Fremtiden for PvP i Mists of Pandaria

Med spillere som deltar i Mists of Pandaria beta, utnytter Blizzard og viser oss hva vi kan forvente når det gjelder PvP. Etter et møte med World of Warcraft Game Director Tom Chilton snakker de med oss ​​om Fremtiden for PvP i Mists of Pandaria.

jcjc-tåke-pandaria

Sitat fra: Blizzard (Kilde)

Hva er den generelle PvP-designfilosofien i Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Vi ønsket å inkludere mer PvP-innhold enn noen gang før. Med denne utvidelsen legger vi til to splitter nye slagmarker med nye spilltyper. Vi har aldri gjort det i begynnelsen av en utvidelse. Vi har også en ny arena å legge til de nåværende alternativene. Det bringer antallet slagmarker til ti og arenaer til seks.


Kotmogu-tempelet - Hvem har relikvien nå?

Hvordan skal krigen gjenopprettes i World of Warcraft når det gjelder PvP?

Tom Chilton -

Vel, det beste svaret på det spørsmålet er at vi veldig bevisst prøver å få folk tilbake til verden, og i et PvP-rike betyr det at det vil være flere mennesker å drepe for verden. Generelt sett er den morsomste utendørs PvP den spontane konflikten som skjer som et naturlig resultat av at mennesker er i verden. Det er ikke de tingene som designerne har laget.

 

Mange spillere i PvE-verdener bekymrer seg for å bli tvunget til å spille PvP eller delta i verdens PvP når de ikke vil. Hva kan du fortelle dem om planene i denne forbindelse?

Tom Chilton - Det er ingen planer om å tvinge spillere som er i PvE-riker til å spille PvP. Deres erfaring bør ikke endres, og de vil ha de samme mulighetene til å spille PvP (hvis de vil delta) som nå. Det bør også nevnes at auksjonshuset Black Market har potensial til å bli et verdens PvP-sted for de som spiller i PvP-verdener. Som navnet antyder, er dette varer som selges på usmakelige steder, langt fra nysgjerrige blikk fra byvakter. De er ikke nøytrale eller trygge soner. I PvE-riker vil det ikke være samme risiko å by som i et PvP-rike (bortsett fra å overskride det).


Kotmogu-tempelet - Mye plass til å løpe og løpe og løpe og løpe ...

På den annen side frykter PvP-spillere at ting ikke kommer langt nok, og at de ikke får den verdens PvP de vil ha; de nevner ofte problemet med vaktene i større byer, som hindrer deres evne til å lage disse gjengene. Hva kan du fortelle dem om dette emnet?

Tom Chilton - Vi vet at ideen om å danne en stor gjeng (eller to) for å invadere en by for mange PvP-spillere kan gi en fantastisk verden PvP-opplevelse. Vi vet også at det har vært problemer fordi vaktene gjør denne muligheten mindre attraktiv, siden vaktene nå er sterkere. Åpenbart vil vi at vaktene skal være der og gjøre jobben sin, men vi vil ikke at de skal være en uoverstigelig vegg. Derfor planlegger vi å justere vaktene, bare i PvP-riker, slik at de ikke er like sterke som i et PvE-rike, og slik at de ikke responderer like raskt. Vi jobber fortsatt med det, men vi håper å gjøre denne justeringen før lanseringen av Mists of Pandaria. Det bør nevnes at vaktene til PvE-rikene vil fortsette som før.


Kotmogu-tempelet- En av fire gjenstander fra Kotmogu-tempelet

Hvordan er det mulig å skille mellom typer kongeriker hvis det ikke var før?

Tom Chilton - Forskjellen ligger i teknologien som er tilgjengelig nå, og som vi ikke hadde før. Etter hvert som spillet har utviklet seg gjennom årene, har teknologien og vår evne til å finne måter å implementere den nye teknologien på, også gjort våre "hva om" eller "ville det ikke være bra hvis" ideer ble oppfylt. Med vaktskiftet tror vi at hele spillet vil endre seg for de som elsker ideen om å lage band for å angripe byer eller områder og forsvare dem mot "fienden". Utover det er det ingen forskjell, men med de nye daglige søkeområdene vil de være PvP-hotspots regelmessig.


Lonjaplata Mines - I hvilken retning?

Vil det være noen store endringer mellom PvP og PvE-rikene i fremtiden?

Tom Chilton - Det er alltid muligheten. Vi vil først se hvordan det går med disse endringene. Vi ønsker ikke å love noen store planer akkurat nå, men vi tenker alltid på måter å forbedre opplevelsen om mulig.


Lonjaplata Mines - Opp eller ned?

Og den generelle ideen om at det ikke er nok mennesker i verden til å kjempe i PvP?

Tom Chilton - ny sone-teknologi mellom rikene at vi nylig inkluderte i betaen, burde også bidra til å øke mer PvP i verden.


Lonjaplata Mines- Så nær…

Og bruk av flygende fester? Mange spillere er opptatt av å bruke flygende fester for å unngå å måtte kjempe i PvP-riker.

