Fire Mage Guide - Oppdatert til Patch 4.0.6

I dag gir jeg deg en omfattende guide til Fire Mage (PvE) oppdatert for Cataclysm. Målet med denne guiden er å låse opp nøklene for å få mest mulig ut av veiviseren din i PvE, i et raidmiljø.

Fuego analyserer de tre grenene av talenter, og er for tiden den med høyest ytelse i bandet, selv om dette kan endre seg i fremtiden, og med det, guiden. For øyeblikket er guiden delt inn i 2. En rask guide å ta som referanse og konsultere når du er i tvil, og en andre del der vi utvider og forklarer noen mer avanserte ting.

Vi håper du liker det!

Indeks

Rask guide

  1. Talenter og tegn
  2. statistikk
  3. Rotasjon
  4. Gemed
  5. Fortryllelse
  6. Reforge
  7. Forbruksvarer
  8. yrker
  9. Teamet

Utvidelse og kommentarer

  1. Talenter og tegn
  2. statistikk
  3. Rotasjon
  4. Tillegg og makroer
  5. Høydepunkter i Patch 4.1
  6. Interessante nettsteder / guider

 


 

Rask guide

Talenter og glyffer

  1. Alt terreng
  2. Mana-avhengig
  3. Mål på enkelt skade
  4. Skader i området

statistikk

Intellekt> Hit Rating (17%)> Hast (opptil 10% / 15%)> Kritisk> Mestring

Treffprosent: 6% i fangehull, 17% i raid.

Hast Limit: 10% i tegnvindu + 5% raid fordel.

Rotasjon

Aktivert

Rotasjon av enkelt mål

  1. Starte med Pyroblast
  2. Levende bombe (å fornye etter eksplodering)
  3. Orb of Flame (start når tilgjengelig)
  4. Ball of fire (vår viktigste magi, kast gjentatte ganger)
  5. Scorch (hvis det ikke er noen warlock i band / gruppe og alltid fornye før den går tom)
  6. Når jeg hopper Lykke til starte Pyroblast øyeblikksbilde.
  7. Forbrenning (når tenningen er på maksimum: Live Bomb + Scorch på mål og etter å ha kastet en Instant Pyroblast; rollebesetning når tilgjengelig)

Rotasjon over flere mål (områder)

edelstener

[merknad] Spilleautomater begynner å lønne seg ved +20 Intellect. Eksempel: stykke med gult spor og +10 Intellektbonus. Med oransje perle = +20 Intellekt +10 Intellektbonus +20 Kritisk = +30 Intellekt. Med rød perle = +40 Intellekt. [/ legge merke til]

Fortryllelser

Reforge

  • Før du reforging, fortryll og utstyr utstyret.
  • Reforge Mastery to Hit or Haste for å nå grenser (17% hit; 10% / 15% hastverk).
  • Ved 17% Hit + 10% / 15% Hasteslag:
    • Hvis stykket ikke har noen kritikk: Hit / Haste reforge til Crit
    • Hvis stykket er kritisk: Hit / Haste reforge to Mastery

Forbruksvarer

[merknad] Vi kan ta en Vulkansk potion like før du starter kampen og en annen sammen med Heltemann / Temporal forvrengning / Blod lyst / Forfedres hysteri. [/ legge merke til]

Yrker: etter forbrukerens smak

Helt personlig anbefaling: Juan Palomo, jeg lager den, jeg spiser den (det er mange utstyr å perle og fortrylle, og det koster mye gull og spilletid og irriterer dine brorskapskamerater og ...)

Teamet


Talenter og glyffer

Jeg er av den oppfatning at talentene må berøres, retusjeres og testes med de mange alternativene og kombinasjonene som er tilgjengelige. Slik blir du virkelig kjent med karakteren din og alt du kan få ut av ham.

La oss se hvordan vi kan skreddersy en talentmeny for oss (alle kommentarer er personlige meninger).

talenter

1. linje med talenter: Vi må sette minst fem poeng i denne talentlinjen for å få tilgang til de påfølgende:

  • Elementets mester: Hvis du har problemer med å administrere manaen din. På team på lavt nivå når manabaren ikke går for langt ennå.

