Intervju: tryllekunstneren

wow-magiker

I dag fortsetter vi vår serie med intervjuer om klassene med Greg "Ghostcrawler" Street og utviklingsteamet. Vi tar en titt på hver av dem og svarer på de viktigste spørsmålene fra deres respektive samfunn. Denne gangen presenterer vi intervjuet om tryllekunstneren, der vi får mer informasjon om hans designfilosofi, klassens forventninger og et fragment av fremtidens planer.

Samfunnslag: I dag får vi selskap av Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer, og forskjellige medlemmer av klassedesignteamet for å svare så presist som mulig på noen av spørsmålene samfunnet stiller.

Vi vil gjerne starte intervjuet med å utforske forventningene til rollen som tryllekunstnere. Klassen har endret seg mye siden den tiden da beskrivelsen "glasskanon" var gyldig.

Hvilken plass har tryllekunstnere i dagens ordning, og hvordan vil de utvikle seg i fremtiden?

Ghostcrawler: veiviseren er det ikoniske hjulet, en klasse som må holde seg på avstand for å håndtere skader effektivt. Han har staver av skader på individuelle mål, arealeffektskader og mengdekontroll til sin disposisjon, men de fleste av disse evnene har kastetid. Mange av aspektene i spillet som er relatert til forbedring av karakteren din, prøver å minimere begrensningene for nevnte tid (enten gjennom talenter eller våpen) og å bevege seg bort fra fienden slik at du får muligheten til å trylleformulere eller bruke en evne som forhindrer øyeblikkelig lansering. Tryllekunstnere er pålitelige, kraftige og fleksible; et verdifullt tillegg til enhver gruppe.

Mens alle tre tryllekunstnerne tjener samme formål - å håndtere skader - er vi fornøyd med forskjellene mellom spesifikasjonene Fire, Frost og Arcane. Det er til og med mulig å si at det er en fjerde spillestil, som fokuserer på bruken av Firefire Bolt. Vi vet at disse stilforskjellene fungerer fordi det er Frost Mages som elsker deres spesialisering og ønsker at det skal være levedyktig i forhold til spiller versus miljø (PvE), samt Fire Mages som ønsker levedyktighet i spiller versus spiller-aspekt (PvP ).). Generelt endrer ikke spillerne i klassen sin spesialisering til tross for at de er mer effektive innenfor et bestemt aspekt av spillet. Selv om dette er litt frustrerende, er det også en indikator på suksess i klasserommet.

Vi pleide å si at tryllekunstneren var herre og mester i områdeskader, men bestemte oss for at den nisjeen ikke var veldig relevant for noen. Klasser med denne typen evner ser ut til å være et krav i situasjoner der det er et stort antall fiender, men når alle andre maksimerer skaden mot et individuelt mål, blir en sjef for eksempel områdeskadespesialisten lei. Vi prøver nå å gjøre at alle spesialiseringer har områdeskadeverktøy, men vi vil alltid streve slik at mages ikke mangler noe i den avdelingen.

Spillere lurer noen ganger på hvorfor trollmenn har hatt færre endringer enn andre klasser under Wrath of the Lich King. Vi anser dette for å være fordi tryllekunstneren i det hele tatt har alle verktøyene som er nødvendige for å leve opp til omdømmet som går foran ham.

Hva gjør magikere unike i forhold til andre klasser?

Ghostcrawler: alle klassespesialiseringer (Arcane-treet i mindre grad) fokuserer på bruk av magi, som Fireball. Ved første øyekast, spesielt for de som aldri har spilt en trollmann, kan klassen virke for enkel. Imidlertid er det alltid noe som krever oppmerksomhet, siden det er evner som aktiverer det øyeblikket trollformlene treffer målet, "procs" som Hot Streak og Ignition Accelerator. I tillegg har de verktøy som Presence of Mind og Arcane Power, som gjør at de kan øke skadene etter eget ønske. Frostmages, spesielt i PvP-aspektet, krever stor forbedring for å bruke Water Elementals Frost Nova til rett tid og kombinere den med Shred. Uansett er veivisere skjøre (bare spør en healer), så de må bruke alle verktøyene sine for å holde seg i live. Det meste av skaden deres kan komme fra en enkelt stave, men de må ta hensyn til mange faktorer og forskjellen i skade per sekund som det er mellom en dyktig tryllekunstner og en annen som ikke er så dyktig (selv om de har samme våpen ) det kan være veldig uttalt.