Tom Chilton - Vi vet at bekymring eksisterer, og vi har ting i tankene i den forbindelse. For det første begrenser vi bruken av flygende monteringer i Mists of Pandaria til nivå 90. Med så mange spillere som deltar i søkesonene, tror vi det vil være mye mer PvP i verden. Tross alt må du lande et sted. Hvis det ikke er nok, har vi et element som spillerne vil kunne bruke fra bakken som gjør at en fiendtlig spiller kan demonteres i fly (på en rimelig avstand og merkes for PvP). Vi diskuterer fortsatt detaljene om tilgjengeligheten av denne varen.

Vil det være en erobring av vinteren eller Tol Barad for Mist of Pandaria?

Tom Chilton - Nei. Vi prøver å få folk ut i verden, og disse områdene ble til slutt mer ranchlignende enn verdens PvP. Vi ønsker ikke å lage en til og avslutte med samme type spill. Når det er sagt, har vi i stedet hentet sjefer ut av verden som tidligere var på gårder som Baradin Hold. Vi synes appellen om å drepe en sjef er et stort løft for å gå ut i verden og ta på seg PvP.

Slagmarker

Warsong-juvet

Ashenvale Forest

Arathi-bassenget

Arathi Highlands

Alterac Valley

Hillsbrad

Stormens øye

Netherstorm

Forfedrenes strand

Dragon's cementery

Conquest Island

Ikke gi Sholazar-bassenget
O av Iskrone

Slaget om Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Lonjaplata Mines

Stranglethorn Vale

Kotmogu-tempelet

Vale of Eternal Blossoms

Kan du lage et sammendrag av de nye slagmarkene som skal legges til? Hvilke nye spillestiler kan de to nye slagmarkene tilby spillerne?

Tom Chilton - Det er to nye slagmarker vi allerede har snakket om, hver med en helt ny type spill som ikke var tilgjengelig før.

Utformingen av Silverleaf Mines har stort sett vært uendret siden vi diskuterte det på vår Mists of Pandaria mediebegivenhet. I utgangspunktet eskorterer spillere en av flere gruvevogner til et lager for å samle poeng. De strategiske stedene vil ha spaker som lar deg bytte spor. Jo flere folk du hjelper, jo bedre, selv om du også må prøve å forhindre eller i det minste gjøre det vanskelig for motstanderlaget å ta vognene sine til et depot.

For vår andre slagmark, Kotmogu Temple, har vi gjort noen små endringer siden vi snakket om det på arrangementet. Vi gjorde noen interne tester med bare en gjenstand og fant ut at spillet ble til en slags deathmatch i midten av kartet. Så vi doblet ikke bare antall gjenstander i spillet, vi firdoblet det og endte med fire gjenstander på forskjellige steder som kunne brukes til å score poeng. Du får fortsatt flere poeng ved å bo i det sentrale området på slagmarken, men mye mer skjer når du må holde øye med fire gjenstander for å levere dem til teamet ditt.

.
Tol'vir Proving Ground - Tre er tallet

Vil det bli noen endring i måten vi køer til slagmarkene?

Tom Chilton - Ja, vi legger til en mekanisme slik at spillere kan avvise to slagmarker de ikke vil se når de står i kø for tilfeldige slagmarker. Unntaket er hvis det er slagmarken til våpenoppfordringen. Når det skjer, vil du ikke kunne avvise den slagmarken, men dette vil redusere sjansene dine for å delta i en slagmark som du ikke liker så godt. Det bør også øke sjansene for at når en bestemt slagmark vises i kallet til våpen, vil du kunne nyte det mer. Vi endrer også måten kallet til våpen fungerer på, slik at det alltid er en slagmark tilgjengelig med et kall til våpen. Dette vil tillate oss å dekke et større antall slagmarker regelmessig.

Når vil spillerne kunne teste de nye slagmarkene for seg selv?

Tom Chilton - Vi håper å ha disse nye Battlegrounds i beta for alle å prøve de neste to ukene. Vi gleder oss til å høre fra alle og se hvordan de jobber med en større testgruppe.


Tol'vir Proving Grounds- En fredelig luftfoto

Arenaer

Blodring

Blade's Edge Mountains

Kretsen av utfordringer

nagrand

Ruiner av Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Underbuken de dalaran

Valor Circle

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Vil sandene forandre noe?

Tom Chilton - Sannheten er at hvis. Spillere vil være i stand til å se klassen og spesialiseringen til motstanderne sine før de starter kampen, selv om de ikke vil kunne se valgene av spesifikke talenter eller tegn. Derfra er det som å spille poker. Du vet ikke hvilke eksakte evner motstanderen din vil bruke, men du kan endre dine egne talenter i skaleringssonen før kamp begynner å prøve og forutse hva de kan bruke.


Tol'vir Proving Ground- Du fortjener det?

Vil noe endres når det gjelder rangerte slagmarker?

Tom Chilton - For øyeblikket har vi ingen endringer i planlagte slagmarker, selv om vi på et tidspunkt kan bestemme oss for å legge til de nye slagmarkene, Silverplate Mines og Kotmogu Temple.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.