  • Brennende sjel: For å øke skaden: jo færre avbrudd, jo raskere skader vi, noe som betyr en økning i den endelige skaden.

  • Forbedret branneksplosjon: Branneksplosjon koster 21% av base mana. I en-målkamp bekjemper dette mana. Indikert i kombinasjoner av talenter for områdeskader hvis vi legger inn poeng Impact

2. linje med talenter: Ved å fordele 5 poeng blant de tre foregående talentene, kan vi fortsette med denne linjen. Husk at vi må distribuere minimum 10 poeng for å gå til tredje linje med talenter.

  • Tenning: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må sette maksimal rekkevidde (3 poeng).

  • Brannkraft: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må sette maksimal rekkevidde (3 poeng).

  • Impact: Talent angitt for områdeskader. Hvis vi setter poeng her, er det logisk å sette inn noe poeng Forbedret branneksplosjon og i Ildspåsetter.

3. linje med talenter: Ved å fordele 10 poeng mellom de forrige linjene, kan vi fortsette med denne linjen. Husk at for å gå videre til den fjerde linjen med talenter, må vi distribuere minst 15 poeng.

  • Brenne: Mye diskutert talent og meninger for enhver smak. Jeg personlig anbefaler det når du går inn i raidfasen til Cataclysm i de tidlige dager. Det er en livredder, og du forhindrer healere i å bruke en oppstandelse på deg. Viktig: når du hopper over dette talentet, anbefaler jeg å ligge Tilbud av Naaru (hvis du er Draenei) og umiddelbart Isblokk slik at de kan helbrede deg og fortsette i kamp.

  • Eksplosiv bølge: Talent angitt for skade i området, veldig nyttig for å bremse fiender. Hvis vi setter poeng her, er det logisk å sette inn noe poeng Forbedret brannstorm. Så når vi lanserer Explosive Wave, kan vi få en gratis Flash (en 2 × 1 som i super!). Det aktiveres vanligvis også Impact, så det er lurt å sette et mål Levende bombe for å spre skader over tid og øke områdeskader (se avsnittet om rotasjoner av området).

  • Lykke til: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må bruke et poeng her.

  • Enhanced Scorch: Hvis du har problemer med å administrere manaen din. På team på lavt nivå når manabaren ikke går for langt ennå.

4. linje med talenter: Ved å fordele 15 poeng mellom de forrige linjene, kan vi fortsette med denne linjen. Husk at for å gå til den femte talentlinjen, må vi distribuere minst 20 poeng.

  • Forbrenning: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må bruke et poeng her. Lag en ny skade over tid ved å legge til all skaden som målet har på når den blir kastet. Derfor må forbrenning kastes når målet har den høyeste tenningen av Live Bomb, Scorch og Pyroblast. Rotasjonsdelen forklarer mer detaljert tenningenes mekanikk og hvordan du får mest mulig ut av det sammen med dette talentet.

  • Hot strip forbedret. Grunnleggende talent for brannmannen. Du må bruke to poeng her. Vi sørger for at vi med to kritikere på rad (som ikke kommer fra skade i tide) hopper over en Pyroblastøyeblikkelig og gratis mana.

  • Tenningsregulering: Anbefales på det sterkeste å fortsette å gjøre skade i tilfeller der møtet tvinger deg til å bevege deg og dermed opprettholde tenningene.

5. linje med talenter: Ved å fordele 25 poeng mellom de forrige linjene, kan vi fortsette med denne linjen. Husk at for å flytte til den sjette talentlinjen, må vi distribuere minst 30 poeng.

  • Forbedret brannstorm: Talent angitt for skader i området. Se hva som er blitt sagt i Explosive Wave.

  • Drage pust: Dette talentet brukes bare til å få tilgang til Live Bomb. Også veldig punktlig for områdeskader, eller hvis vi er alene om å bedøve og har tid til å komme oss unna. Du må sette et poeng her.

  • Grisejern raseri: Grunnleggende og avsluttende talent for brannmannen. Du må bruke tre poeng her.

6. linje med talenter: Ved å fordele tjuefem poeng mellom de forrige linjene, kan vi fortsette med neste linje. Husk at for å gå til den syvende talentlinjen trenger vi 25 poeng fordelt på de forrige.

