Veiledning: Test of the Champion

banner-guide-the-champion-hero-test

Trial of the Champion er det nye fangehullet på 5 personer som ble introdusert i Patch 3.2 som ligger i korsfarernes Colosseum på grunn av Argent-turneringen, nord for Icecrown. Fangehullet består for det meste av 3 tilfeldige bossmøter i hvert møte unntatt det siste, og plyndringen (belønningen) av dette fangehullet i både sin normale og heroiske versjon består av episke gjenstander, nivået på Naxxramas og noe av den heroiske plyndringen til Ulduar nivå 10.
Guiden er fokusert fra heroisk modus, siden normal modus er den samme eller mindre komplisert enn den heroiske.

coliseum-argenta-mazz

Første møte: i dette møtet vil vi møte sjefene og trekkene alltid montert på en av Argent-turneringens feste med et spyd fra den, og vi vil finne 3 sjefer som heter vinnere (fra Horde til Alliance, og omvendt) og hver med 3 eskorter som vi må beseire før vi kan kjempe mot Champions. Mesterne som kan komme ut er tilfeldige i hvert møte.

Alliance Champions Champions of the Horde
alt

Ambrose Sparkle
alt

Kolosser
alt

Jaelyne unicanto
alt

Lana Stouthammer
alt

Marskalk Jacob Alerius

alt

Eressea Dawnsong
alt

Runok Wildmane
alt

Zul'tore
alt

Deathstalker Visceri
alt

Mokra Skullcrusher

Loot i normal modus:

Loot i heroisk modus:

Andre møte: I dette møtet må vi kjempe med en enkelt sjef, tilfeldig mellom to forskjellige, men ikke før vi avslutter med en serie på tre forskjellige trekk der hvert trekk består av en prest som vi alltid må drepe den første for å hindre ham i å helbrede resten av trekk. Sjefene er som følger:

Bekjenner_Argenta_Cabelloclaro

- Argent Confessor Lighthair: En mester som vi må senke livet så snart som mulig så snart arrangementet begynner. Når vi senker livet nesten helt (vi vil ikke kunne drepe henne ennå), vil hun lansere oss alle samtidig Å tilstå, og mens vi holder oss forbløffede, vil det påkalle et "mareritt" det vil si en ekstra fiende. Tanken må fange både marerittet og bekjenneren, og DPS må gå helt til marerittet til det faller, siden vi ikke kan beseire sjefen til den dør.

Viktig: Argent Confessor kaster en serie ferdigheter at vi skal kutte når vi kan. Tanken må være veldig oppmerksom på dette, og hvis noen dps (som en rogue eller kriger) ser ut til å være i stand, kutt dem også, spesielt Hellig straff y Hellig ild

- Eadric the Pure: Denne sjefen er veldig grei sammenlignet med bekjenneren. Etter å ha beseiret alle tre trekkene før Eadric, må tanken raskt fange sjefens trussel, og dps gjør jobben sin. Vanskeligheten er at den fra tid til annen kaster (uten å kunne kutte den) Stråling que vi må unngå det ved å snu ryggen til sjefen og fortsett deretter med møtet.

Løven: Det er foreløpig ikke helt bestemt i databasene på spansk, og på engelsk er det ennå ikke godt definert for hver sjef, men vi vet at dette er plyndringen som vi kan finne i de to sammen.

Tredje møte: i dette møtet vil vi endelig møte Den svarte ridderen, hvis kamp består av 3 faser:

mørk riddertestkampionx1

- Fase 1: Etter å ha avsluttet velkomstbegivenheten, er sjefen ikke mer enn tank & spank, det vil si tank og hit. Vi må være forsiktige med en ghoul som påkaller at hvis vi ikke dreper raskt, vil den eksplodere. I så fall må vi bevege oss bort for å unngå skaden i området som den produserer, og healeren må være forsiktig med botemidler når han kaster oss Ødelegge.

- Fase 2: The Knight "dør" og gjenoppliver i skjelettform påkallende De dødes hær der vi må være veldig forsiktige. Tanken må være veldig oppmerksom på disse forvirringene, og resten av gruppen beveger seg litt bort under innkallingen, slik at tanken kan generere nok trussel for hele pesten. Vi må eliminere dem så snart som mulig, hvis de ikke dør vil de eksplodere som ghoulen i fase 1, og hvis vi ikke er forsiktige, kan vi lide mye skade som vi kanskje ikke kan dempe, også ghouls periodisk tilbakestille trusselen, så tanken du må være veldig oppmerksom på dette.

Når pesten er død, fokuserer vi dps på Knight, og til slutt faller den og gir vei til neste fase:

- Fase 3: Det er kanskje den mest kompliserte fasen ikke bare på grunn av ferdighetene som Knight tilegner seg, men fordi vi etter all kamp har mistet mana og fått noen nedkjøling. Ridderen reiser seg i form av et spøkelse, der tanken må være veldig oppmerksom for å generere trussel. Kampen er et løp av dps og healer, hvor healeren har mer arbeid i hele møtet. Ridderen vil angripe oss med Dødsstikk y Merket for å dø. Sistnevnte er veldig dødelig, og vi må helbrede de som har det veldig raskt.

Loot i normal modus:

Loot i heroisk modus:

Prestasjoner vi kan gjøre:

  • Champion's Trial - Beseire sjefene i Trial of the Champion.
  • Heroic: Trial of the Champion - Beseire sjefene i prøven om mesteren om heroisk vanskelighetsgrad.
  • Argent Bekjenner - På flere besøk til Trial of the Champion, få æren for å ha beseiret Confessor Argent Lighthair etter å ha undertrykt fem forskjellige minner fra fortiden på heroisk vanskelighetsgrad.
  • Ansiktsknuseren - Drep Eadric the Pure i Trial of the Champion med sin egen hammer på Heroic Vanskelighetsgrad.
  • Det kunne vært verre - Beseire The Black Knight i rettssaken mot mesteren om heroisk vanskelighetsgrad uten at noe partimedlem ble truffet av en Ghoul Blast.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.