Trollmenn er fremdeles en glasskanon sammenlignet med prester og warlocks. Alle tre klassene har panserstave, men veivisere har også fluktmekanismer som Polymorph, Frost Nova, Ice Block og Translation, så de skal aldri betraktes som "stridsvogner" i miljøet til PvP. Det er høy risiko for homogenisering mellom trollmannen og tryllekunstneren, men vi anser at sistnevnte er i en god posisjon, og det er trollmannen vi må skille mest ut. Vi vil snakke om warlocks snart, men mekanikken til demonene og sjeleskårene krever fortsatt arbeid.

I tillegg til alt, beholder klassen fortsatt noen unike evner, for eksempel portaler til forskjellige byer og (ahem ...) mat- og drikkevarer. Hans evne til å styre publikum er fortsatt en av de mektigste, om ikke den mektigste, i hele spillet.

Samfunnslag: Mange av spørsmålene og bekymringene vi opprinnelig mottok fra trollmenn over hele verden knyttet til våpenkraften.

Mange av de nye gjenstandene for tryllekunstnere og hjul generelt, både i PvE og PvP, ser ut til å favorisere brann- og arcane-spesialisering (selv om sistnevnte i mindre grad). Tror du mages blir tvunget til å sette en premie på kritisk streikvurdering (krit) over hastverk, stavekraft og intellekt; Hvilke er mest fordelaktige for Frost Mages?

Ghostcrawler: Som designere ønsker vi ikke at Frost mages krever annen statistikk enn Fire mages. I en verden der vi må legge til et stort antall ting i spillet med hvert nye Arena raid-nivå eller sesong, vil vi ikke dykke for dypt inn i "dette stykket er attraktivt for Fire-magen, men ikke Frost-magen. " Vi finner verdien av ulike statistikker for å være for forskjellig mellom de forskjellige spesifikasjonene i hver klasse. Det vil aldri bli oppfattet som hensiktsmessig at en statistikk har dobbelt så mye verdi eller mer enn noen annen. Vi gjør en omfattende revisjon av alle talenttrær og varestatistikk for å redusere gapet for alle. I en ideell situasjon vil du sammenligne to stykker tøy rustning og må bestemme om du synes hastverk eller kritisk streik er mer verdifull, i stedet for å kaste bort alt som mangler hast. For å svare kortfattet, ja, magikere må i vår tid fokusere for mye på visse statistikker.

Vi forstår også at det er noen ting i Naxxramas som er bedre enn de i Ulduar. Dette er ikke ideelt og er en delvis oppfølger av beslutningen om ikke å la Ulduars endelige sjef slippe tyvegods av høyere kvalitet enn resten av forekomsten; en designendring fra forrige nivå. Vi gjør en sak-for-sak-analyse av objektene etter hvert som vi får mer informasjon. Selv om målet vårt ikke er å sikre at hvert element som er droppet, automatisk er en oppgradering, prøver ikke å få deg og festen tilbake til gammelt innhold, for der vil du finne flere oppgraderinger for karakteren din heller.

Samfunnslag: det er flere biter av stoffpanser i merkelig slående design, som du ikke kan se om karakteren har på seg en toga i stedet for en skjorte.

Blir det flere kjoler i fremtiden, eller i det minste muligheten til å velge kjoler i stedet for skjorter?

Ghostcrawler: for å være helt ærlig, er dette ikke en prioritet for nå. Det er et visst nivå av tilpasning av utseendet i World of Warcraft, men å gi spillerne et bredt utvalg av alternativer for å oppnå en slik effekt er ikke innenfor vår designvisjon. En av de karakteristiske visuelle egenskapene til klutrustning er at de vanligvis er lange, flytende kapper, noe som samsvarer med det ikoniske bildet av trollmenn i fantasihistorier. Uten tvil vil spillerne våre endre utseendet på våpnene, eller fortryllelsene, hvis det var mulig å gjøre det uten å ha noen innvirkning på mekanikken i spillet. Dette punktet er noe komplekst for oss, men vi vil ta hensyn til forslagene.

Samfunnslag: Følgende spørsmål er relatert til problemet som magikere gjentar i forumet i det siste: mana efficiency. Mana Gems gjenoppretter ikke nok mana og bør ikke dele samme nedkjøling som Warlock Health Stones; mens evokasjonsevnen har en veldig lang nedkjøling og generelt ikke er et pålitelig middel for å gjenvinne mana under sjefskamper.