  • Ildspåsetter: Talent indikerte å dra nytte av hastverk i områdeskader.

  • Kritisk masse: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må bruke tre poeng her.

7. linje med talenter: Krever at vi har distribuert minimum 30 poeng.

  • Levende bombe: Grunnleggende talent for brannmannen. Du må bruke et poeng her. Når du setter Live Bomb på et mål, må du vente til den eksploderer før du setter den på igjen. Maksimalt 3 mål.

Frost gren

For å få tilgang til grenen av frost og arcane, må vi ha minst 31 poeng fordelt i grenen.

Arcane Branch

  • Netwind Presence. Dette talentet er flott for oss å nå 10% / 15% hastverk. Vi vil sette tre poeng her.

  • Arcane Konsentrasjon: Hvis du har problemer med å administrere manaen din. På team på lavt nivå når manabaren ikke går for langt ennå.

Spiller, berører, retusjerer og gjør en klippe-lim-farge med alle disse talentene, jeg har laget noen konstruksjoner av talenter som kan veilede deg på forskjellige øyeblikk av spillet ditt. Du er det du må fjerne, sette, endre talenter der du tror det er nødvendig:

  • Alt terreng - Gyldig for både enkeltmål og områdeskader.
  • Mana-avhengig - Hvis du har problemer med å håndtere manaen din i lave lag der manabaren ikke gir mye ennå. Jeg personlig anbefaler ikke dette talentbygget nå at mana-problemet er borte etter oppdatering 4.0.6.
  • Mål på enkelt skade - ment for raidmøter, der du (normalt) må fokusere skaden på et enkelt mål.
  • Skader i området - ment for møter i fangehull, hvor du (vanligvis) må komme sammen for å distribuere kjærlighet til mange mål samtidig.

Glyffer

Primordial

sublimerer

  • Evokusglyf - Veldig nyttig som et annet livreddende alternativ. Healere vil kunne tilbringe sin mana i tanken.
  • Glyph of Polymorph - Nå kommer magikerne tilbake for å gjøre konkurransen til Hannibal Lecter i The Silence of the Lambs (forferdelig vits, jeg vet det). Denne glyphen hjelper oss med å forhindre at (sau / gris / skilpadde / kanin ...) våkner.
  • Glyph of Blast Wave - Bare hvis vi har talentet Eksplosiv bølge - Hvis vi ikke har det, kan vi endre det til Oversettelse Glyph å komme seg vekk raskere fra fare (vær forsiktig, vi kan la ilden falle i glør).

Mindreårige

statistikk

La oss forstå ordet "prioritet"For denne setningen" når jeg velger et utstyr, perle, fortryllelse ... etc., hva er statistikken som vil gjøre min endelige skade høyere. " Et praktisk eksempel: en perle med 20 Intellekt + 20 kritisk vil forbedre min endelige skade mer enn en perle med 40 kritiske.

Siden dette er et sterkt omdiskutert emne, har jeg laget en samling og utarbeidelse av ulike studier og meninger og nådd en fellesnevner etter å ha ryddet "X" ...

klar-inkognita

Prioriteten ved valg av statistikk vil være denne:

Intellekt> Hit Rating (17%)> Hast (opptil 10% / 15%)> Kritisk> Mestring> Hast

Dette lyder slik:

Intellekt er det viktigste selv før hit, slå opp til 17% (6% i fangehull), hast opp til 10% / 15%, kritisk før mestring og mestring før hastverk (hvis vi allerede har 10% / 15%).

Intellekt er det viktigste

Det er her vi legger hendene på hjelmen ... Hvor intellekt er viktigere enn slaget!

Vel ja, intellekt er vår mektigste statistikk. Det gir oss kraft med staver, kritiske og mana. I følge en side med de som vet mye og gjør tall og statistikk på engelsk:

Intellekt er mye mer "viktig" enn hit, selv når du ikke treffer hitgrensen.
Ikke forveksle viktigheten av intellektet med viktigheten av slaget. Å treffe treffgrensen er veldig viktig, men ikke på bekostning av å ofre intellektet.

