasjonen, eller for de med lite utstyr; D

 

Kaos teori:

Kaoteteori er et ganske kjent begrep innen matematikk og fysikk der det omhandler visse typer oppførsel, selvfølgelig uforutsigbar av dynamiske systemer.

Un dynamisk system Det er et komplekst system som presenterer en endring eller utvikling av dets tilstand over tid. Oppførselen i tilstanden kan karakteriseres ved å bestemme systemets grenser, elementene og deres forhold. På denne måten kan det utvikles modeller som søker å representere strukturen til det samme systemet. Dynamiske systemer kan i utgangspunktet klassifiseres i:

  • Stabil: har en tendens til over tid til et punkt, eller bane, i henhold til dimensjonen (tiltrekker)
  • Ustabil: det faktum at rømmer fra tiltrekkere.
  • Kaotisk: manifesterer de to tidligere atferdene. På den ene siden er det en tiltrekker som systemet tiltrekkes av, men samtidig er det "krefter" som skyver det bort fra det. På denne måten forblir systemet begrenset til et område av dets statsrom, men uten å ha en tendens til en fast tiltrekker.

Merk: Un tiltrekker det er settet som systemet utvikler seg etter lenge nok tid. For at settet skal være en tiltrekker, må banene som er tilstrekkelig nær det, holde seg nær selv om de er litt forstyrret. Geometrisk kan en tiltrekker være et punkt, en kurve, en manifold eller til og med et komplisert sett med fraktalstruktur kjent som en merkelig tiltrekker. Beskrivelsen av tiltrekkere av kaotiske dynamiske systemer har vært en av kaosteoriens store prestasjoner.


Banen til det dynamiske systemet i tiltrekkeren trenger ikke å tilfredsstille noen spesiell egenskap bortsett fra den å bo i tiltrekkeren; det kan være periodisk, kaotisk eller av noe annet slag.

En av de største egenskapene til et ustabilt system er at det har stor avhengighet av de opprinnelige forholdene. Fra et system hvis karakteristiske ligninger er kjent, og med faste innledende forhold, kan dets utvikling over tid være kjent nøyaktig. Men når det gjelder kaotiske systemer, gjør en liten forskjell i disse forholdene at systemet utvikler seg på en helt annen måte. Eksempler på slike systemer inkluderer jordens atmosfære, solsystemet, platetektonikk, turbulente væsker og befolkningsvekst.

For å klassifisere oppførselen til et system som kaotisk, må systemet ha følgende egenskaper:

  • Det må være følsomt for de opprinnelige forholdene.
  • Det må være midlertidig.
  • Deres periodiske baner må danne et tett sett i et kompakt område av fysisk rom.

Følsomhet overfor innledende forhold betyr at to punkter i et slikt system kan bevege seg på veldig forskjellige baner i sitt faseplass selv om forskjellen i deres opprinnelige konfigurasjoner er veldig liten.

For uinnvidde i matematikk kan navnet "Chaos Theory" være misvisende av to grunner:

  1. Det er ikke nødvendigvis en teori, men kan forstås som et stort åpent forskningsfelt som omfatter forskjellige tankelinjer.
  2. caos det forstås ikke som fravær av orden, men som en bestemt type orden av uforutsigbare egenskaper, men kan beskrives på en konkret og presis måte. Det vil si: en uforutsigbar type bevegelsesrekkefølge.

 

Bruk av teorien til prestasjon:

Den beste måten å gjøre dette på er at tanken tanker Anomalus i enden av rommet der den starter, og når immunfasen begynner og påkaller de første feilene, beveger tanken seg noen meter unna, og resten av gruppen ( inkludert meles) beveger seg noen meter bak tanken, slik at feilene bare vil skade tanken, som stadig vil motta botemidler. Vanskeligheten med prestasjonen er at, jo mer tid som går, jo større er skaden mottatt av tanken og sikkert av resten av gruppen.

Kaosteori forteller oss at det handler om forskjellige typer dynamisk atferd, det vil si stabil, ustabil og til slutt kaotisk, hvis evolusjon avhenger av tiden som går fra vi starter det stabile systemet til det kaotiske systemet. For å oppnå det er det nesten uunngåelig å oppnå kaotisk oppførsel under kamp, ​​og det er her hele teorien gjenspeiles, som forteller oss:

Kaotisk: manifesterer de to tidligere atferdene. På den ene siden, det er en tiltrekker som systemet tiltrekkes av (i vårt tilfelle tanken), men samtidig er det "krefter" som holder ham borte fra det.. På den måten systemet forblir begrenset til et område av dets statsrom, men uten å pleie en fast tiltrekker.

I praksis, for alle oss å forstå, er det at, som jeg forklarte tidligere, tanken fungerer som en tiltrekker, det vil si et punkt der alle feilene vil sentrere deres kaotiske skader. Jo lenger tid som går fra den jevne staten, jo større blir det endelige kaoset. Kort sagt, jo lenger tid det tar deg å drepe dem, jo ​​større er sannsynligheten for å mislykkes i prestasjonen på grunn av sikker død.

PD: Jeg har tatt litt informasjon fra noen wikier og så videre, for å forenkle forklaringen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.