Hvilken visjon har du på disse mekanikkene? Er det noen intensjon om å oppgradere mana-utvinningskapasiteten til mages i fremtiden?

Ghostcrawler: Vår generelle filosofi, i den videste forstand av ordet, er at healere risikerer å gå tom for mana hvis de ikke er forsiktige eller er i alvorlige problemer. Imidlertid har klasser som håndterer skade vanligvis nok mana til å spille sin rolle ordentlig. Dette betyr ikke at du aldri trenger å bruke en perle eller Evokasjon, men heller at hvis du bruker dine evner rimelig, vil du ha nok mana, bortsett fra kanskje i veldig lange eller uvanlige kamper. Kanskje vi senker mana-kostnadene for de viktigste staverne: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt og Frostfire Bolt.

Samfunnslag: Sammenlignet med sine kolleger med skadehåndtering, føler magikere at deres arealeffekt er mindre pålitelig og mye dyrere.

Anser designerne at kostnadene for trylleformatene for området er tilstrekkelige?

Ghostcrawler: er nær. Vi vil ikke at bruken av Blizzard-magi skal være attraktiv mot et enkelt mål eller et par skapninger. Å kaste denne trylleformelen flere ganger kan være drenering på mana-baren din, men det føles ikke upassende når du vurderer hvor mye skade den gir i løpet av den tiden. Effektiviteten er god mot ulike mål, og det er det som er ment. Nå kan visse staver bruke en oppgradering for å være like konkurransedyktige som Blizzard (magi) når det gjelder brukervennlighet, skade eller effektivitet.

Det er klart at vi ønsker å sikre at en trylleformular kalt "Blizzard" er ren fortreffelighet.

Samfunnslag: Steal Spell-evnen er veldig dyr, spesielt når den motstås, kan den stjele ubrukelige buffs ved et uhell, og stjålet buff kan fjernes.

Er det planer om å revurdere mana-kostnadene og funksjonaliteten til denne spell?

Ghostcrawler: Vi anser kjernen i problemet som at spell, som ble designet for å tillate spillere å stjele interessante fordeler, brukes som om det var Dispel. I stedet for å redusere kostnadene, kan vi endre det slik at det bare stjeler nyttige fordeler for tryllekunstneren, noe som ville være en fordel i noen henseender og en ulempe i andre; derfor er det ikke noe vi skal gjøre lett. Vi har også vurdert at denne magi stjeler to fordeler samtidig.

Samfunnslag: La oss se på noen spørsmål om spesifikke spesialiseringer.

Først av alt anses Arcane-treet for å være veldig oppblåst. Det ser ut til at talenttrærne i alle klasser over tid har utviklet seg til å gi uendelige muligheter med færre fempunkts talenter, noe som gir høyere grad av spesialisering. Det er flere interessante talenter i Arcane-treet (for eksempel: Student of the Mind, Magic Damping, Magic Harmonization, Enchantress Absorption, etc.), men mange spillere føler at de ikke kan bruke poeng på disse talentene fordi de fleste av dem er nødvendige de trenger fem poeng for å håndtere skade.

Hva synes du om å gjennomføre en Arcane Tree-revisjon for å redusere noen av talentene med fem poeng?

Ghostcrawler: Arcane er noe oppblåst. Hvis du tar alle skadene og mana-gjenopprettingstalentene, er det ikke mange poeng igjen å bruke på morsomme og interessante talenter. Vi forstår at det for eksempel er vanskelig å ha en Arcane-spesialisering som kan fungere i både PvE og PvP, noe som er et problem som ikke bare plager Arcane-treet. Hvis du tar en titt på Warrior's Protection-treet eller Paladins Retribution-tre, er begge en modell som vi vil bruke på alle talenttrær i fremtiden. På denne måten vil det være færre talenter, og spillerne vil ha flere poeng å tildele morsomme og interessante alternativer, i stedet for å måtte distribuere alle poengene sine til talenter som er essensielle for at deres spesialisering skal fungere. Husk også at når vi fikser noen av mages manaproblemer, er det kanskje ikke lenger behov for noen av manatalentene.

Samfunnslag: For å utdype det forrige spørsmålet litt, brukes Torture the Weak talent i flere av de mer populære mage-spesifikasjonene, både for PvE og PvP. Imidlertid er Arcane-tretalentene som kreves for å skaffe det, ikke veldig nyttige for Frost and Fire mages (men i mindre grad for sistnevnte).