Betyr dette at jeg må passere trefffrekvensen olympisk?

Ikke mye mindre. Det dette forteller oss er for eksempel at i stedet for å ta på meg en +40 blå perle på en gang, skal jeg ha +20 intellekt og +20 på en lilla perle.

Frykt ikke, med det slaget som mange brikker bærer og reformerer mestring og hastverk (hvis vi har nådd grensen), kan det lett nås 17%.

Treffsrate

Slaget kommer til å bli “ikke mislykkes”. Å ikke mislykkes betyr at alle dine handlinger (staver, skader i tide ...) gjør det de må gjøre og ikke går seg vill i uendelig og utover.

Du kan nå se grensen for deg selv hvis du holder markøren over statistikken i karakterens vindu. Du vil se nivåene til målene til venstre (hodeskallen er en gjengleder). Til høyre, prosentandelen du har som staverne dine mislykkes, må dette tallet åpenbart være 0%.

Hvis du fremdeles ikke har nok utstyr til å gå på raidmøter, trenger du ikke å nå 17%, med en hit på 6% er nok nok. Du kan øke den andre statistikken for fangehull. Det er trollmenn som har skaffet seg to forskjellige lag: ett med 6% treff for fangehull og et annet med 17% for raidmøter.

Hastverk

Hvorfor sette fartsgrensen til 10% / 15%?

For slagene som skader vår mer over tid avhengig av hastigheten vi har. Ifølge de som gjør tallene og statistikken på engelsk, vil Living Bomb og Combustion ved 12,5% hastighet treffe en til og med 15% hastighet vil vår forbrenning gi to treff til.

Disse verdiene telles ved å inkludere 5% hastighetsfordelen som visse klasser i gruppe eller band gir oss, og også inkludere 3% av talentet vårt.

Netwind Presence.

Et personlig råd eller en mening er at for å nivåere statistikken, fokuserer du på begynnelsen av lagsøket på å få 7,5% / 12,5% hastverk, og deretter med høyere utstyr som starter med raidmøtene, går opp til 10% / 15% .

[merknad] Jeg setter de to verdiene, den første uten å inkludere 5% båndfordel, den andre inkluderer den, i tilfelle du allerede vet på forhånd om du har eller mangler henholdsvis klassen som gir fordelen i din gruppe / båndsammensetning vanlig. [/ legge merke til]

Disse klassene er:

  • Balanse Druid: Måneskinnform.
  • Skyggeprest: Form av skyggene.
  • Shaman (hvem som helst): Air Wrath Totem.

 

Debatt: Kritisk eller hast? Klandre det for "tenne munching"

Tenning og fenomenet "antenne munching"

Tenning forårsaker skade fra kritisk til konvertering til skade over tid de neste 4 sekundene på målet (40% kritisk).

Feilen er i fenomenet «antenne munching» (spiser ingnitionen?).

"Tenne munching" fører til at skaden i tide overlapper med en annen påfølgende tenning, som igjen medfører tap av endelig skade hvis den er mindre.

Det vil si:

  • Hopp over en kritisk 50 20 pyroblast. Tenning = 5k = 4k per sekund i XNUMX sekunder.
  • Hopp en kritisk 20k ildkule. Tenning = 8k = 2k per sekund i 4 sekunder.

I løpet av de neste 4 sekundene skal dette skje:

  • Andre 1: 5k skade
  • Andre 2: 5k skade (i mellomtiden kaster jeg ildkule)
  • Andre 3: 2k + 5k = 7k skade
  • Andre 4: 2k + 5k = 7k skade
  • Andre 5 og 6: 2k skade

Men det som faktisk skjer er dette:

  • Andre 1: 5k skade
  • Andre 2: 5k skade (i mellomtiden kaster jeg ildkule)
  • Andre 3: 2k skade
  • Andre 4: 2k skade
  • Andre 5 og 6: 2k skade

Tenningen fra ildkulen som ble lansert etterpå har "spist" tenningen fra pyroblasten.

Dette fører til at hastverket øker før det kritiske nivået fra visse utstyrsnivåer. Jeg personlig synes ikke dette er det beste for brannmannen fordi "Den er designet for å kritisere og ikke for å gi magi på full gass."

