Patch 4.0.1: Attributtendringer

Med ankomsten av den nye oppdateringen 4.0.1 vil ikke statistikken lenger være slik vi kjenner dem. Noen vil forandre seg, andre vil forsvinne fra objektene og andre vil til og med forsvinne fra spillet ...

Utholdenhet: På grunn av tildelingen av styrke, smidighet og intellekt, vil tegn uten plate rustning nå se en økning i utholdenhet. Mengden helse vil være mye mer balansert mellom karakterer som bruker plate rustning og de som ikke gjør det.

Du kan se resten av endringene etter hoppet.

ånd: denne egenskapen vil bli funnet utelukkende på helbredende utstyr. Ikke-helbredende spellcasters vil finne andre måter å regenerere mana på. 

Intellekt: Intellekt vil nå gi en bonus til Spell Power og Spell Critical Strike. 

Hastverk: Hast vil være en mer attraktiv faktor for nærkampklasser, da den direkte påvirker regenerering av raseri, energi og runer. Vår intensjon er at hastighet lar deg “ta affære” oftere. 

Stoppe: Parrying tilbyr den samme typen unngåelse som Dodge, og en prosentandel av styrke vil bli lagt til evnen. 

Mastergrad: Dette er en ny attributt som gjør det mulig for spillere å forbedre det som gjør deres valgte talenttrær unikt. Verdien av denne egenskapen er direkte knyttet til talenter, og er helt avhengig av den valgte talentklassen og spesialiseringen. Vi vil gi mer informasjon om denne nye senere. 

Rustning: mengden rustningsbonus mottatt for hvert attributtpunkt på gjenstander har blitt drastisk redusert, og har blitt helt koblet fra Agility. I tillegg reduserer Armor bedre forskjellene mellom forskjellige typer rustninger, så beskyttelsen som tilbys med post, lær og klut ligner mer på beskyttelsen som tilbys av plater. 

Tinning: denne egenskapen vil bare påvirke skader som spillere og deres kjæledyr har gjort. Derfor vil det ikke påvirke kritisk streikesjanse, kritisk skade, mana-avløp og andre effekter. 

Slettet fra objekter

Angrepsstyrke: dette attributtet vil være sjeldent for objekter, selv om det blir utledet fra andre attributter. Styrken og smidigheten, som er tilstede i objektene, vil gi angrepskraften (vanligvis 2 poeng for hvert styrke- eller smidighetspunkt), avhengig av attributtet som favoriserer klassen mest. 

Blokkerende indeks: låsen er redesignet for å skalere bedre. Blokkerte angrep vil gjøre 30% mindre skade. Det vil ikke lenger være gjenstander som direkte tilbyr blokkeringsevnen som attributt, i stedet vil blokkeringsnivået bli definert av mestringsattributtet for paladiner og beskyttelseskrigere. 

Stavekraft: stavekraft vil ikke lenger være tilstede på de fleste gjenstander. I stedet, som vi har nevnt ovenfor, vil det bli definert av Intellektet. Et unntak er Spellcasting Weapons, som fortsatt vil ha Spell Power. Dette gjør at vi kan lage proporsjonalt kraftigere våpen, som med våpen for nære kampklasser. 

Panser penetrasjon: Denne attributtet vil ikke lenger være tilstede på gjenstander, men den vil fortsette å være til stede på talenter og evner. 

Skjoldblokkverdi: Det er flere effekter som øker låseverdien med en prosentandel, men den vil ikke lenger eksistere som et attributt. 

Fjernet fra spillet

MP5 (mana hvert 5. sekund): dette attributtet vil ikke lenger eksistere i spillet. Holy Paladins and Restoration Shamans vil gjenvinne sin mana gjennom Spirit. 

Forsvarer: dette attributtet vil ikke lenger eksistere i spillet. Klasser med tankfunksjoner vil ikke kunne ta kritiske treff når du tar defensiv holdning, blodtilstedeværelse, bjørneform eller bruker rettferdig raseri. 

Staverekke: forskjellige staver rangerer ikke lenger. Alle staver vil ha et enkelt område som vil bli tilpasset i henhold til nivået på hjulet. Vi har tilrettelagt nivåene for staveoppkjøp for å fylle ut noen hull, og det vil være mange nye staver å lære underveis. 

Våpenferdighet: dette attributtet vil ikke lenger eksistere i spillet. Alle klassene vil ha alle ferdighetene fra begynnelsen uten behov for å forbedre dem. 

Du bør også vite at ...

Kampvurderinger: det vil være mye vanskeligere å nå “hetten” (minimumsnivå for å oppnå maksimal effektivitet) som er nødvendig gjennom utstyret. Rangeringene er dypere i Cataclysm, og skapninger på høyere nivåer av innholdet vil være vanskeligere å treffe (normale og kritiske treff) på samme måte som en skapning på nivå 80 er vanskeligere å treffe enn en skapning på nivå 83. 

Reforge: Dette nye tilpasningsalternativet lar deg delvis endre attributtene til et objekt. Det vil være mulig å redusere verdien av et bestemt attributt som er tilstede i objektet, for å kompensere for det ved å øke verdien til et annet attributt som ennå ikke er tilstede i objektet. Dette gjør det lettere å nå ønsket terskel for et bestemt attributt, for eksempel å treffe "Cap" og ekspertise "cap".

Personlig tror jeg Reforging vil gi mye fleksibilitet. Hva synes du om disse endringene?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.