Er du bekymret for at tryllekunstnere, uavhengig av deres spesialisering, anser Torturing the Weak for å være et så viktig talent at de må bruke 18 poeng på Arcane for å kunne dra full fordel av det?

Ghostcrawler: Vi tror ikke dette er et tvingende talent for Frostfire-spesialiseringen, og vi synes heller ikke det er uvanlig at Frost eller Fire har poeng i Arcane, noe som vil være mye mer fordelaktig for dem enn for eksempel en Frostmage med poeng. i Branntreet.

Er det fremtidige planer om å forbedre representasjonen av Fire mages i PvP?

Ghostcrawler: Det er noe vi ønsker å gjøre, men vi anser det som viktigere å fikse klasser som mangler levedyktige spesialiseringer enn å gi alternativer til de som allerede har en rimelig tilstedeværelse i arenaene. Akkurat nå er vi mer opptatt av å forbedre representasjonen av warlocks og jegere enn å gi Fire tree en rolle i PvP. Dragon's Breath er et talent som vi kan forbedre for PvP, og hvis vi reduserer nedkjølingen, kan det være lik Scatter Shot. Brannspesialisering er ikke dårlig i PvP, men Frost har mange flere verktøy.

Er Threat Generation of Fire Mages en bekymring med tanke på at skaden deres kommer fra kritiske treff og procs fra talentene sine?

Ghostcrawler: ja, det er noe som bekymrer oss, og vi vil rette det gjennom usynligheten. Vi har alltid vært forsiktige med å sikre at den ikke blir for kraftig, men vi føler at det er stort rom for forbedring. I PvE er for eksempel å ta skade som hindrer fjerning av trusler i å virke tilfeldig. Det bør også bemerkes at Exact Reflection er ganske nyttig som en trylleformular for å redusere nivået av trussel, siden det vil bli delt mellom bildene mens det er aktivt. Noen ganger er det verdt å bruke det i begynnelsen av kampen, og noen ganger når du mottar en fordel eller har muligheten til å aktivere evner som lar deg gjøre mye skade i noen sekunder.

Vurderer utviklere å forbedre Frost-skade for PvE som et av målene?

Ghostcrawler: ja, men utfordringen er som alltid å ikke gjøre det for kraftig i PvP. Selv om det ville være ideelt for alle spesifikasjoner å være levedyktige i PvP og PvE, gjør behovet for å bruke forskjellige spesifikasjoner for hvert domene at de ikke kan falle i bruk, noe som er bedre enn et tre som er bra på alt. Når det er sagt, ønsket vi å buffe Frost-skaden gjennom Glyph of Ice Spear, men det viser seg at skadeøkningen må ha vært 6 ganger, eller noe latterlig.

Samfunnslag: til slutt ville dette ikke være et intervju om tryllekunstneren uten å stille et spørsmål om oversettelse. Som det har blitt kommentert tidligere, kommer problemet fra feltet og ikke fra fakultetet selv.

Selv om tryllekunstnere forstår problemet, er det skissert planer for å jobbe med Oversettelse og gjøre det mer intuitivt? Det vil si at den har evnen til å gjenkjenne at forsøket mislyktes, og konsumerte bare en global nedkjøling i stedet for mana-kostnadene, og utløste nedtrappingen av magi.

Ghostcrawler: Oversettelse er en bevegelsesformulering og kan være noe usikker i et klient-server-spill som World of Warcraft. Dette er ikke en begrunnelse for feilene dine, men en kort forklaring på problemet. I patch 3.1 gjorde vi noen tekniske justeringer av måten spell interagerer med skråninger. Jeg husker at det manglet mye i Dalaran-portalområdet, men det er i stor grad blitt rettet. Et av stedene der denne evnen ser ut til å forårsake mest problemer, er i Warsong Gulch slagmarktunnel, der det ironisk nok også kommer til nytte. Ethvert sted der det er en endring i terrenget, for eksempel når du kommer inn i en bygning, kan forårsake problemer. Vi jobber fortsatt med det, så hvis du har et problem med Translate, er det beste du kan gjøre å spesifisere den nøyaktige plasseringen der stavingen mislyktes via vårt bugrapporteringsforum. Dette vil hjelpe ingeniørene våre med å finne løsninger.

Kilde: Wow Europe


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.