På den annen side anbefaler jeg å vente på Patch 4.1 da de vil prøve å løse noe "tenne gnaget" med denne endringen:

Tenning utløses ikke lenger av periodiske kritiske effekter.

Sitat fra: Blizzard (Kilde)

Siden Ignitions design ikke tillater oss å løse overlapping (definert som flere samtidige kritikere som ikke utløser Tenningen riktig) direkte, tenker vi på en løsning som i stedet vil forhindre at Tenning hopper ut av periodiske kritikere. Dette kan føre til et minimalt tap av DPS, selv om det faktisk ikke er et tap av DPS, fordi det vil unngå de fleste tilfeller av overlapping. Hvis det viser seg å være et tap av DPS, vil vi gjøre opp for det andre steder. Du vil sikkert se noen eksperimenter i fremtidige oppdateringer av Public Test Realms. Dette er et veldig godt eksempel på noe som vi rett og slett ikke kan fikse med en live fix, eller som vi ikke engang ville prøve. Det er den typen forandring som helt sikkert vil føre til uforutsigbare bivirkninger.

Rotasjon

Du kan se det i "Rask guide".

Det viktige i brannmannen er ikke å slutte å kaste magi for å opprettholde antennelser og kritisk masse på målet, noe som igjen vil gi oss større sjanse for øyeblikkelige pyroeksplosjoner. På farten kan vi kaste Live Bomb og visne.

Hvorfor begynner rotasjonen med Pyroblast?

  • Vi gir tanken tid til å samle nok agro.
  • Det er ikke nødvendig å brenne fordi vi med pyroeksplosjon allerede har plassert på målet Kritisk masse. Selvfølgelig må brenning fornyes før den går tom.
  • Etter å ha satt Live Bomb på den, kan vi starte forbrenning fra begynnelsen, og dermed ha muligheten til å sette i gang to forbrenning (eller flere) i kamp.

 

Hva gjør egentlig  Forbrenning?

Det er en ferdighet som kan matematikk. Når det kastes mot målet, legger det til skaden i tide at den har posisjoner i samme øyeblikk og skaper en ny skade i tid som tilsvarer summen av de forrige. Derfor, før vi lanserer den, må vi prøve at målet har:

  • Levende bombe (skade i tid)
  • Pyroblast (tidskade)
  • Scorch (for å aktivere kritisk masse)
  • Ingition (skade i tid): Den høyeste verdien av antennelser som kommer fra kritikerne av de tre foregående.

 

Det ideelle tidspunktet å rulle forbrenning er etter å ha hoppet en øyeblikkelig pyroblast, men alltid med tanke på at målet må ha det ovennevnte.

Hvordan kontrollere alt dette og dra nytte av forbrenningen til det fulle potensialet?

Du kan bruke tillegg (små valgfrie programmer som bare fungerer knyttet til en annen, og som tjener til å øke eller utfylle funksjonaliteten til den) for å starte forbrenningen når det er sikkert at det vil skade uendelig og utover. De som er i mote er disse to som utfyller hverandre veldig bra:

  • Hjelperforbrenning - Et lite vindu som når det blir grønt indikerer at det er på tide å starte forbrenning.
  • mage nuggets - Bortsett fra mange andre ting, har den et annet vindu med verdien på tenningene.

 

Og hva med å "tenne munking?" Er det en måte å forhindre at tenningene overlapper?

Nei, det kan ikke unngås, men det er tips slik at det ikke påvirker oss så mye:

 

Rotasjon i flere mål (områder) Jeg synes det er for komplisert. Må jeg virkelig gjøre alt det står?

Det avhenger av målene.

Hvis målene ikke kommer til å vare lenge (det er flere klasser som setter områdeskader eller har dårlig helse), har du kanskje ikke tid til å starte pyroblast, så forbrenning, påvirkning å spre ... etc. Der kan du vie deg til å kaste eksplosiv bølge og flamme med en levende bombe på et mål i tilfelle det hopper på Impact for å ha tre mål med en levende bombe.

Men hvis det er 3 minimumsmål og de har mye helse, gjør det virkelig mye mer skade hvis rotasjonen er forberedt på å spre forbrenning.

Tillegg og makroer

Addons

Addon: små valgfrie programmer som bare fungerer knyttet til en annen, og som tjener til å øke eller utfylle funksjonaliteten.

Det er mange, varierte, og de er som c ... albuen, hver har sin egen. Jeg mener at et tillegg til at en av dem er kjempefint for døden, en annen er ikke ferdig med å overbevise ham.

For meg er de viktigste:

  • Dekursivt - Å ikke kaste bort tid på å fjerne forbannelser eller sau dine kontrollerte følgesvenner.
  • Omen - For de som er avhengige av trusselen om bugs (aggro). For å forhindre at en fiende kommer mot deg med den hensikt å tilby deg en klem. Gi dem alle til tanken.
  • Forbrenningshjelp - Å vite hva som er det optimale øyeblikket for å starte forbrenning.
  • mage nuggets - Et mangfold av verktøy for tryllekunstnere. Vindu for tenning, nedkjølingsteller, grunnleggende staver, advarsler og stavekontorer når de hopper ... etc.
  • DBM (Deadly Boss Mode) - Viser varsler om handlinger i møte med gjengledere.
  • Recount - Å kontrollere om skaden din er i samsvar med laget og rotasjonen. Mål skade, helbredelse ... etc. av alle medlemmene i gruppen eller bandet.

 

For å ha flere alternativer og for hver enkelt å undersøke tilleggene som passer dem best, kan du gå til disse sider der de er hentet.

Makroer

Samme kommentar som tilleggene, hver og en har sin egen. I dette tilfellet ditt, dine egne makroer som vil hjelpe deg i spillet ved å trykke på en knapp.

For å gjøre deg kjent med bruken av makroer, ikke gå glipp av det guiden for å oppnå lykke med makroer

Personlig, det jeg anser som viktigst:

/ stoppkasting: til alle staver hvor jeg ikke kan kaste bort et sekund på å kaste dem som de er Pyroblast (øyeblikksbilde), Forbrenning, Isblokk, Motstave … etc:

/ stoppkasting
/ rollebesetning Pyroblast

Slik zoomer du ut til uendelig og utover:

/ konsoll kameradistansmaksfaktor 10

Resten av makroene overlater jeg til ditt valg og bekvemmelighet.

Høydepunkter i Patch 4.1

“Staver bundet til en tast begynner nå å bli kastet når knappen trykkes som standard, i stedet for å vente på at tasten skal heve seg. Dette alternativet kan deaktiveres i grensesnittmenyen i Combat. Museklikket har ikke endret seg og fungerer når musen slippes. "

Disse brøkdelene av et sekund det tar å frigjøre nøkkelen, blir til mer endelige skader. Det vil være praktisk mer enn noensinne å få våre evner og staver tildelt tastaturet ("bind").

Jeg lar deg noen guider for de som vil gå fra å klikke til å skrive:

[Guide] Slutt å være en museklikker, gå bind!

Video som, selv om den er rettet mot pvp, tjener til å forstå hvordan du beveger deg med musen: Se video.

“Alle ikke-skadelige avbrudd utenfor Global Cooldown vil alltid treffe målet nå. Dette inkluderer (…), Counterspell, (…). ”

Vi kommer ikke lenger til å savne når vi avbryter en trollformel på målet, selv om vi har treffgrensen.

"Tenning utløses ikke lenger av periodiske kritiske effekter." (Kommentert i delen Statistikk).

"Maelstrom Crystal kan nå kjøpes med Honor- eller Justice-poeng fra partnerleverandører."

Vi har lettere tilgang til "dyre" fortryllelser.

Interessante nettsteder / guider

Kilder konsultert når du utarbeider guiden

 

Anerkjennelser og sluttnotater

Til mine private oversettere: takk Degs, takk Tigress, takk Crisol de Almas.

Til alle dere som leser guiden og kommenterer den konstruktivt.

Jeg har prøvd å ignorere den engelske terminologien som brukes på en generalisert måte, men de av dere som bruker den har ikke noe problem med å forstå guiden. Ikke motsatt, for noen som er litt nye i spillet, er kanskje ikke kjent med ord som punkt, hjul, trekk, mål ... etc.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.